基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「いっぱいいる敵って、どれから倒せばいい?
決められないから、なるべく全部攻撃する...」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖38 | バースト | ファイター | 5 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 491 | 141 | 62 | 29 |
星3 | 1678 | 481 | 222 | 92 |
星6 | 6022 | 1400 | 643 | 269 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 形見の大斧 | HPが100%のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 地裂斬 | 1 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
2 | 敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
3 | 敵全体に攻撃力1.0倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
4 | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
スキル+ | 地裂斬+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
2 | 敵全体に攻撃力1.15倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
3 | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
4 | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ギガントアクス | - | 敵単体に攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
覚醒スキル+ | ギガントアクス+ | - | 敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲が敵列(敵全体)に拡大 ※無効化は自身のみ
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | アニマルボンバー | - | 敵横一列に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルを追加する |
奥義+ | アニマルボンバー+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルを追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲が敵全体に拡大、スキルフォトン配布範囲が味方全体に拡大
マスエフェクト †[編集]
「優柔不断」
【防御貫通】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 全快時、攻撃力が15%上昇する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 全快時、攻撃力が15%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 全体攻撃のダメージが20%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
巨大な斧が個に列に全体に! ブン回しパワーファイター!
プロフィール †[編集]
小動物のような姿をしたメギド。控え目で、自分の意思を強く主張するのが苦手な性格。
ヴァイガルドへ追放されてヴィータとなった際、過酷な幼少期を経てその性格はさらに極端なものとなった。
ヴィータ女性として稀に見る怪力で、今は亡きヴィータ両親の営んでいた武器屋から、巨大な戦斧を持ち出してヴァイガルドを放浪している。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 買出し中、いつもの如く優柔不断なハルファス。
必要なものがないか、と聞かれれば「あったような、ないような」 疲れていないか、と聞かれれば「大丈夫…だと思う」 王都まで来たから何か買うか、と言われれば悩み始め…たまたま見かけたジュースの店かケーキの店かで決められずに道でぼーっとして通行人にどやされ…ケーキの方に行けば、今度はケーキとチョコレートで悩み、さらにゼリーやキャンディまで薦められ…結局ソロモンに決めてもらった帰り道、二人は逃げて来るパン泥棒とそれを追う店主に直面する。「助けよう」というソロモンに対し、ここでも勿論「どちらを助けるのか」ハルファスは決められず、挙句の果てにソロモンは泥棒を捕まえようと怪我をしてしまって…
自分では何も決められないハルファスが下した決断とは…?
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバトス
