基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真32 | カウンター | スナイパー | 5 | 男性 | 堀江 瞬 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「99」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | | | | |
星3 | 2129 | 325 | 163 | 171 |
星6 | 7621 | 947 | 475 | 501 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 冷眼傍観 | 氷結・凍土地形がある敵から受けるダメージを20%軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | フロストデータ | - | 敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
スキル+ | フロストデータ+ | - | 敵全体の氷結地形を凍土地形にする。さらに2ターンの間、敵単体を氷結の地形にし、地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:可能。単体氷結地形が範囲内の敵それぞれに発生する
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | アプレッションコード | - | 70%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを10%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ70%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1 |
覚醒スキル+ | アプレッションコード+ | - | 80%の確率で、3ターンの間敵全体の素早さを15%低下させる。さらに3ターンの間虚弱状態。対象が虚弱状態の場合それぞれ80%の確率で、2ターンの間病気、積めるフォトンの量-1 |
- スキル強化
- 効能:病気・素早さ低下・フォトン容量低下の持続ターン・効果量1.5倍(小数点以下切り捨て)
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | フリージングレーザ | - | 敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する |
奥義+ | フリージングレーザ+ | - | 敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる。さらに覚醒増加量を-1する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、地形倍率0.05上昇
- アタック強化
- 効能:覚醒増加量低下の持続ターン1.5倍(小数点以下切り捨て)。効果量が1.5倍されているかどうかは不明
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「虚弱体質」
【氷結・凍土地形がある敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%) | 全快時、素早さが40%上昇する | 敵に弱体が付与されているほど、攻撃力上昇(最大10%) | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 地形の持続ターンが+1される | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する |
条件3 | カウンター+女性 | カウンター+男性 | - | カウンター+男性 | カウンター+女性 |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
場を凍らせる仲間嫌い!無神経な冷血漢スナイパー
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
氷結の強化地形です。
狂炎とは違い、弱体化が主眼となった強化地形と言えるでしょう。
- 攻撃力-30%、防御力・素早さ-25%の効果があります。
- さらに、凍土上でフォトンによる行動をとるたび、以下の弱体効果からランダムで1つ付与されます(全て3ターン持続)。
命中率はおそらく100%で、耐性の影響を受けます。
・攻撃力-20%
・防御力-20%
・素早さ-20%
・フォトン容量低下-1
・火耐性-20%
・雷耐性-20%
・アタック劣化
・スキル劣化
・チャージ劣化
・覚醒増加量低下-1
これらは付与されていない効果が優先して選出されます。
凍土地形によって同一効果が付与された時は、重複せず上書きされます。
- 凍土の地形ダメージ倍率は、対象の弱体1つにつき0.25上昇します(状態異常ではダメ)。
- 狂炎のような、特定のダメージによるターン延長はできません。
10章1節加入メギドの専用オーブやベヒモスB奥義で延長するか、地形消滅後に氷結から張り直しましょう。
強化地形の上書きを利用して疑似的に延長することもできます。
覚醒増加量低下 †[編集]
覚醒ゲージの増加量が低下する弱体効果です。
例えば-1状態だと、アタックで+0、チャージで+1しか覚醒が上がらなくなります(覚醒増加技なども同様)。
また、プロメテウスライブ中に火ダメージアタックを行う、など一度に複数の効果で覚醒が増加する場合、合算値から弱体分が低下します(今の例だと覚醒+1になる)。
この効果による覚醒増加の最低値は0です。-2以上の弱体効果を受けても、アタック時に覚醒が減ったりはしません。
特殊状態「回数覚醒増加無効」が同時に付与されている場合、覚醒増加無効が優先され、回数が1減ります。
これは増加量低下だけで覚醒+0になる場合でも同様です。
主な活用法 †[編集]
氷結の強化地形「凍土」を使え、様々なステータス弱体付与を得意とするデバッファーです
- 特性
氷結・凍土地形がある敵から受けるダメージを20%軽減します。
凍土と合わせればおおよそ44%、自身MEを踏んでいればおおよそ50%軽減となり、ステータス以上の高い耐久力を発揮できるでしょう。
- スキル
敵全体の氷結地形を凍土地形にし、敵単体に氷結地形を付与します。
スキルを二回使えば自前で凍土にすることが可能です。
凍土は強化地形なので、凍土を氷結で上書きしてしまうことはありません。
- 覚醒スキル
80%の確率で3ターン敵全体の素早さを15%低下、虚弱を付与
すでに虚弱であれば80%の確率で2ターン病気、容量低下-1を付与します。
専用霊宝バラム以降初となる虚弱持ちです。凍土で様々なステータス弱体を付与できるため虚弱との相性は抜群です。耐久だけでなく火力面でも貢献できます
虚弱の命中率も80%のため外れる可能性があることには注意でしょう
※不具合の可能性あり
- 奥義
敵全体に1.75倍ダメージを与え、2ターン氷結状態を付与。さらに覚醒増加量を-1します
新たなステータス弱体「覚醒増加量低下」を付与します
- マスエフェクト
- 全快時、素早さが40%上昇する(自身)
