※リジェネレイト体ベレト(バースト)のページです。通常版はベレト(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖13 | バースト | トルーパー | 5 | 女性 | 明坂 聡美 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 577 | 134 | 38 | 47 |
星3 | 1981 | 466 | 141 | 161 |
星6 | 7097 | 1354 | 407 | 470 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7307 | 1379 | 432 | 470 | 2 | 77 | 7477 | 1397 | 450 | 470 | 3 | 79 | 7607 | 1413 | 466 | 470 | 4 | 80 | 7697 | 1424 | 477 | 470 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 憤怒蓄積 | フォトン使用時、チェイン中なら覚醒ゲージが+1される |
| 名称 | チェイン | 詳細 |
スキル | 憤怒の号令 | なし | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch2 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。味方単体にチェイン |
スキル+ | 憤怒の号令+ | なし | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+1する。味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch2 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに自身の覚醒ゲージを+2する。味方単体にチェイン |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | チェイン | 詳細 |
覚醒スキル | レイジアイス | Ch2以下 | 敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch3~4 | 敵単体に攻撃力3.25倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵横一列を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch5~6 | 敵単体に攻撃力6.75倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵全体を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch7 | 敵単体に攻撃力7.75倍の防御無視ダメージ |
覚醒スキル+ | レイジアイス+ | Ch2以下 | 敵単体に攻撃力3倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch3~4 | 敵単体に攻撃力3.5倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵横一列を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch5~6 | 敵単体に攻撃力7倍の防御無視ダメージ。さらに2ターンの間、敵全体を氷結地形にする。チェイン中、味方単体にチェイン。チェイン数に応じて効果が変化 |
Ch7 | 敵単体に攻撃力8倍の防御無視ダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 遍在せしは怒り | - | 1ターンの間、リザーブ状態になる。さらに1ターン後、自身のフォトンをスキルに変化させ、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる 【リザーブ効果】自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与する |
奥義+ | 遍在せしは怒り+ | - | 1ターンの間、リザーブ状態になる。さらに1ターン後、自身のフォトンをスキルに変化させ、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる 【リザーブ効果】自身以外の味方全体に従属チェイン1回を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「抑えた激情」
【ダメージ軽減】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | HPが10%上昇する | 従属チェイン状態の味方がいる時、行動開始時、スキル追加 | HPが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 従属チェイン状態の味方がいる時、自身のフォトン容量+1 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
怒りで奮起し決起を促す!憤怒のチェインアタッカー!
プロフィール †[編集]
ベレトの怒りは敵対する者や理不尽な世界に向けられたものが多かった。
しかし、自分と同じく奴隷の境遇であった者の過剰なまでの従順さを見て、ベレトはこれまでとは別種の怒りを胸の内に抱くことになる。
その怒りは傍にいる者たちの背中を押し、、決意と行動を促すベレトの新たな怒りの形だった。
