基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ジズの笛があれば、風で
とおくへとんでいっちゃうよぉ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真52 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 内田 彩 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 503 | 82 | 51 | 70 |
星3 | 1698 | 293 | 169 | 237 |
星6 | 5955 | 840 | 494 | 687 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 自己防衛本能 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 青天のとっぷう | - | 敵単体に攻撃力0.7倍のダメージ。1ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
スキル+ | 青天のとっぷう+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍のダメージ。1ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 大いなる風のしらべ | 通常 | 味方全体のHPを20%回復させる |
大協奏 | 味方全体のHPを25%回復させる |
覚醒スキル+ | 大いなる風のしらべ+ | 通常 | 味方全体のHPを25%回復させる |
大協奏 | 味方全体のHPを30%回復させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 終焉のモンスーン | - | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
奥義+ | 終焉のモンスーン+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。2ターンの間、突風の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、火に弱くする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「風の愛娘」
【覚醒減少耐性】【自然回復】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 覚醒ゲージ減少が無効になる | 防御力が20%上昇する | HPが50%以下のとき、25%の確率でダメージを無効化する | 防御力が20%上昇する | 覚醒ゲージ減少が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
ジズの風でおにいたんを守るんだから!
プロフィール †[編集]
転生してまだ日の浅い、幼き追放メギド。
その身に強大な力を秘めており、笛を吹くことで嵐をも呼び起こすことができる。
当初は能力をコントロールできず、周囲を傷つけてしまうこともあったが、主人公たちの助力によって、力を抑えられるようになった。
まだまだ甘えたい年頃だが、メギドとして、主人公たちのためになれるよう頑張っている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 大きな街へと買い出しへとやって来たソロモン一行。
モラクス、シャックス、ジズの3人は『道具斑』として道具の買い物を担当することとなった。
不幸にも『道具斑』の3人は買い物途中にゴロツキに絡まれてしまう。
モラクスとシャックスはゴロツキ達を難なく撃退するが戦闘の最中にジズは姿を消してしまった。
2人とゴロツキ達の戦いを見ていたジズは自分も「おにいたん」つまりソロモンの役に立ちたいと
考え、残りの買い出しの品を自分1人で買おうとたった1人でおつかいに向かってしまったのだ!
- ジズが姿を消してしまったことに大慌てするソロモン達。
幸いなことにジズはすぐに見つかったが、ジズの気持ちを知ったソロモンは
陰ながらジズのおつかいを見守ることにした。
ジズが遭遇する数々のアクシデントにハラハラしながらも後ろからこっそりついて行くソロモン一行。
ジズのはじめてのおつかいは上手く行くのだろうか……。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、バルバトス、モラクス、ブネ、ガープ、マルコシアス、ウェパル、シャックス
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ジズね、ジズっていうの!いっしょにがんばろうね! | 探索・出発 | ジズにまかせて!いっぱい、がんばってくるよぉ! | 探索・出発(旧) | たんけんたんけん!おにいたんといっしょにいく! | 探索・成功 | おわったぁ~。あーおなかすいたな~ | 奥義EXP加算 | えへへっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさーい。