※リジェネレイト体ロノウェ(ラッシュ)のページです。通常版はロノウェ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖27 | ラッシュ | ファイター | 4 | 男性 | 堀江 一眞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 730 | 104 | 58 | 31 |
星3 | 2518 | 371 | 213 | 96 |
星6 | 9010 | 1070 | 612 | 285 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 不撓の英雄 | ターン開始時、封印状態ならスキルフォトンを1つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 瑞光刃 | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身へのダメージを10%軽減する |
封印 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、執心状態にし、自身へのダメージを15%軽減する |
スキル+ | 瑞光刃+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身へのダメージを15%軽減する |
封印 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、執心状態にし、自身へのダメージを20%軽減する |
- スキル強化
- 効能:持続ターン+1、ダメージ軽減率1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | カラドボルグ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の防御力を90%上昇する |
封印 | 敵横一列に防御力4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を50%上昇させる |
覚醒スキル+ | カラドボルグ+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の防御力を100%上昇する |
封印 | 敵横一列に防御力5.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を60%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:持続ターン+1、防御力上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 鬨の剣 | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。自身の覚醒ゲージを+3する。さらに3ターンの間、自身を封印状態にし、スキルフォトンを強化、積めるフォトンの量を+1する |
奥義+ | 鬨の剣+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。自身の覚醒ゲージを+3する。さらに3ターンの間、自身を封印状態にし、スキルフォトンを強化、積めるフォトンの量を+1する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:フォトン容量上昇・スキル強化の持続ターン+1。覚醒ゲージ増加量・フォトン容量上昇量・封印状態の持続ターンは変化なし
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「戦意高揚」
【HP上昇】【自然回復】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
メギドの力で己を強化! 正義の封印ファイター!
プロフィール †[編集]
他者を蹂躙し、食い物にしてきた己の本性。ロノウェはヴィータに転生して以来、それをずっと恐れてきた。
とある事件で凶刃を身に受けそうになった際、彼は己の「内なる声」を聞く。それは残虐な本性の誘惑であった。
しかしロノウェは、その「声」に抗うことに成功する。己を制御できる自信を持った彼は新たな力を獲得することに成功していた。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のロノウェ(カウンター)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 世の中には悪人も善人もいる…だけどやはり人の本質は善だと思いたいな | アジト自由台詞・2 | ヴィータの身でメギドの力を振るうのは楽しみであり怖くもあるな… | アジト自由台詞・3 | 俺の力が必要なときはいつでも言ってくれ すぐに駆け付けるから | アジト自由台詞・4 | 俺に居場所があるのは キミのおかげだよ 本当にありがとう | アジト自由台詞・5 | さあ、今日はなにをする? 遠慮なく言ってくれ | アジト自由台詞・6 | アジトもこれだけ人が多くなると必要な仕事も増えてくるな | アジト自由台詞・7 | こうして転生できたことやキミに出会えたこと… 俺は幸運だと思うよ | アジト自由台詞・8 | 俺もいつか誰かを愛するような日が来るのか…? | アジト自由台詞・9 | ソロモンの指輪を得たのがキミで本当によかった 最近つくづくそう思うよ | アジト自由台詞・10 | 多くのメギドがいても 大きな争いが起きないのは キミの人徳なのかな | アジト贈り物 | 贈り物があるみたいだな 早く渡してあげてくれ きっと喜んでくれるはずだ | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ 誰かになにかをもらうのはうれしいものだよな | アジトイベント中 | | アジト交換所 | 期間限定の イベントショップが 開いているみたいだぞ | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法 †[編集]
自身を封印状態にする奥義と、封印状態中に性能が変化するスキル・覚醒スキルが特徴の防御型のファイターです。
執心によって敵の攻撃を引き受けるタンクをこなしながら、列攻撃アタッカーを務めることもできます。
- 特性
封印状態中は安定してスキル・覚醒スキルが発動できます。
- スキル
封印状態中は性能が強化され、更に執心効果が追加されます。
ダメージ軽減効果はあるものの、リジェネレイト前より防御力は落ちていますので、
覚醒スキルの防御力バフを併せて使いたいところです。
- 覚醒スキル
通常時:攻撃力参照の列攻撃+自身の防御力を上昇
封印時:防御力参照の列攻撃+味方全体の防御力を上昇
封印状態中は防御力を参照するようになり、防御力バフの対象も味方全体に変化します。
通常時と封印時の防御力バフは重複するので、
「通常時覚醒スキル→奥義で封印→封印時覚醒スキル×2」と動くことで、
ロノウェだけで防御力を最大160%上昇させて覚醒スキルを放つことができます。
- 奥義
封印状態に移行するとともに複数のバフをかける強力な奥義です。
「覚醒ゲージ+3」があるので、奥義発動と同ターンに覚醒スキルを放つことも可能です。
- 覚醒ゲージが重い
強力な奥義の代償に、覚醒ゲージは4と、ラッシュにしてはかなり重いです。
ゲージ増加手段を用意するか、味方を封印状態にできるメギドを一緒に編成しましょう。
- 本領を発揮させるには工夫が必要
ラッシュの列攻撃アタッカーとしてはブネ(専用霊宝)、執心を扱うタンクとしてはアガシオンと、
単独の役割ではロノウェより運用が容易なメギドが既にいます。
「タンクとアタッカーを兼任し、編成を圧縮できる」「特性により、安定性と継続火力に優れる」といったロノウェの強みを活かす編成を意識しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- 封印状態を付与できるメギド
上述の封印役を任せられるメギドです。
彼らも封印中に性能が強化されるため、攻撃の足並みを揃えやすいです。
- アマゼロト
マスエフェクトの枠2・4に編成した場合、ロノウェの特性と合わせて
毎ターン開始時にアタックフォトンとスキルフォトンが追加されます。
- ダンタリオン(ラッシュ)
奥義とマスエフェクトで防御力を上昇させることができます。
- セーレ(ラッシュ)
防御力を大きく上昇させる奥義を持ちます。
封印中ならば、特性で状態異常のケアもできます。
- 防御力を上昇できるメギド
タンクとしてもアタッカーとしても防御力が重要になるため、防御力を高めてくれるヒーラー・サポーターと相性が良いです。
- マルバス
回復能力に特化しており、奥義で味方全体の防御力も上げられるため、
カウンターの頃と変わらず好相性です。
- フォラス(カウンター)
ロノウェにカンセカスタムを持たせれば、奮闘のオーラ・堅忍不抜のオーラを付与できます。
オーラを溜めるのに時間がかかりますが、強化解除されないのが長所です。
- 重奏など、耐久を前提とした編成
ラッシュながら耐久向けの性能であり、必要なバフも自分で用意できるので、
耐久型のタクティカルソートにも盾役兼サブアタッカーとして無理なく編成できます。
相性の良いオーブ †[編集]
- シャーベットマン(カウンター)
定番の防御力上昇オーブです。仲間に装備させて、ロノウェに使用しましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
オーブと同様、防御力を中心に耐久性能を強化させるとよいでしょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ウコバク | フィロタヌス | | ブネB | ベヒモスB | デカラビアB |
編集時の注意点 †
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