基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「悪いけど、私は戦いでも一流なの
先に動かれても、一瞬で蜂の巣にしてあげる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真37 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 山本 希望 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | | この手にかつての栄光を |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 615 | 116 | 43 | 49 |
星3 | 2122 | 397 | 151 | 164 |
星6 | 7593 | 1154 | 438 | 480 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7803 | 1179 | 463 | 480 | 2 | 77 | 7973 | 1197 | 481 | 480 | 3 | 79 | 8103 | 1213 | 497 | 480 | 4 | 80 | 8193 | 1224 | 508 | 480 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 帯電弾倉 | バレット消費数が多いほど、雷ダメージ上昇(最大50%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ハンドロード | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】60%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に1.5倍のダメージ |
スキル+ | ハンドロード+ | - | 味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する 【バレット効果】80%の確率で2ターンの間、めまい+物体系の対象に2倍のダメージ |
- スキル強化
- 効能:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただし消費側のフォトンが強化されていた場合、めまいの継続ターンが1.5倍)
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | クイックドロウ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
Bアーツ(バレット1個以上) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
覚醒スキル+ | クイックドロウ+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
Bアーツ(バレット1個以上) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに、対象の素早さが自身より高い場合、ダメージが50%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | バスタートニトルス | 通常 | 敵単体に攻撃力1.35倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 |
Bアーツ(バレット2個以上) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを30%上昇+攻撃時、単体ダメージを10%上昇 |
奥義+ | バスタートニトルス+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.65倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
Bアーツ(バレット2個以上) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.8倍の2連続雷ダメージ。さらにバレットを2個作成する 【バレット効果】2ターンの間、受ける雷ダメージを40%上昇+攻撃時、単体ダメージを15%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025アップ
- アタック強化
- 効能:バレット作成はフォトン強化の影響を受けない(ただし消費側のフォトンが強化されていた場合、雷耐性低下の効果量・継続ターンが1.5倍)
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ガンスリンガー」
【スキル追加】【全状態異常耐性】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | カウンター | - | カウンター | ラッシュ |
効果 | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) | バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%) | バレットが多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | バレットが多いほど、防御力上昇(最大25%) | バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%) |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
- 「バレットが多いほど、攻撃力上昇」の上昇量:バレット数×1%(バレット15で最大)
- 「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×2%(ただしバレット12で最大値25%となる)
- 「バレットが多いほど、素早さ上昇」の上昇量:バレット数×2%(ただしバレット12で最大値25%となる)
召喚時キャッチコピー †[編集]
支援も攻撃も一流の技!電撃弾丸スナイパー!
プロフィール †[編集]
メギドラルの銃職人。
銃という武器があまり重要視されないメギドラルで「変わり者」の烙印を押されながらも、
本人は気にすることなく優れた銃を造り一部のメギドに提供していた。
師匠であるダイダロスの最後の想いを成就すべくヴァイガルドに渡ってソロモンと出会い、
物資が不足しつつあるメギドラルに見切りを付けソロモンの軍団に身を寄せる。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 人里離れた森の中で試作品の試射をしているネビロス。「まずまずの出来」と称しながらも、反動が大きい事に一流の職人としてはどうにも納得がいかない様子。__と、物陰から送られる何者かの視線に気づいた彼女が出て来るように促すと、通りがかっただけというヴィータの少女が現れる。…しかし、彼女はヴァイガルドでも一般的では無い物品であるはずの「銃」を知っており、さらにはそれを「所持」しており…?