きょうもくんれん…しよ? | アジト出迎え・2 | ジズ、いい子でまってたんだよぉ ほめてほしいなぁ♪ | LvUP・1 | ちょっとずつ、力のコントロールできるようになってきたかも… | LvUP・2 | ジズねジズね、どんどんせいちょうしてるの! | 進化・1 | ジズがみんなを守るんだからね! | 進化・2 | ジズも、つよくなってるよね? | 進化・3 | ジズのねらったところに風をおこせたよ! | 進化・4 | これで、村にかえってくるなっていわれなくなるかなぁ… | 贈り物・1 | これなぁに? | 贈り物・2 | やったやった! | 贈り物・3 | わーい! | 贈り物・4 | ジズ、うれしいなぁ! | スキル習得・1 | おにいたんのおかげだね! | スキル習得・2 | ジズの力、おにいたんのためにつかうんだからね! | 奥義強化・1 | これでみんなを守ってみせる! | 奥義強化・2 | ジズね、もっともーっとつよくなりたいの! | オーブ装備 | これなあに? | 対戦・開始 | 「くんれん」、いっぱいやったもん!ジズはだいじょうぶ! | 対戦・勝利 | やったぁー!ほめてほめてー! | クエスト開始・1 | 今日こそこの笛、かんぺきにつかいこなしてみるよー! | クエスト開始・2 | おわったら、ジズとおかし、たべようね? | 敵と遭遇・1 | おにいたん!てきがたくさん出てきたよ? | 敵と遭遇・2 | ジズの風にまかせて! | ボスに挑戦・1 | ジズ、まけるわけにはいかないんだからー! | ボスに挑戦・2 | だ、だいじょうぶだよ。ジズ、こわくないもん! | クエスト中の会話・1 | ジズね、あまいものたべたくなっちゃった | クエスト中の会話・2 | つぎはどこに行くのー? | クエスト中の会話・3 | おにいたん、手、つないでほしいなぁ… | クエスト中の会話・4 | ジズもおなかすいたの。おにいたん、いっしょにたべよう? | クエスト中の会話・5 | ジズ、むずかしいことよくわかんないよぉ… | クエスト中の会話・6 | ジズは、ママとパパのおてがみよむの! | パーティ編成・1 | これでいっしょにいられるね! | パーティ編成・2 | ジズのばんだー! | 探索(フロア開始時)・1 | たっくさんもちかえるよぉ!ジズ、ひろうのとくいなの! | 探索(フロア開始時)・2 | あれ、ここどこぉ…?ジズ、まいごになっちゃった…? | 探索(フロア開始時)・3 | みんなといっしょなら、ジズ、たかいところもこわくないよぉ! | 探索(フロア開始時)・4 | おにいたんがいなくたって、ジズはやれるんだから! | バトル開始・1 | ジズは、じゅんびおっけー! | バトル開始・2 | おにいたんはジズが守るからね! | 攻撃・1 | やぁっ | 攻撃・2 | とぉっ | ダメージスキル・1 | この笛が、ジズをつよくしてくれるの | ダメージスキル・2 | しゅぎょうのせいか、見せてやるー! | ダメージスキル・3 | ジズの風はつよいんだから―! | 回復スキル・1 | ジズの力をね、わけてあげる | 回復スキル・2 | みんな、だいじょうぶだよー! | 蘇生スキル | まだまだいけるよー! | 防御スキル | ジズの風は、守ることもできるもん! | 反撃スキル | やったなー…おかえしだよ! | 支援スキル | もっともっとつよくなるのー! | 妨害スキル・1 | どーんっといくよ! | 妨害スキル・2 | うごけなくなっちゃえー! | 状態異常付与スキル | きいたきいた? | 弾きスキル | ジズの風でとんでけー! | 挑発スキル | ジズの風はいちばんつよいんだから! | 範囲攻撃スキル | おっきい風いくよ~! | 奥義・1 | あばれちゃうんだからね! | 奥義・2 | ジズがほんき出せば、みんなふっとんじゃうもんね! | 奥義・3 | もう一人はやなの…ぜったいみんなを、守るんだから! | 奥義・4 | ジズの力で、わるいてきをふきとばすの! | ダメージ・1 | いたっ | ダメージ・2 | うぅっ | ダメージ・3 | まだまだー♪ | 戦闘不能 | うっ…いたいよぉ… | とどめ(通常)・1 | みーんな、ジズのてきじゃないもん! | とどめ(通常)・2 | いっきにおそうじだー! | とどめ(ボス)・1 | ジズでおわりだよー! | とどめ(ボス)・2 | 「ぼうふうけいほう」、はつれいだー! | 勝利(通常)・1 | ジズが、守らなきゃなのに…。 | 勝利(通常)・2 | よかったー♪みんな、だいじょぶだったー | 勝利(通常)・3 | ジズ、つかれたー… | 勝利(通常)・4 | ジズの笛の力をみたか―! | 勝利(通常)・5 | ジズの家族、みんなでだいしょうり~! | 勝利(ボス)・1 | 守りたかったのに… | 勝利(ボス)・2 | なんとかおわった~… | 勝利(ボス)・3 | かててよかったぁ~… | 勝利(ボス)・4 | やっぱりジズの笛はすごいでしょ? | 勝利(ボス)・5 | ジズの家族のきずな、すごいでしょ! | 勝利(ボス)・6 | 次もみんなでかつんだー♪ | 勝利(ボス)・7 | ジズね、いっぱい目立ってたでしょー! | 敗北 | うぅ…ごめんなさい… | 掛け合い・1 | すごいすごい! | 掛け合い・2 | み~んな、とんでいったよ! | 掛け合い・3 | なんできいてないのー!? | 掛け合い・4 | きいてるみたいだよー! | 掛け合い・5 | ジズは、まだまだがんばれるよ! | 掛け合い・6 | ジズ、げんきになったよ! | 掛け合い・7 | ジズね、げんきいっぱい! | 掛け合い・8 | みんなのおかげでふっかーつ! | 掛け合い・9 | ジズだけになっちゃった… | 掛け合い・10 | いやだー! | 掛け合い・11 | ジ、ジズ、まけないもん…! | 掛け合い・12 | うぅ、ジズのだいじな家族が… | 掛け合い・13 | ジズが、守るの… | 掛け合い・14 | ジズの笛の力、みせてあげる! | 掛け合い・15 | もーっともーっと、とんでけー! | スキル・1 | ………へっ、へっくしゅ! | スキル・2 | みえなくなるまで、とんでっちゃえ! | 覚醒スキル・1 | ジズのおもい、とどくといいな♪ | 覚醒スキル・2 | ジズがみんなをげんきにするね! