※通常の星間の禁域(心浅圏)についてはこちら
メインステージ60-4をクリアすると挑戦可能になる、周回型エンドコンテンツです。
既存の大幻獣EXを特定の「テーマ」の中で倒してエリアを進み、最深部にいる心深圏専用の大幻獣を倒してゴールするのが目的です。
メギドのステータスが上下する「コンディション」
メギドや敵、フォトンに様々な変化が起きる「テーマ」
条件達成で評価の上がる「バトルルール」「ステージミッション」
という様々な変化、制約を上手くこなして、ステージクリアを目指しましょう。
各種霊宝の作成に使用できる「リリック」「エピック」といったクリア報酬が目玉と言えます。
各エリアに出現する敵は、ステージを開始するたびランダムで変化します。
1体も出ない種類もあればユグドラシル10体なんて事もあったため、出現保証・最大出現数などの制限はなさそうです。
これらの大幻獣を倒した際、それぞれの難易度EXの討伐数に加算されます。
完全討伐を達成した場合は、心浅圏と同様に報酬も貰えます。
ちなみに、心深圏で捕獲はできなくなっています。
ドロップアイテムは、それぞれの最高難易度(EX・VH)のものに従います。
亜種大幻獣ならオーブを落とす事もありますし、ストーリーボスならそのステージのボスドロップを落とします。
心深圏での戦闘は、コンディション、テーマ、ステージミッション、バトルルールといった要素が追加されており、複雑になっています。
各種要素の詳細は、以下のとおりです。
心深圏では、メギド毎にコンディションが設定されています。
コンディションにより、ステータスが変動します。
コンディションによる変動は戦闘中、解除・回復されません。
コンディションはステージ突入時にランダムで振り分けられるため、最初から絶好調・絶不調なメギドもいます。
振り分けは絶好調/絶不調がそれぞれ手持ちの1割、好調/不調がそれぞれ2割、残り4割が普通となります。
攻略中に加入したメギドは全て普通に振り分けられます。
戦闘に勝利すると、参加したメギドのコンディションが2段階低下し、そのエリアが未踏破だったなら、不参加メギドのコンディションが1段階上昇します。
踏破済みの場合、不参加メギドのコンディション上昇は発生しません(倒しやすいエリアを利用してコンディションを上げ続ける事はできない)。
またコンディション変動は勝利時だけで、敗北・撤退では変動しません。
初期コンディションを無視すれば、最低3チームいればローテーションできる、と言えます。
最大HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | その他 | |
絶好調 | +15% | +25% | +25% | - | 全状態異常耐性+50% |
---|---|---|---|---|---|
好調 | - | +25% | +25% | - | - |
普通 | - | - | - | - | - |
不調 | - | -25% | -25% | - | 開始時HP50% |
絶不調 | - | -50% | -50% | -50% | 開始時HP25% |
テーマに応じてメギドや敵、出現フォトンに様々な効果が発生します。
どのマスがどのテーマになるかは固定されており、ランダム性はありません。
なお、ボスへ向かうルートごとに、テーマの傾向は揃えられています。
テーマと幻獣の組み合わせ次第で難易度が大きく上下するため、
よく見てどのマスを解放するか検討しましょう。
※アップデートにより出現位置が変化している可能性があるので注意。
敵 | 出現したエリア |
死をあやす者 | 5/6・7・8・9/10/15/16 |
ベインチェイサー | 1・2・3・4/5/15/16 |
アビスガード | 10/11・12・13・14/15/16 |
大樹ユグドラシル | 5/6・8・9/10/15/16 |
輝竜アシュトレト | 1・2・3・4 |
真珠姫ルゥルゥ | 5/10/11・12・13/15/16 |
雷獄華ケラヴノス | 11・12・13/17・18・19・20 |
クイックシルバー | 6・7・8・9/17・18・19・20 |