- 道具は使う者次第と語るガンスミス、ネビロス。彼女のヴァイガルド初めての「客」が、「森の精霊様」になるまでの物語。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ハーイ、私はネビロス。君は一流の銃職人に見合った存在かな? | 探索・出発 | さーて、探索探索っと… いいモノあったら確保してね | 探索・成功 | 成果はバッチリだよ 私ってなんでもできちゃうからさ | 奥義EXP加算 | フフーン | アジト出迎え・1 | ハーイ、おかえり♪ みんな待ってたみたいだよ もちろん私もね | アジト出迎え・2 | やっと戻ったの? 君がいなきゃ始まらないよ なにをするにもさ | LvUP・1 | ああ、自分が怖い… | LvUP・2 | 才能ありすぎでしょ、私 | 進化・1 | まだまだ伸びるよ。私、ひょっとしなくても一流だし | 進化・2 | こんなもんで驚かないでね? これぐらいは一流として当然よ | 進化・3 | ま、こんなもんかな。私にしては控えめだけど | 進化・4 | 君の支援もあってこそ、かな。そこはお礼を言っとかなきゃね | 贈り物・1 | おっ、くれるの? | 贈り物・2 | 一流には一流の贈り物 | 贈り物・3 | わかってるぅ~! | 贈り物・4 | オゥ! いいじゃん! | スキル習得・1 | ワーオ、閃いちゃった! | スキル習得・2 | 次はもっと暴れちゃおっかな | 奥義強化・1 | 技を磨かせても一流なのよ | 奥義強化・2 | メンテは定期的にしないとね | オーブ装備 | おっけ、使ってみる | 対戦・開始 | 一流の私に挑むって? 面白いじゃん、その勇気! | 対戦・勝利 | なかなか健闘したじゃない、お互いにね | クエスト開始・1 | なんか気楽そうな仕事だねェ たまにはこんなのもイイか | クエスト開始・2 | こんな戦いに私を駆り出すって… わかってんじゃないの、ソロモンも | 敵と遭遇・1 | 無駄なコトするなァ… | 敵と遭遇・2 | 茶々入れないでくれる? | ボスに挑戦・1 | うんうん、これでラストね じゃあ派手にブッ放そうか! | ボスに挑戦・2 | 出し惜しみして勝てる相手じゃ ないかも…飛ばしていくよ! | クエスト中の会話・1 | で…なにするんだったっけ? 銃のコト考えてたら忘れちゃった | クエスト中の会話・2 | そういや銃って誰が発明したんだろ 控えめに言って天才だよね | クエスト中の会話・3 | この戦いを乗り越えられたら、 職人としてひと皮剥ける気がする… | クエスト中の会話・4 | 私、小食なんだよねェ 携帯食料とかも持ってなくてさ | クエスト中の会話・5 | やっぱ銃が一番だと思うけどなァ 弾丸が切れるトコも含めて最高よ | クエスト中の会話・6 | 君、手先は器用だっけ? 部品作り手伝ってくれない? | パーティ編成・1 | はいはい、オッケー | パーティ編成・2 | ここは一流の出番かな | 探索(フロア開始時)・1 | 気を付けてね 敵のいる気配がするから | 探索(フロア開始時)・2 | この塔が古代の技術で造られた ものだとしたら…興味深いな~ | 探索(フロア開始時)・3 | で、結局なんなの、ここ? 製作者の意図が見えないんだよねェ | 探索(フロア開始時)・4 | 宝箱は全部確保ね、箱ごとよ 箱の素材が貴重なんだから | バトル開始・1 | 蜂の巣になりたいのはだーれだっ、と | バトル開始・2 | ヘイヘイ、しっかりサポート頼んだよ | 攻撃・1 | よっと! | 攻撃・2 | そこ! | ダメージスキル・1 | 当ててみせる! | ダメージスキル・2 | 悪いね! | ダメージスキル・3 | もらった! | 回復スキル・1 | 世話が焼けるねぇ | 回復スキル・2 | はいはい、ちょっと待ってて | 蘇生スキル | 慌てるほどの傷じゃないって | 防御スキル | 守るのは苦手なんだけど | 反撃スキル | どっちが早いか、試してみる? | 支援スキル | ここは力を溜めて… | 妨害スキル・1 | 三流は引っ込んでて | 妨害スキル・2 | 無様な姿がお似合いだよ | 状態異常付与スキル | たまには陰湿に行こうかな! | 弾きスキル | 下がってろっての! | 挑発スキル | 無視しないでくれる? | 範囲攻撃スキル | ゴミ掃除みたいなもんよ! | 奥義・1 | 見せたげるよ、一流の職人の一流の仕事ってヤツを! | 奥義・2 | 私の最高傑作…それってつまり、私自身なんだよね! | 奥義・3 | そんなに死にたいんだ…じゃあ一流の仕事でかなえたげる! | ダメージ・1 | うっ!? | ダメージ・2 | いったぁ! | ダメージ・3 | なにそれ? | 戦闘不能 | 一流って…早死になのよね… | とどめ(通常)・1 | ハーイ、これでラストね! | とどめ(通常)・2 | 当然の結果よね! | とどめ(ボス)・1 | フィニーッシュ! | とどめ(ボス)・2 | 言い残すことは…ないでしょ! | 勝利(通常)・1 | 私はいいからさ、倒れた子、起こしてあげてよ | 勝利(通常)・2 | 大丈夫大丈夫! 死ななきゃオッケーだから | 勝利(通常)・3 | ちょっと時間かけ過ぎた? | 勝利(通常)・4 | ん~…さすがに物足りないねぇ | 勝利(通常)・5 | ザッツオーライ! 