Lv70なら素早さが701まで上昇します。先手を取って氷結、凍土を付与したいときに有用です。
- 地形の持続ターンが+1(自身)
これによりスキル、奥義の氷結が3ターン持続します。
ただし専用オーブで地形を延長することができるので凍土維持に必須というわけではありません
- 氷結・凍土地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する(C+F,C+S)
凍土の攻撃力低下と合わせておおよそ44%の高い軽減率を誇ります。MEのため強化解除が効かないのも強みです
- 地形が効かない相手には無力
飛行種族や地形無効特性など、地形が効かない相手に対しては凍土の強みを活かせません
- 凍土によるランダムステータス弱体は耐性の影響を受ける
凍土によるステータス弱体は命中率100%であり、敵の耐性の影響を受けます。
強耐性、完全耐性を持つ敵には何も入らないということもあり得ます
- 自前で範囲凍土にするのが大変
覚醒ゲージが5と重く、自前で列、全体凍土にしようとするとゲージ貯め→奥義→スキルと手間がかかります。範囲氷結を持ってる他のメギドの力を借りたほうがいいでしょう。
- 虚弱の命中率
覚醒スキルの虚弱の命中率は80%であり、外れる可能性があります。※不具合の可能性あり
覚醒ゲージが重いということもあり、付与はバラムに任せたほうがいいかもしれません
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
【氷結を付与できるメギド】
自前でも付与可能ですが、他のメギドで付与したほうが早く凍土に書き換えられます
氷結 †
+
| | 氷結の手段一覧
|
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 地形倍率 | 継続 | 備考 | デカラビア | 召喚 | R | 覚スキ3 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | 専用霊宝装備時 | フリアエ | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアスC | イベ | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アンドロマリウスC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ガギゾン | メイン | C | 奥義5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | オリアス | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch2以下 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵列 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch3~4 | ベレトB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵全 | 0.5/0.75倍 | 2T | Ch5~6 | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.5/0.75倍 | 2T | | アマゼロトB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.75/1倍 | 2T | 自身が戦旗を付与している場合 | SSR魔槍魚ゲイボルグ | 召喚 | R | CT2 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SRアイスナイト | メイン | B | CT3 | 敵列 | 0.5倍 | 2T | | SSRクォーツナイト | 召喚 | B | CT3 | 敵全 | 0.5倍 | 2T | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[氷結の手段一覧>戦術逆引き4#freezing]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^氷結$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- オリアスC
ガギゾンよりも素早さが1だけ高い絶妙な数値になっており、オリアススキル→ガギゾンスキルと行動すれば1ターン1巡目に凍土にすることが可能です。
ただしガギゾンは自身MEで素早さを40%上昇させてしまうため、ガギゾンをリーダーにする場合は注意が必要です。
- オリアス
こちらはバースト版です。
4ゲージの覚醒スキルで全体氷結を付与します。全体凍土を利用したい場合は彼女が適任でしょう。
- デカラビア(専用霊宝)
3ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。列氷結持ちの中では最もゲージが短いです。
更に奥義で覚醒減少と1回覚醒増加無効を付与することができ、敵の覚醒遅延に拍車をかけられます。
- フリアエ、アンドロマリウスC
4ゲージの覚醒スキルで列氷結を付与します。カウンタースナイパーのためガギゾンのMEと相性が良いです。
【カウンターファイターの盾】
凍土による攻撃力-30%とMEによる20%ダメージ軽減により非常に高い耐久力を発揮します。
- ブニ、ザガン
ダメージブロックの閾値を引き上げられるため、特に好相性です。
- ガープ(クストス装備)
凍土、ME、クストス、スキルを全て組み合わせる事でおおよそ65%軽減となり非常に高い耐久力を発揮します。
- ウヴァルC
執心反撃により、耐久しつつ攻撃も行えます。虚弱との相性も良いでしょう。
凍土、ME、スキルを合わせればおおよそ55%の軽減です。
【その他】
- バラム(専用霊宝)
状態異常と虚弱のスペシャリストです。
ガギゾン自身も虚弱を付与することができますが、命中率と覚醒ゲージの関係でバラムで付与したほうが早いケースも多いでしょう。
耐久力の低さも凍土とMEで補うことができます。
バラムが虚弱を使えるようになるのは専用霊宝装備時なので、作成を忘れないよう注意してください。
- ベヒモスB
奥義の地形2ターン延長で凍土を延長することができます。
またMEにバーストスナイパーの覚醒ゲージ+2があり、全体氷結持ちのオリアスとの相性が良いです。
本人の持つ地割れで地形を上書きしないようにするのが注意点です。
相性の良いオーブ †[編集]
- EX蟻妖帝タイタニア(専用オーブ)
CT1で敵単体の地形を1ターン延長できます。
隔ターンに使用すれば凍土を維持することができます
- SSRマクベス
凍土、MEのダメージ20%軽減と合わせれば耐久力がさらに伸びます。
凍土、ME、マクベスLv11でおおよそ56%の軽減
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
シャミハザR | リリムR | フリアエR | インプR | | ゲイボルグ |
編集時の注意点 †
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