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はハルファス あなたの為に、働いた方がいいですか? | 探索・出発 | 探索するけど、探しものがわからない... | 探索・成功 | これって、いいことだよね? 私、間違ってないよね? | 奥義EXP加算 | えへっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい。まだ戦いは、終わらないのね... | アジト出迎え・2 | 帰ってたんだ、ボーっとして、気づかなかった... | LvUP・1 | どうしよう、また強くなってる... | LvUP・2 | 強くなるのは、いいことだよね? | 進化・1 | 私はどうしたいんだろう...強くなれれば、それがわかる? | 進化・2 | どんなに強くなっても、私が守るべき人たちは、もういない... | 進化・3 | もっと強くなって、全部自分で決めたい...! | 進化・4 | この力、どこにむければいいの? | 贈り物・1 | これ捨てるの? | 贈り物・2 | これいらないの? | 贈り物・3 | これくれるの? | 贈り物・4 | 何かおかえししたほうがいい? | スキル習得・1 | 何かひらめいた!...気が、する... | スキル習得・2 | 新しい能力、どう使えばいいのかなぁ... | 奥義強化・1 | これ、強くなったの? | 奥義強化・2 | 誰にむかってうったらいいかなぁ... | 対戦・開始 | また戦うのね... | 対戦・上昇 | よかったね! | 対戦・勝利 | 勝利できて嬉しい? | クエスト開始・1 | 敵がいっぱいいると、どれから倒すか迷う... | クエスト開始・2 | 幻獣がでたら、戦った方がいいよね? | 敵と遭遇・1 | あの...これ、やっつけるよね? | 敵と遭遇・2 | えっと...死にたいの? | ボスに挑戦・1 | とりあえず、やっつけさせてね? | ボスに挑戦・2 | よかった、目標を見つけられた... | クエスト中の会話・1 | 私、まだ自分がなにをしたいのかわからない... | クエスト中の会話・2 | 走ってるあいだは、色々考えないからラク... | クエスト中の会話・3 | どっちに進むかは、あなたが決めて | クエスト中の会話・4 | でも、何もないから選ぶことさえ出来ないよ? | クエスト中の会話・5 | これ、実家にあった武器なの。とりあえず、一番大きいやつにした... | クエスト中の会話・6 | 何をしようか、私も決められない... | パーティ編成・1 | 戦えばいいのね | パーティ編成・2 | 言う通りにする... | バトル開始・1 | もう攻撃していいの? | バトル開始・2 | どこから攻めればいい? | 攻撃・1 | はっ | 攻撃・2 | ていっ | ダメージスキル・1 | 力いっぱいいくね! | ダメージスキル・2 | これなら、どうかな! | ダメージスキル・3 | えぇいっ! | 回復スキル・1 | 回復できそう? | 回復スキル・2 | 無理しないでね | 蘇生スキル | あの、できれば戻ってきて? | 防御スキル | 防御しなきゃいけない気がする... | 反撃スキル | いいよ...待ってる | 支援スキル | 強くなれるよ | 妨害スキル・1 | 弱くできるよ | 妨害スキル・2 | 叩きつける! | 状態異常付与スキル | ひどい事になるよ... | 弾きスキル | あっちにいって! | 挑発スキル | そっちが悪いんだよね? | 範囲攻撃スキル | 出来る、かなっ! | 奥義・1 | 本気出して...いいんだよね?! | 奥義・2 | 私にだってあるはず、メギドの力が! | 奥義・3 | 後悔しても、知らないんだから! | ダメージ・1 | うっ | ダメージ・2 | くっ... | ダメージ・3 | 痛いかな? | 戦闘不能 | もう、動けない... | とどめ(通常)・1 | 決まる! | とどめ(通常)・2 | 確実っ! | とどめ(ボス)・1 | これで最後! | とどめ(ボス)・2 | さようなら! | 勝利(通常)・1 | これで、よかったの? | 勝利(通常)・2 | みんな、大丈夫? | 勝利(通常)・3 | 長かったね... | 勝利(通常)・4 | すぐ終わったよ | 勝利(通常)・5 | 勝ててよかったよね! | 勝利(ボス)・1 | 勝ったんだよね? | 勝利(ボス)・2 | みんな、苦しそうだよ...? | 勝利(ボス)・3 | 大変だったね... | 勝利(ボス)・4 | 簡単だった、かな... | 勝利(ボス)・5 | みんな、頑張ったよね! | 勝利(ボス)・6 | 自分で選んだよ、勝利 | 勝利(ボス)・7 | この後どうしよう... | 敗北 | 敗北は、選びたくなかった... | 掛け合い・1 | うん、勝てるかも... | 掛け合い・2 | この敵、弱いのかな? | 掛け合い・3 | 効いてないの? | 掛け合い・4 | はりきってるのね... | 掛け合い・5 | 戻ってきた、戦うね! | 掛け合い・6 | 私、助かったの? | 掛け合い・7 | 気分、よくなった... | 掛け合い・8 | ありがとう... | 掛け合い・9 | 私1人...どうして... | 掛け合い・10 | きっと私も、受けきれない... | 掛け合い・11 | このまま負けちゃいそう... | 掛け合い・12 | あ...手遅れかな... | 掛け合い・13 | 下がってて... | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あの... | 強化画面タッチ・2 | あっ | 強化画面タッチ・3 | えへへ... | アジト自由台詞・1 | たまには冗談とか言ったほうがいい?でも、なにも浮かばない... | アジト自由台詞・2 | 追放メギドって...追放されたんだよね...?みんな可哀想... | アジト自由台詞・3 | 王さまってどんな人かな?何でも自分で決めれる立場ってすごいね... | アジト自由台詞・4 | アジトって...私もいていいのかな...? | アジト自由台詞・5 | 戦いがないときって...なにしていいか、わからない... | アジト自由台詞・6 | ハルマの人たちって、なんか怖い...私、イラっとされそう... | アジト自由台詞・7 | あ…えっと…なにを助言すればいいかわからない… | アジト贈り物 | 贈り物、渡さないの?渡せる人...いると思うよ? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ?え...と 誤配じゃないみたい... | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
