※リジェネレイト体ウァプラ(ラッシュ)のページです。通常版はウァプラ(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「テメェの力なんぞ1回たりとも使わせねえ!
モタついてる間に爆ぜて死にやがれ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖60 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 大坪 孝充 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 644 | 100 | 62 | 35 |
星3 | 2200 | 329 | 219 | 134 |
星6 | 7826 | 953 | 624 | 381 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 百戦錬磨 | 敵の数が多いほど、受けるダメージを軽減する(最大値20%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 奪掠 | - | 60%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
スキル+ | 奪掠+ | - | 70%の確率で敵横一列の覚醒ゲージを-1する。さらに敵にハイドロボムが付与されているとき、減少した覚醒ゲージを自身に加算する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 水滴石穿 | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与 |
覚醒スキル+ | 水滴石穿+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵横一列に攻撃力0.8倍のダメージ、さらに2ターン後に弾ける威力0.5倍のハイドロボム速を付与 |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 千山万水 | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに90%の確率で、3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
奥義+ | 千山万水+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに3.25倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「魚鱗陣形」
【自然回復】【Hボム付与数で防御力上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | バースト | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
効果 | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | HPが15%上昇する | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) | 敵にHボムが付与されているほど、防御力が上昇する(最大45%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
ボムを仕掛けて覚醒奪取!攻防一体型トルーパー!
プロフィール †[編集]
一体なにが彼に新たな力をもたらしたのか。
なにかを守りたいと思う気持ちか、それともなにかに負けたくないと思う気持ちなのか。
彼自身、自分の変化と力の由縁を完全に把握しているわけではない。
だが、彼をよく知る者ならば、彼のその力の源泉が小さな優しさであることに気づけるかもしれない。
本人は認めずともそれは時に大きな力を呼ぶのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- イベントシナリオ「見習い女王と筋肉の悪魔」後。30年以上の付き合いになるウァプラと使用人ディオは、当時グリプスと名乗っていた男が「領主ウァプラ」になった経緯を回想する。
- 30年前当時、グリプスの父親は領主ヒッポのもとで働いていた。父はヒッポから多額の借金をしていたにも関わらずお金の使い道が不明で、なぜか自宅の使用人シーエヌを雇うのもやめないでいた。そんな父が突然死し、グリプスは借金を肩代わりするためにヒッポの使用人として働き始める。
- 新たな仕事の先輩として現れたのはまだ少年のディオだった。ディオはシーエヌの息子で、父経由でグリプスのことをよく知っており、何かと親切にしてくれた。
- ある日、ヒッポが領地の森林を別荘地として開発し、金儲けしようとしている話を偶然耳にするグリプス。そこでヒッポを失脚させて自分が領主になり、愛する森を守れないかと計画しはじめる…。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のウァプラ(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | チッ… | 強化画面タッチ・2 | おい… | 強化画面タッチ・3 | フン… | アジト自由台詞・1 | 俺も狩りくらいはする…だがそれは食うためだ 娯楽でやってるヤツは死ね | アジト自由台詞・2 | …この毛皮は肉の副産物だ 俺が毛皮のために獣を殺すわけがねえだろ | アジト自由台詞・3 | 菜食主義で博愛ぶるヤツはおしなべてゴミだ 植物も生きてるってのによ | アジト自由台詞・4 | 家畜は嫌いだが…乳牛は渋々、認めてやる 肉を食うわけじゃねえしな | アジト自由台詞・5 | 森を守るために獣を間引く決断をしなきゃならないこともある…苦渋の決断だ | アジト自由台詞・6 | 木材の乱伐が深刻でな 植樹にも手を出すべきか迷ってるんだが… | アジト自由台詞・7 | 自分の所領を広げられれば守れる森も増えるんだが… そう簡単じゃねえからな | アジト自由台詞・8 | まさかとは思うが… このアジトに自然を害するようなクソはいねえよな? | アジト自由台詞・9 | うちの使用人になりそうなメギドがいたら教えてくれ 安くコキ使ってやる | アジト自由台詞・10 | 前から思ってたんだが… オマエ、げっ歯類みたいな顔してやがるな | アジト贈り物 | なにか持ってるんなら、生きてるうちに渡しとけ | アジトプレゼント | またプレゼントか 誰がそんなにオマエを気に入ってやがるんだ? | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムか…メギド同士で物を奪い合うのがそんなに楽しいのか? | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | 足手まといは捨てていく しっかりついてきやがれ |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
覚醒スキル、奥義での列に対する2Tのボム速、高倍率のボム重付与が目を惹くハイドロボムアタッカーです。
覚醒スキルは習得時から、奥義は星6へ進化した時点で確定付与になる為、他のメギドと比較しても付与率に頭を悩ませる事は少ないでしょう。
スキルの列に対する覚醒減少はプルソン以来となる貴重なもので、プルソンと比較すると減少量で劣りますが、こちらはスキル一つで手軽に発動できる点が強みです。また、ハイドロボムが付与されている敵から減少させた覚醒ゲージはそのまま自身のゲージに加わるため、覚醒スキルで列に速付与→スキルで吸収→貯めたゲージで奥義…と高い水準で自己完結した動きが可能です。
また、HPはやや高め程度ですが防御が高く、特性やMEで更に打たれ強くなる為、壁役としての適正も持ちます。
スキルでの覚醒減少は対象が列とはいえ命中率が+でも70%と低く、敵の耐性次第では更に低下する為、ゲージ回収手段としては過信できません。覚醒減少数も1である為、敵の奥義や覚醒を足止めする戦略を軸にするにはやや信頼性に欠けます。また、ハイドロボムが付与されていてもゲージが0の相手からはゲージを吸収出来ません。
覚醒スキル及び奥義には低倍率の列攻撃が付いていますが、ハイドロボムパーティの仮想敵にはジャガーノートやアイニャといった高威力の反撃を持つ相手が多く、回数バリアなどを剥がす場合もハイドロボム速の誘爆で事足りる事が多い為、邪魔に感じる事もあるでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ヒュトギン・フラウロスB等の手軽な列ボム付与持ち
手軽な列へのハイドロボム速の付与により、スキルでのゲージ回収を見込みやすくなります。
特にヒュトギンは奥義でのボム威力向上も見込める為、是非編成したいところです。
手軽なぶんボム付与率が高くない為、終告賽クライスオーブで確率を補うと取り回しが良くなります。
- ウェパルB・シトリーR等のボム重持ち
ウァプラのボム重は列付与のぶん倍率がやや劣るため、HPが高いボスには高倍率のボムアタッカーによる同時爆破を狙った方が良いでしょう。
- アイムR
特性も合わせて少ないゲージで列重ボムを確定付与できます。
ウァプラの覚醒スキルと奥義を上手く合わせることで、2ターンで確実に重ボム2種を爆破させることができます。
相性の良いオーブ †[編集]
イベント限定オーブのパキラは、HPを伸ばしつつ召喚効果がボムの威力を底上げしてくれる為攻防共に優れます。
カラミティエッグ(R)を装備すれば、パキラ同様高い耐久を更に伸ばしつつ、覚醒減少役としての安定感も増します。
相性の良い霊宝 †[編集]
現状ハイドロボムを強化できる霊宝が未実装な為、起爆まで耐える為の耐久を上げる霊宝が候補になるでしょう。
特に中枠はHP上昇量が多く、特性のダメージ軽減と噛み合わせが良い為積極的に用意したいところです。
編集時の注意点 †
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