他に感想ある? | 勝利(ボス)・1 | ふぅ…あっぶな、久しぶりに死ぬかと思ったねぇ | 勝利(ボス)・2 | これだけの相手に勝つなんて…一流の仕事にさらに箔が付いちゃうね | 勝利(ボス)・3 | 疲れたけど気持ちいい! やっぱ戦争は勝たなきゃね | 勝利(ボス)・4 | 一流の私あってこその快勝だと思わない? | 勝利(ボス)・5 | さーて、次行こうか! | 勝利(ボス)・6 | ハーイ、みんなお疲れ~! | 勝利(ボス)・7 | もうちょっと歯ごたえがある相手のが、私を呼ぶにはいいんじゃない? | 敗北 | 私のせいかな…私が、もっと… | 掛け合い・1 | ワオ! やるぅ~! | 掛け合い・2 | 私の出番なさそうだねぇ | 掛け合い・3 | ちょっとちょっと、効いてないよ~? | 掛け合い・4 | 今の良かったね! もっかい行こう! | 掛け合い・5 | あれ? 私寝てた? | 掛け合い・6 | 一流のタイミングだね! | 掛け合い・7 | うん、気分爽快! | 掛け合い・8 | おっ、ありがと~ | 掛け合い・9 | さすがの一流も1人じゃさぁ | 掛け合い・10 | あの破壊力…なんなのあいつ! | 掛け合い・11 | 防げる気がしない…やられる前にやるよ! | 掛け合い・12 | オー…大丈夫? | 掛け合い・13 | あらら…もしかして、ピンチ? | 掛け合い・14 | ほいほい、次はどうしよっかな | 掛け合い・15 | 次はバンバン撃ちまくろっか! | スキル・1 | ラッキーだね、一流の仕事を間近で見られて | スキル・2 | さーて…言い残すことがあるなら今のうちにね | 覚醒スキル・1 | 悪いけど私…銃を使わせても一流だから! | 覚醒スキル・2 | そろそろ始めようか…仕上げの時間! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ン? | 強化画面タッチ・2 | フフーン | 強化画面タッチ・3 | ハイハーイ | アジト自由台詞・1 | 一流にも一流の悩みって もんがあるんだよ 君にわかるかな~? | アジト自由台詞・2 | 性能は大事だけど見た目も 大事…一流の仕事ってのは そういうもんなんだ | アジト自由台詞・3 | 銃と似た原理で大砲って 武器もあるけど…なんか 惹かれないんだよねェ | アジト自由台詞・4 | 弾丸がなくなるのが銃の 欠点なんだけど…私は そこも含めて好きなんだ | アジト自由台詞・5 | ヴァイガルドに銃を普及 させたら、幻獣くらいは なんとかなるかも…ダメ? | アジト自由台詞・6 | バルバトスが銃を使ってる けど…びっくりしたよ すごく古臭い銃なんだもん | アジト自由台詞・7 | 機械いじりが好きなヤツ とか…いろんなメギドが いるねェ、ここ | アジト自由台詞・8 | なにか用? 暇なら射撃でもやる? スッキリするよ? | アジト自由台詞・9 | 作ってほしいものがあれば 遠慮なく言ってね? 引き受けるかは別として | アジト自由台詞・10 | 中庭に射撃場があれば、 試し撃ちのためにわざわざ 外出しなくていいのになァ | アジト自由台詞・11 | どしたの?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | んん~?(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | なにか用?(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | ソロモン、君ねェ… もうちょっと武装しといたら? 専用の銃、作ってあげよっか?(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | しっかりがんばってよ 君が一流じゃないと判断したら… 私、君を撃っちゃうかもだし(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物があるんなら 早く渡してあげなよ 私のなら今ちょうだい? | アジトプレゼント | ワオ! プレゼントが 届いてるみたいだよ? 中身はなにかな~? | アジトイベント中 | イベントクエストが開催中 みたいだよ! | アジト交換所 | 期間限定の イベントショップが オープンしてるって! | 探索・準備中 | オー、私が隊長なのね? じゃあ一流の仕事、見せてあげる! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 敵を見付けてブッ飛ばす…でしょ? 一流にはたやすい仕事よね | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | 三流のくせにっ! | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・メイン | さて、始めよっか! 一流の戦争をねっ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | なんだかんだ私もメギドだよね 戦場だと気持ちがアガってくんの | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなもっと銃を使えばいいのに… なんでわかってくんないかなァ | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | 掛け合い(追加)・協力 | だったら他に作戦あるんじゃない? 誘い出して蜂の巣にするとかさ | 掛け合い(追加)・勢い | でも過信は禁物だからね そういうときが一番危ないからさ | クエスト開始(追加)・財宝 | 探索は大好きっ! 使えそうな素材はちょうだいね! | 敵と遭遇(追加)・財宝 | おっと…敵がいるの忘れてた | ボスに挑戦(追加)・財宝 | たっぷり貯め込んでんでしょ? 悪いけどこっちでいただきね! | クエスト中の会話(追加)・財宝 | 宝箱に擬態した幻獣もいるけど、 なんなんだろうね、アレって | クエスト中の会話(追加)・財宝 | メギドラルは資源不足だから、 ヴァイガルドが楽しくてさァ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
