アロケル
- だいぶ書き換えてしまいましたが覚醒スキル主体、奥義主体、サポート主体でまとめました。問題ないでしようか? -- {M9PhPCHjb/w}
- 詳しい活用法の記述ありがとうございます。
確認しましたが、元の記述が非常に簡素なものでしたし元の内容も一部取り込んでおりますので、今回は全面書き換えで問題ないと思います。
相性の良いキャラのところにリンクを入れたほか、行頭スペースが入っているところがありましたのでそこだけ修正させていただきました。
(行頭スペースがあると整形済みテキストという状態になるのですが、スマホ表示だと改行がないと視認性が悪くなってしまうため) -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 分析官早川情報によると現状の最大ダメージを叩き出してるのがアロケル君とのこと。
やはり単体11倍は伊達じゃない。 -- {3qsg9rrZ9LA}
- ロマンではあるけど火力底上げしつつ能動的にHPを減らせるゼパルCとの相性が非常に良さそう、天才剣士の名に偽りはなかった -- {hKI.ZrAnyAo}
- 公式放送で迫真の97万ダメージを見せつけたアロケルくん -- {V/Qki9pQelY}
- 相性の良いキャラクターにベリト・カイム・アラストール・オリアス・アンドロマリウス・ロノウェ・ブニ・マルファス・フォラス・グレモリー・ゼパル(カウンター)を追加しました。 -- {/JK.TPSwaV6}
- ストーリー後半VHの敵も防御無視オーブ付けて15%の踏みとどまる引いて瀕死で奥義撃てばワンパン出来る -- {odjirKxQS12}
- 奥義時の目を見開くのが好き
手抜きキャラが本気出す瞬間たまらん -- {iQemJtlSLj6}
- 能動的に戦闘不能にする手段が実装されたら蘇生時覚醒ゲージそのままの仕様を利用して
覚醒&死亡→ベレト奥義→アタック強化復讐剣が出来るなぁ、うーんロマン -- {FwncdqWLjDk}
- スキルって睡眠無効した時にも効果発揮します?それと重ね掛けはできますか? -- {g47fQIHwbno}
- 発揮されますよ。バフの重ねがけについてはこちらをどうぞ。 -- {/JK.TPSwaV6}
- 体力残り何%で11倍になるんだろ・・・膝ついたらかな -- {/DpcqqIVR5I}
- 10%未満。100%で1倍からスタートして90〜99%で2倍、10%減る毎に1倍ずつ伸びて行き最終的には10%切れば11倍になる、で合ってるはず。ダメージ自体が上ブレ下ブレあるし数%単位で検証するのが困難だからひょっとしたらもっと細かく倍率分かれてる可能性はあるけどね。 -- {eA9spKTUHiM}
- HPが半分切ってれば6倍狙えるって事か。無理に最大倍率狙わなければ撃つ機会自体はありそうだな -- {gPyNvs2WM06}
- 隙のない攻撃のモーションに痺れる。覚醒スキルのカメラがブレる演出も一撃の重さが伝わってくる。 -- {MptNic3z7wk}
- 威力6倍で豪華デバフが三種付いた破滅を齎す黒炎や後列にチャージを付与するインクルードデスと比べても
絶体絶命に追い込まれさえすればステーキ一枚分の低さのゲージで放てる剣術って本当に規格外だな… -- {brsBdCHnAmg}
- インプの覚醒スキルでゾンビにしてどうにか回復で90%減らせれば・・・ -- {/DpcqqIVR5I}
- アロケルにインプの覚醒スキル→マルバスの覚醒スキルでライフ減らしながらゲージためて…が割と良い組み合わせだと思う。バニーフォラスも起用して火力とゲージためもなかなか -- {a0Dpq1xQCkc}
- ユッフィーの状態無効で、スキルの睡眠無効化できましたっけ? -- {Zjx9KIMVZT6}
- 出来るよ。なんならこの前のブニイベの状態異常耐性アップでも睡眠弾かれてた。リリム使ってる時だと少し残念 -- {HEr5suGrSl.}
- アロケルくん、好物がこわい -- {W8jq1QXTwLs}
- アロケルくん戦闘不能でベレト奥義で蘇生させた場合処理としては蘇生→呪い→ME復活で呪いになってしまうんだろうか -- {R3z0RLndn2Q}