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うん! | 強化画面タッチ・2 | えへへへへ~ | 強化画面タッチ・3 | うん? | アジト自由台詞・1 | おはよぉ!おにいたん朝だよ~ おきておきて~ | アジト自由台詞・2 | ジズね おにいたんのこと だあいすきっ♪ | アジト自由台詞・3(旧) | この笛はね…パパとママがくれた だいじな笛なの♪ | アジト自由台詞・3 | この笛はね…おとうたんと あかあたんがくれた だいじな笛なの♪ | アジト自由台詞・4 | おにいたんのおてて あったかくすきぃ | アジト自由台詞・5 | ジズね…たまにとってもあばれてるゆめを見るの… | アジト自由台詞・6 | ジズねジズねっ この風でみんなを守りたいんだ | アジト自由台詞・7 | おにいたんをいじめたら ゆるさないんだからぁっ | アジト自由台詞・8 | ジズね、風をまだうまくコントロールできないのぉ | アジト自由台詞・9(旧) | ママとパパとはおてがみこうかんしてるのっ! | アジト自由台詞・9 | おとうたんとおかあたん とはおてがみこうかん してるのっ! | アジト自由台詞・10 | ジズは、毎日くんれん がんばってるもん | アジト贈り物 | おくりものもらうと、すっごくうれしいのぉ | アジトプレゼント | プレゼント ジズがもらっていいの?…ありがと | 探索・準備中 | ジズが隊長なんだってぇ みんな、ジズにつづいてほしいな |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキル一つで突風を発生させられるのが特徴の支援型スナイパーです。
素早さも高く、アミーを除く全ての火ダメージアタッカーの先手を取って行動できます。
(MEやオーブによる素早さ上昇を含めれば、アミーに先手を取ることも可能です。詳細はアミーのページ参照)
- 特性
徐々に防御力が上昇します(上昇値について)。
HPが低いので総合的な耐久力はいまひとつですが、低倍率の攻撃には比較的強いです。
- スキル
ジズの最大の特徴といえる技です。
敵単体にダメージを与え、1ターンの突風を付与します。
何の下準備もいらないので気軽に使いやすく、火ダメージを主軸に据える場合は是非採用したいです。
- 覚醒スキル
味方全体のHPを回復させます。また、楽器を使った技のため協奏状態では音符を一つ発生させます。
ゲージが5と重いことと、ジズの主な役目は突風による火力向上のため必然的に短期決戦になりやすくあまり出番はありませんが、
覚醒スキルのため一度ゲージが溜まってしまえば比較的連発が容易く、他に範囲回復役がいない場合などには採用を検討してもいいでしょう。
- 奥義
列にダメージを与え、突風を付与します。
突風を使いたいだけなら基本的にスキルでいいですが、単体突風をアモンやフェニックスの単体炎上で上書きしたくない場合や、スキルフォトンを他のことに使いたい場合、意図せず覚醒してしまった場合などには役に立つでしょう。
- マスエフェクト(ME)
防御力上昇や自然回復といった耐久向けの効果のほか、覚醒減少耐性を二枠だけ持ちます。
覚醒減少が脅威となる敵が出現したときなどは役に立つかもしれません。
スキルによる突風の持続は1ターンであることに注意が必要です。
火ダメージアタッカーの攻撃と同じターンにスキルを使うことを心がけましょう。
HPが低く打たれ弱いです。例えば難易度EXのポルターガイストを相手にする場合、砲台のアタック一撃で倒されてしまいます。
敵によっては何らかの防御手段を講じたほうが良いでしょう。
育成に関しては幸運の花束の要求量が36個と多く、それに伴って花系素材や猛虫の羽根が大量に必要になります。
更にゴールドオイルの使用量も多い上、不死者勢が使う合成素材も要求したりと、育成難易度は高いです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- 火ダメージアタッカー全般
突風による火ダメージ2倍を活かせるだけでなく、これらの大半がバーストに属するため相互にマスエフェクトの支援を受けられます。
特にアスモデウスは確率かばう+蘇生+HP上昇のマスエフェクトを持つため、ジズの耐久を補いつつ疑似的な盾役としての運用も可能になり好相性です。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが高いため大半の支援系オーブは使いこなせます。
- アーティ
地形の持続ターンを+1する特性を持ちます。
「スキルによる突風は1ターンしか保たない」という欠点を帳消しにしてくれるため、持っている場合は是非装備させるとよいでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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編集時の注意点 †
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