※リジェネレイト体フォカロル(ラッシュ)のページです。通常版はフォカロル(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖41 | ラッシュ | トルーパー | 2 | 男性 | 深町 寿成 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 595 | 77 | 53 | 61 |
星3 | 1995 | 251 | 173 | 218 |
星6 | 7219 | 728 | 507 | 626 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 戦場の覚悟 | バレットのストック数に応じて、受けるダメージを軽減する(最大60%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | トリガーオン | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+飛行系の対象に1.5倍のダメージ |
スキル+ | トリガーオン+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+飛行系の対象に2倍のダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | フェイタルブラスト | 通常 | 敵単体に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ |
覚醒スキル+ | フェイタルブラスト+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.3倍の2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | クリティカルブロウ | - | バレットを2個作成する。さらに味方単体にスキルフォトンを追加し、2ターンの間、ダメージを40%軽減する 【バレット効果】Lv×20の固定追加ダメージを付与する |
奥義+ | クリティカルブロウ+ | - | バレットを2個作成する。さらに味方単体にスキルフォトンを追加し、2ターンの間、ダメージを50%軽減する 【バレット効果】Lv×40の固定追加ダメージを付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「ガンファイト」
【強化ターン延長】【連続ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
仲間を支援し隙あらば突撃!疾風怒濤の弾丸トルーパー!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のフォカロル(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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主な活用法 †[編集]
バレット作成能力に優れたトルーパーです。
ゲージ2でスキル追加奥義を撃てるため、フォトン変換役としても動けます。
- 特性
バレットの蓄積数に応じて受けるダメージを最大60%軽減します。ダメージ軽減同士は乗算なので、自分の奥義などと組み合わせても完全に無敵にはなれません。
何発ごとにn%といった、バレット数と軽減率の情報募集中です。
- スキル
味方編成をBアーツ状態にし、【防御力低下+飛行特効】効果のバレットを2個作成します。
スキル一つでバレット作成できるのはもちろん、飛行特効の数値も大きく強力です。
- 覚醒スキル(バレット1個消費)
敵単体への2連撃です。
バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果を得られます。
フォカロル自身は攻撃力が低いため、使う時は追加効果目当てになるでしょうか。
- 奥義
味方単体にスキル追加+ダメージ軽減を付与し、Bアーツ状態なら【固定追加ダメージ】効果を持つバレットを2個作成します。
初期でも【バレット消費者のLv×20】と高い効果が、星6になるとLv×40となるため、星6にする恩恵が大きいです。
ダメージ軽減の数値も高めな上、前述した通りスキル追加効果も有用です。
- マスエフェクト(ME)
【連続ダメージ上昇】がメインのMEです。
- 【ステータス強化の持続ターン+1】
自前のステータス強化は奥義のダメージ軽減しかないですが、使わせるオーブによってはかなり有効に働く効果です。
奥義のバレットはBアーツ状態でないと作成しないので、まずはスキルを使いましょう。
おすすめ編成 †[編集]
素早く大量のバレットを用意できるため、消費する側から引く手数多です。
同時に消費したバレットの効果はまとめて発生するため、複数消費技が増えるほどフォカロルの活躍の場も増えるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- オリエンス
バレットの消費数と同じだけ攻撃する覚醒スキルが強力です。
【固定追加ダメージ】バレットを1発混ぜておけば、攻撃回数分の追加ダメージが敵を襲います。
- フォラス
奥義を全体化する事でゲージ2で全体にスキル追加でき、アタック強化でダメージ軽減も最大75%まで強化できます。
相性の良いオーブ †[編集]
素早いサポーターなので大抵のオーブは使えますが、彼1人で弾数を用意しようとするとオーブを使う暇がなくなりがちなので、支援オーブを持たせる際は注意です。
相性の良い霊宝 †[編集]
【エベーヌフェイス】でバレットを撃たせたいメギドに先行したり、大匣にも中サイズのものを渡してHPを上げるなど、素早さや耐久力の強化が主になるでしょう。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]