そして怒れる魔王ベレトは今日も怒り続けるのだ。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のベレト(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 今の儂こそまさに「魔王」と呼ばれるべき存在…儂を恐れ敬うがいいぞ! | アジト自由台詞・2 | ふふ…儂の笑顔は意外とキュートなのだぞいつか見せてやろう | アジト自由台詞・3 | 今日はアジトで寝るかうん、たまには良かろう | アジト自由台詞・4 | 寝ているときに歯ぎしりをしているらしくてな…たまに顎がガクガクする | アジト自由台詞・5 | 怒りを抑える手法を身に付けようとかと思ったが…怒ってこその儂だなっ! | アジト自由台詞・6 | あまりハルマどもと馴れ合うなよ。まったく腹立たしい…! | アジト自由台詞・7 | 貴様はもっと儂を構え!ペルペトゥムにももっと遊びに来いっ! | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | 贈り物があるではないか!早く渡してやれ! | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞなぜさっさと開けんのだ!お宝かもしれんだろう! | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けるようだな! | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 従属チェイン
フォトンやオーブによる行動を取ると、この状態を付与した対象(ベレトB)にチェインする特殊状態です。
チェイン先が固定の回数チェインと考えてもいいでしょう。
- 解除条件
効果が発動した時に加え、状態異常などで行動できず、チェインが発動しなかった時にも解除されます。
- 優先順位
この状態で元からチェイン効果のある行動を取る時、従属チェインが優先されます。
例えば最も攻撃力が高い味方にチェインの効果があっても、これを無視して従属チェインの効果が発動します。
主な活用法 †[編集]
従属チェインを利用した連続攻撃で敵を圧倒するトルーパーです。
やることは単純なので、チェインに苦手意識を持っている人でも使いやすいです。
- ハードルの低いチェインアタッカー
奥義を使用した次のターンに、覚醒スキルを連打して戦います。
従属チェイン中はどのフォトン・オーブでもベレトにチェインするため、簡単にロングチェイン可能です。
また遅延行動によってスキル変換されるので、攻めるターンのフォトン要求も緩いです。
- 奥義使用後の基本的な動き
リーダーはベレト。ベレトには何かしらのフォトンを2つ積み、味方のうち3人に行動させます。
ミミックは味方3が使用しても良いです。
行動 | Ch数 | 備考 |
味方1/自由 | - | - |
ベレト/スキル | Ch1 | 覚醒+2 |
味方2/ミミック | Ch2 | 一番攻撃力の高い味方(ベレト)に飛ぶ |
ベレト/スキル | Ch3 | 覚醒+3 |
味方3/自由 | Ch4 | - |
ベレト/覚醒スキル | Ch5 | 覚醒+1 |
ベレト/覚醒スキル | Ch6 | 覚醒+1 |
ベレト/覚醒スキル | Ch7 | 覚醒+1 |
これで、高倍率の覚醒スキルを3連打できます。
また、味方3にいたちブラスターを使わせれば覚醒スキル後に奥義を撃てるので、次ターンもこの動きができます。
- マスエフェクト(ME)
- 【従属チェイン状態の味方がいる時、行動開始時、スキル追加&フォトン容量増加】
Ch7には基本的に8フォトン必要ですが、この効果とミミックを合わせる事で簡単に届きます。
- 【バーストトルーパー/バーストスナイパーの初期覚醒+2】
これにより、強力な奥義バフなども撃ちやすくなっています。
また、トルーパーの覚醒+2は他にアイムしか持っていない貴重なMEです。
- 攻めに転じるターンは味方をターゲットしない
ベレト自身はチェイン先が固定されていないので、ターゲットするとそちらに従ってしまい、ロングチェインにならずに終わってしまいます。
- 速攻時のフォトン要求
1ターン目に奥義を撃とうとするとそれで手一杯になって、味方の覚醒を溜める余裕がなくなりがちです。
基本的には2ターン目に奥義を撃てるようにしつつ、フォトン運が良い時に1ターン目奥義を狙うようにすれば余裕が生まれます。
おすすめ編成 †[編集]
必要なのはベレトより素早いメギド・スキル強化・ミミックくらいで、チェインが使えなくても全く問題ありません。
強力なバフや覚醒補助、覚醒が溜まるまでの防御手段などを入れましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- 専用霊宝ハーゲンティB・ハックB
MEに関わらず確定スキルチェインできるメギドです。
ベレト特性の「フォトン使用時、チェイン中なら覚醒+1」を発動できるため、覚醒を溜めやすくなります。
また両者とも奥義で高い攻撃力バフを付与でき、ハックならスキル強化も行えます。
- ボティスR
チェインはトランスではないため、問題なくコロッセオの恩恵を受けられます。
またチェインで敵に先行して倒してしまえば、コロッセオのデメリットも無視できます。
- ナベリウス
ミミックを2ターン目に撃てる唯一の人材です。
- アイム
上述のME【バーストトルーパーの初期覚醒+2】でベレトの奥義発動を補助できます。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的にオーブは使わない(チェインが途切れる)ので、対応した特効オーブを渡しましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 系譜【連鎖】
系譜【連鎖】を発動させればスキル強化要員が必要なくなり、より自由に編成を組めます。
残り1枠は、可能ならシーナリー霊宝が最適でしょう。
- シーナリー霊宝
スキル強化が無理なく組み込めるなら、4枠全てシーナリー霊宝にした方が火力は上がります。
これらの作成が難しいうちは、スピネルホーンなど作りやすいもので攻撃力を上げましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
キマリスC | マルファス | アマイモン | バラキエル | ガープ | |
編集時の注意点 †
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