終告賽クライス | 1・2・3・4・/17・18・19・20 |
ドラゴニュート | 11・12・13・14/17・18・19・20 |
ゴウケツ | 6・7・8・9/14 |
ケツァルコアトル | 1・2・3・4/14 |
※情報募集中。書かれていないエリアに出たら書き加えてください。
攻略開始時に選択する「ステージミッション」および各エリア毎の「バトルルール」は、達成すると評価が上がります。
評価の総計がゴール、もしくはリタイアした時に得られる報酬に影響します。
達成できなくてもステージ失敗にはならず、評価が減るだけなので
「達成しようとするとクリアできない」という場合には気にせずクリアしてマップを進めてしまうのも手です。
評価の不足は、クリアするエリアの数を稼いで補いましょう。
各エリアのミッション・ルールは最大達成数が記録されるため、再戦時にそれ以下の記録で倒しても上書きされません。
という事で、戦いやすい相手でミッションの数値を稼いだ後、ルール達成を重視して再戦するという事が可能です(逆も可能)。
ステージを通して達成を目指す、累積系ミッションです。
ステージを開始する前に3つ提示され、そのうち1つを選びます。
ミッション名 | ミッション内容 | 獲得P | 備考 | |
濫業の禁盤 | 荒滅の禁盤 | |||
烈火の達人 | 累計300,000ダメージ以上の火ダメージを与える | 700 | ||
轟雷の達人 | 累計300,000ダメージ以上の雷ダメージを与える | 700 | ||
追加ダメージマスター | 累計70回以上固定追加ダメージを発生させる | 100回 | 700 | ハートブローチなどの霊宝効果も有効 |
アブノーマルマスター | 敵に累計10個状態異常を与える | 20個 | 700 | |
ボルテージマスター | ボルテージを累計100以上蓄積する | 700 | ||
ボムマスター | 敵にHボムを累計30個以上付与する | 50個 | 700 | |
チェインマスター | 累計25チェイン以上行う | 700 | ||
コンサートマスター | 響撃ダメージを累計20回以上発生させる | 700 | ||
バレットマスター | 累計25個以上バレットを消費する | 35個 | 700 | |
リバイバルマスター | 味方を累計5回以上蘇生する | 8回 | 700 |
各エリアにはバトルルールが3つあり、これを達成する事で一つにつき100pもらえます。
300pもらうには、一度に全て達成する必要があります。
(一回目でルール1・2、二回目でルール3と分けて達成しても300pにはならない)
達成度合いは、戦闘中でも左上のアイコンから確認できます。
ルールには3種類あり、各カテゴリから1つずつ選ばれます。
※備考
心深圏各エリアボスであるガガゼゼガ及びセーバーグランドは以下の通りルール設定が一部固定となっている。
ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入
濫業の禁盤(16エリア) | |||||
評価 | ポイント | 報酬(確定枠) | 報酬(ランダム) | 報酬(追加) | 必要最低エリア数 |
S(赤宝箱) | 4100以上 | リリック×120 大幻獣の核 | イクリプス片 大幻獣の超細胞 4章金枠 | リリック×30 汎用素材×30・2セット フィールドレア×3 フィールドレア(上)×2 | 12エリア (ルール未達成2つまで可) |
S(青宝箱) | 3900以上 | 11エリア (ルール未達成1つまで可) | |||
S(緑宝箱) | 3600以上 | リリック×5 汎用素材×10・2セット フィールドレア | 10エリア (ルール未達成1つまで可) | ||
S | 3200以上 | - | 9エリア (ルール未達成2つまで可) | ||
A | 2400以上 | - | 6エリア (ルール未達成1つまで可) | ||
B | 1600以上 | - | 3エリア | ||
C | 〜1599 | - | - |
荒滅の禁盤(21エリア) | |||||
