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ドゥームの為だけにバラム育てるのが怠い&フォトン事故減らしたいソロモン向けのPTです。
フォラス→スキルでティアマトの火力強化と感電担当。EXでも上から感電撒ける上、2ターン目に氷花の面がでても特性によりオーブが使えます。
余ったスキルフォトン一個でティアマトの火力を簡単に強化できるのも良いです。
ティアマト→このPTのメインアタッカー&病気担当。バーサークが強化解除に強い事と、アタックフォトンだけで仕事ができるのが強みです。マルバスのMEとも相性抜群で、もともと高い耐久を更に引き上げることができます。レゼルボアの特性が物体特効なので、彼女に持たせればそれが腐らないのも◎です。
このPTだと状態異常ターン数延長ができませんが、ティアマトの火力がえげつないので、状態異常2つ付与で十分ダメージをだせます。バーサークで勝手に攻撃力が上がっていくので単独でも強いですし、フォラスのスキル支援を受けられれば、3ターン目以降にはアタック一発で15000〜20000程度のダメージ、奥義で150000〜250000のダメージを与えることができます。
マルバス→回復とめまい担当。1ターン目にめまい付与ができないのがこのPTの欠点ですが、このターンはティアマトの奥義威力アップを狙うという事にして諦めましょう。ティアマトはタフなので、アタック1〜2発程度なら自動回復もMEで付いてますし、問題ないです。
奥義で回復して立て直し、防御バフでPTの耐久アップとガープのベインチェイサーの火力もおまけで上げられます。
ガープ→盾とサブ火力担当。といっても、かばうはあまりしません。ティアマトの奥義レベル上げる為に彼女にも被弾してほしいですし、前衛2人はかなりタフなので無理にスキルフォトンを回さなくても大丈夫です。スキを見てベインチェイサーでも殴っていきます。
オロバス→呪い&束縛&強化解除担当。毎ターンスキルフォトンを置いて束縛し続けます。邪蛇の面が来たら、覚醒スキルで呪い付与。いつ邪蛇の面が来てもいいように、覚醒ゲージを1つだけためておくと柔軟に対応できます。
持たせるオーブはフォトン事故に備えてパキラにしました。強化解除ができる上、防御ダウンのデバフも付けられるので、アタッカーの火力アップに貢献します。
このPTの2つ目の欠点として束縛を毎ターンかける必要がありますが、実はスキルフォトンを必ず使用したいのはこのオロバスだけで、前述の通りアタッカーはスキルフォトンに依存せずに仕事ができますし、暗闇を除く他の状態異常は全てオーブで賄え、事故率がかなり低いです。
スムーズに行けば4ターンくらいで終わり、周回も割としやすいです。
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