雷とバレットアーツを操るスナイパーです。
自己完結性と拡張性の高さが強みです。
- 自給自足で奥義を撃ち続ける
バレットの消費と作成を同時に行える奥義が彼女のメインウェポンです。
スキルを使ってBアーツにしたら、あとは奥義を撃ち続けるだけでOKです。
残ったフォトンと編成枠で、バフや滞水を仕込みましょう。
- 奥義バレットの補足
1.このバレットを消費した攻撃に弱体「雷耐性低下」にする効果が発生し、
2.バレット消費攻撃が単体対象ならダメージ上昇
という効果です。
雷耐性低下は滞水とは加算の関係で、40%上昇時は滞水と合わせて140%(2.4倍)になります。
- 覚醒スキルでも戦える
覚醒スキルには「自分より素早い相手にダメージ50%上昇」効果があり、こちらもなかなかのダメージが出ます。
こちらはバレットを作成しないため、作った特効バレットをその都度撃ち込みたい時や、奥義で消費するバレットの調整などに使いましょう。
- ダメージ上昇要素が豊富
攻撃技はどちらも雷+バレット消費攻撃のため、両面から火力を強化できます。
滞水・万雷の加護・雷ダメージ上昇に各種特効バレットを合わせれば、大ダメージを与えられます。
- スキルバレットの効果も有用
スキルバレットにはめまい+物体特効の効果があります。
妨害用としても火力源としても優秀なため、バレット作成役としても席があります。
- 高防御の相手は苦手
上で挙げたダメージ上昇要素は全て防御力による減算後にかかるため、高防御の相手は苦手です。
思ったほどのダメージが出ない場合はバフを多めに積んだり、アガレスCやバールゼフォンCなどの防御無視を利用するか、素直に他のアタッカーに任せましょう。
- MEの配置
条件1ME効果が線対称であるのに対し、条件2ME効果は左右それぞれにまとめられています。
向かって左側が確率スキル追加、右側が状態異常耐性です。パーティ編成時には注意しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
やる事が自己完結しているので編成枠に余裕が生まれやすく、ダメージ上昇要素が多いため相性のいいメギドも多いです。
滞水やフォトン強化+αで十分戦えるので、序盤でも頼りになります。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ミノソン
万雷の加護はダメージ上昇量が大きく、滞水が効かない相手でも雷攻撃で大ダメージを与えられます。
ミノソンリーダー時は最初から加護が発動するため、速攻戦術にも向いています。
- ウトゥック・フォカロルRなど、特効バレット持ち
ウトゥックは獣、フォカロルは飛行特効のバレットを持ちます。
また、今後特効バレット持ちが増えればその度に対応範囲が広がります。
- アガレスCなど、範囲攻撃持ち
バレットを消費する範囲攻撃なら、スキルバレットと合わせてまとめてめまいにできます。
アガレスはネビロスより早いため、組ませる場合はネビロスの素早さを上げておきましょう。
- マモン
【Bアーツ中バレット5個以下で行動開始時、アタックが追加】MEを持ちます。
ネビロスアタッカー時はバレット数が3以上になることは少ないため、2ターン目以降なら毎ターン発動するでしょう。
反対側には、バフ系の奥義を持つラッシュを立たせましょう。
- インプ
ネビロスにゾンビ化を付与することで素早さが0になります。
覚醒スキルをメインで運用する際に、攻撃力バフを与えつつ無理やりダメージ補正条件を満たすことができます。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーなら各種特効オーブを、バレット作成役ならサポートオーブを持たせましょう。
ラッシュなので、サポートオーブの選択肢は広いです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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相手に攻撃を通すため、攻撃力が上昇する霊宝が欲しいです。
ただし、これらの霊宝は必要素材が重いものが多いため、無理は禁物です。
金霊宝では銀のティモリア(単体ダメージ上昇)・紺碧の魔塔ドーム(小霊宝で攻撃力上昇値が高い)が優秀です。
- 【滅丸】
バレット消費数×2%分ダメージ上昇する系譜です。
相性自体はいいですが、イベント配布キャラのため匣拡張がしばらくできず、初期状態ではラメールの筒(低確率でスキルフォトン追加)を付けないと発動できません。
予定外の要素を気にしないなら発動して構いません。
- シーナリー霊宝
全サイズで単体ダメージ補正を持つ霊宝です。
バレットを消費する前から補正が乗るため、滅丸より速攻に向いています。
滅丸を起動する場合でも、残り一枠はシーナリー霊宝にしておくと良いでしょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| フィロタヌス | エリゴスB | マルコシアスB | ルキフゲス | タムス |
編集時の注意点 †
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