評価 | ポイント | 報酬(確定枠) | 報酬(ランダム) | 報酬(追加) | 必要最低エリア数 |
S(赤宝箱) | 6000以上 | エピック×120 大幻獣の核 | イクリプス片 大幻獣の超細胞 4章金枠 | エピック×30 汎用素材×30・2セット フィールドレア×3 フィールドレア(上)×2 | 18エリア (ルール未達成1つまで可) |
S(青宝箱) | 5600以上 | エピック×15 汎用素材×20・2セット フィールドレア×2 フィールドレア(上) | 17エリア (ルール未達成2つまで可) | ||
S(緑宝箱) | 5300以上 | エピック×5 汎用素材×10・2セット フィールドレア | 16エリア (ルール未達成2つまで可) | ||
S | 4900以上 | - | 14エリア | ||
A | 3200以上 | エピック×60 | 大幻獣の核 | - | 9エリア (ルール未達成2つまで可) |
B | 2500以上 | - | 6エリア | ||
C | 〜2499 | エピック×1 | - | - |
※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく
追加宝箱でもらえる素材・荒滅編 |
手持ちと組み合わせによって大きく左右されますが、参考程度に攻略方針を書いておきます。
ステージの最後に待ち受けるボスが手強いため、ボス攻略パーティは調子が絶好調の状態にしておきたいです。
クリア済みエリアを再クリアしてもコンディションは上がらないので、まずはボスで起用したいメギドを温存して最短ルートを通り、ボスを倒してしまうのも手です。
そうすれば、以後は彼らもステージ攻略に気兼ねなく利用できるようになるからです。
アップデート以降、クリアターン数は評価に影響しなくなったので、バトルルールに出ない限り、極端な速攻をかける必要はありません。
よって、編成するのは「速攻撃破に向かないメギドやオーブ」でも良くなりました。
たとえば「ボス攻略にフォラスが必要」な場合、ボスまでのマスでアタック強化が欲しいだけならフォラス(1T目からできる)ではなく、ラッシュ+エクスプローラー(2T目からできる)でも構わないのです。
ランダムで手持ちの3割が不調/絶不調にされる開幕が一番難しいです。
運が悪いと、ルールを3つ達成しつつ倒すのが厳しい時もあります。
こういう時は、ルールの事は忘れて倒す事に専念しましょう。
1〜2戦して必要なメギドを普通以上の状態に戻してから、再挑戦してルールを達成すればいいのです。
初期配置とコンディションの関係でクリアが難しそうなら、1エリアだけ解放してリタイアしてしまいましょう。解放力を1消費するだけで済みます。
ST0で造花を得たいだけなら、ミッションとルールを全て無視し、やりやすいエリアだけ倒してリタイアでも構いません。
初期コンディションを除けば、編成をいちいち変えなくても済みます。
ルール達成やクリア自体の難易度が上がる組み合わせを紹介しておきます。
劣化フォトンにより砲台の混乱攻撃で本体を倒せないため、自力で倒す事になる。
バティンBなら本体を一撃で倒せる。面子が揃っていれば1巡目でも可能。
砲台を倒し特性を無力化してから本体を叩く場合、回数バリアを用意しつつ、猛撃ゼパルなどで劣化を相殺して速攻をかける。
行動妨害にはバールゼフォンのペインフォトンが役立つ。感電や混乱も効くが、劣化環境のため状態異常延長特性・MEが欲しい。
砲台には完殺が効くので、一度倒すまでが勝負。
スキルを2〜3発撃たれるとそれだけで条件を達成できなくなる。
妨害系状態異常が効かないのも厳しい。
フォトン破壊はある程度効くので、スキル消費を兼ねてアンドレアルフスを入れるか。
専用霊宝+【連鎖】を発動させたマルチネならアタッカーも兼任できる。
編成人数を減らしてみるのも一つの手。
スキルが大量に出たりするとどうしようもないため、身も蓋もないが被ダメージルールを諦め他2つだけ達成を狙ってもいい。
同じように攻撃力が高いクライスは技倍率が低く、相手が単体なので意外と対処しやすいが、
こちらはバレットワームの技倍率が高く、相手が複数なので敵行動によってはかなり対処しにくい。