- pvpではそうなりましたね -- {CtQFJjyUj5A}
- ハルファスと組むと奥義で降ってきたスキルで自動で寝始めて面白い動きが出来ます。 -- {LG/MGG0Xk9Y}
- アロケルくんにはソウルハガーおすすめ
確率だけど睡眠防止できる(強化も入る)し覚醒スキル使いたくないタイミングでオーブ使うとダメージも入れられる -- {ZE0d6zKzcm.}
- HP減る前に奥義撃ったらめっちゃ威力低くてびっくりした。
コメ見る感じ、奥義はHP最大だと1倍からスタートなのか、、、
調べてないから書くか迷うけど、かなり特殊だし書いた方が良い気もするな -- {cqsqiAqwOlI}
- リーダーフリアエでゼパルcアロケルの早い段階での高火力奥義狙ったら1万5千くらいしか火力出なくて2度見したんだよね笑 -- {cqsqiAqwOlI}
- 四冥王イベ復刻に追加される予定の新オーブのジンくんが相性よさげだね 召喚でアロケルのもう一声欲しい攻撃力を補いつつHPを減らして復讐剣バルムンクのお膳立てができる -- {/m131nmqrvs}
- ゼパルcの奥義を早めにかけとけば3、4ターンには被ダメ無しでも奥義で7倍くらい出せそうかな?
ゼパルcと2トップにして被ダメも狙えば、ユフィールと組み合わせて(上手くいけば)3t目から攻撃バフ140%の10倍以上奥義連発とかできそうよね -- {cqsqiAqwOlI}
- 声が可愛すぎて思わず性別調べてしまった -- {nrY7CBFeB7k}
- リジェネヴぇパルのストーリーでよくダブルビンタだけで済ませてもらえたなこいつ… -- {gHxiulSQ3aQ}
- 細かいかもしれんけど「活用法」の項での覚醒スキル倍率6倍って表記はちょっと誤解を招きそうな気がする -- {18oLSU4HSzQ}
- リジェネサーヤと同時に来るという彼にとって結構不幸な加入の仕方をした……予防スキルが捗るぜ -- {ITa1w7RsTIA}
- オスカーEXでバルムンクで遊べないかと思いダメージ計算をしていたのですが、バーサークMAXとアタック強化は前提として、防御無視オーブよりジンくんLv9のほうがダメージ伸びるんですね(差はハニワ等の90%で4k、ホーリーフェイクLv9の68%で5kほど)。能動発動が必要というのが最大の弱点ですが。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- オスカーはそもそも防御無視無効では -- {FBdfpVqetoU}
- そういえばそうでした、失礼。ただ、3000越えの高防御相手でもジンくんのほうが伸びるというのは意外だったので。(計算はダメージ計算ツールで行いました) -- {TGJvT4MUIAQ}
- ↑オスカーの情報は防御力のみの状態=特性未反映で計算していたのでダメージ差自体は(入力にミスがなければ)合っているという意味です。 -- {TGJvT4MUIAQ}
- リジェネメッフィーによりhp管理しやすくなったのでミッションの10万ダメ越えに挑戦し、無事達成。11倍バルムンクのヤバさが実感できました。 -- {hAKH.U96gmg}
- ジンくん以外なら、SSRオーブのインベイルはどうだろう? 特性がHP半分以下の時に地形無効で微妙だけど。 -- {yHKoIv5L6IE}
- スキルで他のメンバーの攻撃力が上がるのって、戦闘中に勝手に寝るからみんなイラついてるって事だよね...(フルフルは可愛いからセーフ) -- {EiT1G.lnCL6}
- 天才だからキチンとみんなの補助して寝てるかもしれない!
なお自分は寝る予定なので上がらない模様 -- {t2DDQYLCChY}
- バルバトスのMEが「毒の対処法を指示してる」だったりするみたいだし、予想される敵の動きや急所を指摘してから寝てるのかもしれない
自分自身はその辺の予想を前提に動いてるなら攻撃力上がらないのもおかしくないし
なおさら寝るなよって話なんだけどね -- {FfXEDcxqoR6}
- ウェパルBのキャラストでバティンさんが間抜けな寝顔見てると拳に力が入るみたいなこと言ってたしそれが正しそう -- {kCZXDrob/v2}