様々な場面に対応できる汎用性の高いアタッカーです。
通常スキルが全体攻撃、覚醒スキルが単体に高倍率、奥義が列に2連続攻撃と見事に分かれており、
雑魚散らしから単体ボスへのダメージソースまで幅広く活用できます。
特にスキルによるお手軽な全体攻撃は、他にはダゴンしかいない非常に貴重な性質になります。
攻撃力の数値もトップクラスであるため、ハルファスがいると火力不足に悩まされる場面はぐっと少なくなります。
またHPが100%の際にはターン終了毎に覚醒ゲージが+2されるという強力な特性を持っており、
覚醒スキルの追加効果である「自身へのダメージ1回無効」を併用することでHP100%自体も維持しやすくなっています。
これにより、ターンをまたいで覚醒スキル→覚醒スキル(あるいは奥義)と高火力を連続で放つことも可能です。
さらに奥義では前列へのスキル追加もできるため、ターン最初に使えば盾役へのスキルフォトン(かばう用)を節約したり、
他のキャラの攻撃・補助行動を起こすこともできます。
攻撃力と並んで防御力もトップクラスを誇るものの、その反面HPと素早さには難があります。
素早さに至っては堂々の最下位です(2018年11月時点)。
特にHPに関しては注意が必要で、星6でぎりぎり6000に届く程度であり、かなり低めとなっています。
防御力が高いとはいえ、高倍率の攻撃を受けると一気に瀕死、もしくは倒される危険もあるため、
かばうやバリアなどのスキルで守ることを意識しましょう。
素早さの低さは味方メギドの支援を受けてから行動できる利点でもあります。
ハルファスが行動するまでに戦線を維持し、耐えて攻撃に繋げましょう。
そのほかどんな場面でも生かしやすいアタッカーではありますが、バーストということもあってゲージ自体は5個と多めです。
特性の+2もターンをまたぐ必要があるため、1ターン目から速攻を仕掛けたい場合にはやや不向きとなっています。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
フルカスのマスエフェクトを受けることで、防御無視+自動回復を受けることができます。
防御無視自体も強力なことに加えて、自動回復によってHP最大を維持しやすくなるため、特性のゲージ+2が発動しやすくなります。
鉄板の組み合わせの一つと言っていいでしょう。
防御無視を乗せる目的であればモラクスも十分に優秀です。
また、逆にハルファスをリーダーにしてフルカスを端に置けばフルカスをアタッカーとして利用でき、単体相手であればこちらの方が戦いやすいかもしれません。
アモンやアガリアレプトなどの連続ダメージを持つバースト+ファイターをアタッカー運用する際にも好相性です。
バースト+スナイパーのスキル追加も優秀で、覚醒ゲージを貯めれるメフィストやヴィネ(※覚醒スキル)、回復持ちのユフィールや支援役のフォラスのスキルを15%で誘発できます。
アガリアレプトやアスタロト(バースト)のマスエフェクトがかかるよう配置すれば、戦闘開始時からゲージが+2されます。
1ターン目の奥義発動が狙いやすくなり、かばうや回復でHPが減らないように注意すれば、通常攻撃を1回行っておくだけでも2ターン目には覚醒状態でスタートできます。
通常スキルの全体攻撃を攻めの中心に置きたい場合には、手軽にスキル強化のできるアンドロマリウス、
もしくはオーブを使ってその代用ができるナベリウスを編成に組み込むのも良いでしょう。
防御無視のマスエフェクトとスキル強化を重ね、さらに数回使用してスキルLvを上げると、通常スキルだけでも大ダメージが狙えます。
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| | 奥義のスキル追加と特に相性の良いメギド一例
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ハルファス奥義の「スキル追加」と特に相性の良いメギドの一例。
他にも追記あればよろしくお願いします。
……など
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| | メギドクエスト等での運用について
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人型エネミーはクラス相性で弱点を突けるメギドのうち、一番HPの低いメギドを狙ってくるため、低HPのハルファスはメギドクエストや人型エネミーの登場するイベントクエストなどでは狙われやすくなっています。
ハルファスよりも低HPのメギドを前列に配置することで、ハルファスが単体攻撃で狙われることを回避できます。
その場合に限り、エリゴス・ウァサゴ、バラム・セーレ・ベリト、ウァプラなどのハルファスよりもHPの低いメギドを入れておくと、足の早いメギドに先手を打たれてハルファスの特性が発動しない……ということを避けることができます。
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相性の良いオーブ †[編集]
攻撃の中心を担う役割が多くなるはずなので、敵にあわせて種族特効系、
あるいは(防御無視のマスエフェクトを載せていない場合は)割合防御無視のコロナフォース(R)が相性が良いです。
特性発揮のためにHP最大を維持したい場合には、HP毎ターン回復オーブも良いでしょう。
ただし、特性の覚醒ゲージ上昇の判定よりも自動回復が後に行われるため、運用は注意が必要です。
またハルファス自身に装備させるオーブではないですが、他のラッシュキャラにスキル2個追加のミミック(SR)を使わせることで
ハルファスにスキルを何回も使用させ、ダメージとスキルLvアップを一気に行うという戦術もあります。
付けるオーブに困った場合はストーリーで確定入手でき、無条件で攻撃力が上昇するミドガルズオルム(SR)がオススメです。
編集時の注意点 †
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