敵ステータス †[編集]
ウィチセ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 34286 | 1698 | 619 | 320 | 「罵美優蛇の大牙」 戦闘不能の味方1体につき攻撃力が[20%]上昇する | 海洋生物 |
H | 46617 | 1726 | 729 | 326 | [30%] |
VH | 60192 | 1840 | 842 | 350 | [40%] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 海輪演舞 | 氷柱落とし | 氷砕演舞 |
N | 敵後列を優先して攻撃力1.3倍のダメージ | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに敵が凍結状態の場合、ダメージが1.5倍になる | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ さらに敵が凍結状態の場合、ダメージが1.5倍になる |
H |
VH |
氷喰トカゲA~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ3) †[編集]
- ステータス
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 8977 | 1387 | 117 | 654 | 「共存本能」 味方への単体攻撃を受け持つ | 爬虫類 |
H | 10679 | 1411 | 159 | 667 |
VH | 12442 | 1504 | 203 | 715 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 極寒の追い風 | 極寒の守り | 氷喰い |
N | 敵全体を[40%]の確率で、2ターンの間、凍結状態にし、さらに自身に2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを50%軽減 | 味方後列を優先して攻撃を1回無効化する | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ 敵が凍結状態の場合、ダメージが2倍になる 更に与えたダメージの30%を吸収する |
H | [60%] |
VH |
攻略の基本となる情報 †[編集]
既存ステージとの類似点と相違点 †[編集]
本ステージは
- 戦闘不能者が多いほど攻撃力が上昇するボスと特性で常にかばう状態となる取り巻き
- 状態異常とその特効攻撃の組み合わせ
- 後列優先攻撃、ボスへの回数バリア、ダメージ吸収、スキルバリアなどの諸要素
といった特徴がステージ41(スカルワイバーン戦)と共通しているため、攻略においてあちらの情報を参考にできる部分が多いです。
ただし相違点もあり、
- 新AI採用・劣化フォトン発生(詳細はそれぞれAI検証とその他の戦闘中の要素を参照のこと)
- スカルワイバーン戦は行動順がボス→取り巻きだが、本ステージは取り巻き→ボス
- ウィチセは飛行特性を持たず、HPがスカルワイバーンの倍近くある
- 取り巻きの素早さが非常に高い
- 取り巻きの使う状態異常が呪いから凍結に
といった点が異なります。
特に呪いと比べて凍結は脅威度が格段に上回るため、まず凍結の対策が必要になります。
凍結への対策を考える †[編集]
凍結無効のマスエフェクト †[編集]
フェニックスはバーストの味方全員に凍結無効を付与するMEを持つため、フェニックスをリーダーとしパーティ全員のスタイルをバーストで固めれば凍結への対策は万全になります。
ただし敵の火力は無策で受けるのが不安な程度には高く、新AIの存在もあって1人に攻撃が集中しやすく、またフェニックス自身の耐久性能も控えめなため、
後述する凍結耐性オーブなどを利用して他スタイルの盾役・防御サポート役を採用すれば耐久が行いやすくなります。
オーブなどによる凍結耐性 †[編集]
凍結の命中率はNで40%、H/VHで60%と控えめなためオーブでも対策は可能です。
各スタイルで代表的な凍結耐性オーブは以下の通りです。
バースト:SSRアビスハンター(60~70%)
SSRアンデッドワーム(80~90%)
Rウィチセ(40~48%)*1
カウンター:Rエリンギーグ・Rオーク哨戒部隊長・Rブルーツリー(40~48%)
ラッシュ:R獣人ドクター・Rマグニファイ(40~48%)
カウンターとラッシュの凍結耐性オーブでは難易度H/VHの氷喰トカゲのスキルを完全には防げませんが、
セーレやアンドラスのME・アンドラスCの特性・金霊宝マグワートロールなどの全状態異常耐性を併用すれば60%以上の凍結耐性を得ることができます。
サレオスのような全体状態異常回復が行えるバーストメギドにアビスハンターを装備させることで、凍結を適宜回復していく方法を取ることもできます。
状態変化耐性 †[編集]
ユフィールやサキュバスBなら、スキルで味方一列に状態変化耐性を付与できます。
氷喰トカゲのスキルは全体対象のため、味方全員を凍結から守りたい場合はなるべく列を揃えると良いでしょう。
注意点として、素早さの数値上両者とも素の状態では氷喰トカゲに先制できないため、安定して凍結を防ぐには何らかの素早さ補正が必要になります。
特にサキュバスBの場合、SSRプロデューサーLv11を装備しても素早さが715(難易度VHでの氷喰トカゲの素早さと同値)にとどまるため、
MEや霊宝での補正を加えなければ難易度VHでは確率でしか先手を取れません。
また、メフィストCのMEなら、戦闘開始時1/3の確率で2ターンの間味方全体に状態変化耐性を適用できます。
3ターン目以降はSR古の狂竜を2個以上持ち込むことで状態変化耐性を適用し続けることが可能です。
初動にどうしても運が絡むため安定した攻略がしたい場合には使えませんが、チケット周回のために一度でも金冠クリアしたい場合には採用の余地があるでしょう。
注意点としてメフィストCのMEには素早さ上昇がないため、3ターン目以降氷喰トカゲに先制してオーブを使用したい場合は、
素で氷喰トカゲの素早さを上回るメギド(難易度VHの場合アムドゥスキアスとマルバスのみ、霊宝込みなら選択肢は増える)を採用するか、素早さ上昇効果のある技を前のターンに使用しておく必要があります。
攻撃手段について †[編集]
ボスから倒す、または全員まとめて倒す場合 †[編集]
氷喰トカゲのかばう特性をかいくぐってウィチセにダメージを与える手段を下記に示します。
- 列攻撃
フェニックスのMEを踏むことができるバーストトルーパーから選ぶ場合、フォカロル、ウァプラなどが代表的です。
凍結無効に加えて戦闘不能時蘇生も得ることができるため、不慮の事故にもある程度対応できます。
蘇生MEを踏めずクラス補正も受けられませんが、スナイパーならダンタリオン・グシオンB・リリム、ファイターならハルファス・エリゴスBなども強力な列攻撃アタッカーです。
- 列化・全体化
ウィチセの高HPを一撃で削りきりたい場合、高倍率奥義の列化・全体化が有効です。
加えてウィチセは地形が有効なため、滞水+雷ダメージや突風+火ダメージでダメージを伸ばせます。
属性付き高倍率奥義で代表的なのはバエルやアスモデウス、シトリーなどが挙げられます。
特にバエルは特性で海洋生物特効を持つためワンパンが容易いです。
ただし低HPのため落ちやすい(新AIのターゲットも相まって)点には注意が必要です。