ケツァルコアトルが出るエリアの2/5がこの火力上昇テーマ(点穴+30も入れると3/5)のため、結果的に被ダメ1万以下や平均HP60%以上などのルールと合わさる事が増えるのも厳しい。
対策としては基本的に回数バリアを張るしかない。被ダメ系ルールがないなら、死亡を前提として蘇生+ネクロも良い。
能力低下は無効で状態異常はほとんど効かないが、暗闇・混乱・完殺・フォトン転換は効く。
このルールが重なると、取れる戦法が手持ちにかなり依存する事になる。
特にカウンター禁止+オーブ禁止だと人によって
などの事態が起こる。
ルール選出が等確率だとすると、2/7でオーブ装備/使用禁止が出る事になるため意外と発生しやすいのも難点。
対策と言えるものは正直無いので、通りたいエリアで無理な組み合わせに出くわしたらルールを1つ無視して200pで抜けよう。
バトルルール実装前の記述です。
単純な能力上昇なのでそこまで難しくはない。
ただ全ステータス上昇はHPが上がるため、ギリギリで確一していた場合はバフを盛るか二の矢を用意する事(特に全ステータス50%上昇)。
敵の取得フォトンはある程度誘導できるのでこちらもそこまで難しくはない。
劣化フォトン環境は、下記の束縛下で有効な戦術なら大体適性がある。敵の行動も弱体化するので楽といえば楽。
1戦目暗闇・2戦目束縛・ボス前めまいとどれも面倒。
暗闇は奥義・オーブなら必中。またアタックが外れても覚醒+1される。
暗闇+ルゥルゥが出た場合はケラヴノス×2で殻を開くなどで対処できる。
束縛は点穴・錬ボム・エレキなど攻撃力に依存しない攻撃が便利。
地形+対応攻撃・ライブ・各種トランスなど、束縛下でも機能する強化を利用しても良い。
病気は基本的には速攻しかないが、ベルフェゴールが無傷なら覚醒スキルで疑似回復できる。
めまいはアタック・奥義が使えないだけではなく、覚醒溜めに影響が出るため覚醒スキルも狙いにくくなる。
さらに、固定砲台やライブでもアタックフォトン使用時はめまいの効果がある点に注意。
これらの霊宝は以下の共通点を持ちます。
濫業の禁盤で手に入る、リリックを用いた霊宝です。
主にHPを大きく伸ばします。
HP上昇系 | |||
スタイル | 大(マスク) | 中(マント) | 小(ペンダント) |
ラッシュ | 深甚のマスク | ノーブルマント | バーミリオンハート |
カウンター | アピロマスカレード | 信者のマント | ペリドットウィング |
バースト | ジェイドマスク | グレースマント | 大海原の心 |
大:HP+456、防+7、HPが7%上昇する
中:HP+355、防+21、HPが6%上昇する
小:HP+254、防+34、HPが5%上昇する
リリック消費量だけで言えば、小が最もコスパがいいです。小×4でも十分なHPの補強になります。
Lv70ブニでの性能比較 | |||
HP | 防御力 | 防御無視した ダメージブロック上限 | |
大中小小 | 12452 | 567 | 2490 |
中中小小 | 12228 | 581 | 2445 |
小×4 | 11785 | 607 | 2357 |
荒滅の禁盤で手に入る、エピックを用いた霊宝です。
攻撃力と共に、範囲ダメージ補正を大きく伸ばします。
範囲ダメージ上昇系 | |||
スタイル | 大(晶剣) | 中(暗器) | 小(指輪) |
ラッシュ | 紫壇の晶剣 | ブレードコサージュ | 誇りの指輪 |
カウンター | 薄桜の晶剣 | ソール・エッジ | 慈しみの指輪 |
バースト | 氷床の晶剣 | グラキエース・ソル | 希望の指輪 |
大:攻+62、防+7、列・全体攻撃のダメージが8%上昇する
中:攻+48、防+21、列・全体攻撃のダメージが7%上昇する
小:攻+34、防+34、列・全体攻撃のダメージが6%上昇する
どのサイズも優秀ですが、バーストの大には攻+69・全体攻撃ダメージ8%上昇の「紅蓮の塗料」があるため、全体攻撃メインなら塗料でいいでしょう。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照