- 協奏
ユフィールを採用したバルバトスRリーダーのパーティなら、凍結を気にすることなく広範囲に大火力の攻撃を畳みかけやすいです。
大協奏によるアタック・スキル強化、ムルムル・アンドロマリウスのフォトン追加が相まって劣化フォトンの影響を受けにくいのも特筆すべき点です。
- Hボム
劣化フォトンの影響を受けない攻撃手段です。
ただしウィチセはHPが高く、Hボム錬を使わなければ一度の起爆での撃破は困難です。
Hボム錬を扱えるメギドがいない場合は相当な長期戦で臨むことになるでしょう。
取り巻きから倒す場合 †[編集]
敵は強化解除を持たずすべての攻撃が単発のため、いくら攻撃力が高くとも回数バリアや無敵を切らさないようにすれば攻撃を受けきれます。
氷喰トカゲをすべて撃破してしまえば凍結対策をとる必要はなく、バリアと攻撃のみにフォトンを費やすことができるようになります。
バリアや無敵を適用し続ける代表的な方法としては、サブナックの奥義や全体化したロノウェの奥義・アムドゥスキアスのスキルなどが挙げられます。
加えてアタック・スキル強化があれば耐久がより安定するでしょう。
その他のポイント †[編集]
後列優先技とターゲット †[編集]
ウィチセのスキル(敵後列を優先した攻撃)と新AIによる前列ターゲットが重なった場合、ターゲットのほうが優先され前列に攻撃が及びます。
氷喰トカゲの覚醒スキル(味方後列を優先したバリア)も、ウィチセが撃破済みの場合前列の氷喰トカゲたちにバリアが適用されます。
有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
難易度 | N | 妨害手段 | ウィチセ | 氷喰トカゲ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | | 40 | | 40 | めまい | 100 | | 100 | | 感電 | 20 | 30 | 20 | 30 | 呪い | 100 | | 100 | | 暗闇 | | 50 | 100 | | 睡眠 | 100 | | | 20 | 凍結 | 100 | | 1 | 50 | 混乱 | 100 | | 40 | 60 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | 40 | | 40 | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | | 80 | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | | | | | 悪夢 | | | | | 完殺 | 100 | | 100 | | 即死 | 100 | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | 1 | 100 | | 100 | 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 | 素早さ低下 | 50 | 58 | | 50 | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 20 | 30 | 20 | 30 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | 1 | 100 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
難易度 | H | 妨害手段 | ウィチセ | 氷喰トカゲ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | 40 | 41 | めまい | 105 | | 105 | | 感電 | 40 | 41 | 40 | 41 | 呪い | 105 | | 105 | | 暗闇 | | 50 | 100 | | 睡眠 | 100 | | 20 | 40 | 凍結 | 111 | | 1 | 50 | 混乱 | 100 | | 60 | 80 | 束縛 | 100 | | 100 | | 病気 | | | | | 列移動 | 100 | | 100 | | 煉獄の炎 | | | | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | | | | | 悪夢 | | | | | 完殺 | | | | | 即死 | | | 30 | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | 1 | 100 | | 100 | 防御力低下 | 1 | 100 | | 100 | 素早さ低下 | 70 | 80 | | 50 | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 40 | 50 | 40 | 50 | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | 1 | 100 | 1 | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
難易度 | VH | 妨害手段 | ウィチセ | 氷喰トカゲ | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 毒 | 135 | | 145 | | めまい | 105 | | 105 | | 感電 | 135 | | 145 | | 呪い | 105 | | 145 | | 暗闇 | | 60 | 145 | | 睡眠 | 40 | | 140 | | 凍結 | 100 | | 115 | | 混乱 | 100 | | 100 | | 束縛 | 100 | | | | 病気 | 40 | | | | 列移動 | 145 | | 145 | | 煉獄の炎 | | | | | ねずみ化 | | | | | ゾンビ | 70 | | | | 悪夢 | | | | | 完殺 | | | | | 即死 | | | | | 執心 | | | | | 攻撃力低下 | 100 | | 1 | 100 | 防御力低下 | 100 | | 1 | 100 | 素早さ低下 | 100 | | 50 | 58 | F容量低下 | 100 | | 100 | | 火耐性低下 | | | | | 雷耐性低下 | | | | | F破壊 | 100 | | 100 | | F奪取 | 100 | | 100 | | 覚醒減少 | 100 | | 100 | | F転換 | | 60 | | 60 | F劣化 | 100 | | 1 | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
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同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
■難易度:N/H/VH(/EX※討伐のみ)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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