※リジェネレイト体リリム(ラッシュ)のページです。通常版はリリム(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「...おやすみなさい
幸せな夢のまま眠らせてあげる...」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真1 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 黒沢 ともよ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | 飛行 | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 485 | 81 | 65 | 54 |
星3 | 1673 | 289 | 232 | 178 |
星6 | 6022 | 814 | 677 | 533 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 正邪の双翼 | 自身の素早さが30%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 探りの夢見 | - | 2ターンの間、敵単体の防御力を5%低下させる。さらに、味方単体のアタックを強化する |
スキル+ | 探りの夢見+ | - | 2ターンの間、敵単体の防御力を25%低下させる。さらに、味方単体のアタックを強化する |
- スキル強化
- 効能:継続ターン、防御デバフの数値1.5倍(端数切り捨て)
- 威力:
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 鬨夢 | - | 敵横一列に掛かっている強化を解除し、さらに2ターンの間、味方横一列の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
覚醒スキル+ | 鬨夢+ | - | 敵横一列に掛かっている強化を解除し、さらに2ターンの間、味方横一列の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
- スキル強化
- 効能:継続ターン・固定追加ダメージの倍率1.5倍(Lv×7、もしくは15)
- 威力:
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 魘夢のプフェーアト | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
奥義+ | 魘夢のプフェーアト+ | - | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「夢幻劇」
【HP上昇】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 防御力が20%上昇する | HPが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | HPが15%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | HPが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
仲間の攻撃力を底上げする 醒めない夢への誘い役!
プロフィール †[編集]
強い夢見の力を持ち、その能力で夢の世界を渡り歩くメギド。
人々の笑顔を願い、幸せな夢を見せ続けてきた彼女だったが、他者を思いやるその心がいつしか夢の世界以外にも影響を与えるようになる。
笑顔のため、そして仲間のため、目の前にある現実を変えたいと強く願った彼女は、新たな力を手に入れることとなった。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 悪夢に囚われた町を解放した数日後、プロメテウスは町人たちを元気づけるために慰労ライブの開催を決めた。
新しい演出としてダンスを取り入れるべく、その場にいたリリムに指導をお願いするものの、プロデューサーから迷走するなと止められ喧嘩になってしまう。
その夜、プロメテウスの夢は悪夢となった。
助けに来てくれたリリムから夢の中でダンスの指導を受けるとともに、プロメテウスはリリムがダンスを始めたきっかけについて尋ねるのだが……
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のリリム(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん? | 強化画面タッチ・2 | うん… | 強化画面タッチ・3 | ふふっ | アジト自由台詞・1 | 手に入れた新しい力… どんなふうに使ったらみんなの役に立てるかな | アジト自由台詞・2 | 現実を変えるのは大変… でも、がんばるよ わたしの願いだから… | アジト自由台詞・3 | …ソロモンさん、寝ぐせが…すごい わたしが直そうか? | アジト自由台詞・4 | 踊り方を教えるのは苦手だけど… チャレンジしてみようかな | アジト自由台詞・5 | わたしの、意見… なにかなって考えるけど わからない… | アジト自由台詞・6 | 路地裏みたいな暗い道は夢への入り口みたいで… わたしは好きだな | アジト自由台詞・7 | みんな見た夢を忘れちゃうけど… わたしは全部覚えてるよ | アジト自由台詞・8 | 子守歌は夢の中でも流れてくる… 優しくて心地いい | アジト自由台詞・9 | ヴィータもメギドも… みんなが笑顔だとわたしはうれしい… | アジト自由台詞・10 | 知らないヴィータがお菓子をくれたの… うれしくて…食べられない | アジト贈り物 | あのね、ソロモンさんから贈り物をもらえたらみんなうれしいと思う… | アジトプレゼント | プレゼント…届いてる 誰からだろう… 受け取りに行こう | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
配布としては数少ないサポーターのメギドです。
しかも敵の弱体化と味方の強化を合わせ持つため、担当できる分野が広いです。
連撃パーティ以外にも編成していける、汎用性の高いメギドと言えます。
- 特性・マスエフェクト(ME)
素早さ30%上昇の特性を持つため、素早さも十分に高いです(Lv70時で692)。
また飛行特性を持つため、地形の影響を受けません。
MEは能力上昇が主で、堅実にパーティ全体を補強してくれます。
- スキル
敵への防御デバフと、味方へのアタック強化を同時に行います。
星4に進化して+が付くと防御デバフの数値が25%に強化されるため、デバフ効果もアテにできるようになります。
- 覚醒スキル
敵一列に強化解除を行いつつ、味方一列に固定追加ダメージを付与します。
片方だけでも有用な効果が一度に得られるため、非常に強力です。
連撃アタッカーを一列に並べる事で、より効果を発揮できます。
- 奥義
敵一列にダメージを与え、覚醒ゲージを減少させます。
成功率がやや低いものの、上手くいけば複数の相手を足止めできます。
HPが低いです。防御力はかなり高いものの、全体攻撃に巻き込まれていつのまにか居なくなっている、といった事が無いよう気を配りましょう。
スキルの防御デバフは、敵の耐性によっては通らない可能性があります。アタック強化だけでも十分強力ですが、一応頭に入れておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
サポーターとして優秀なため、大抵の編成に組み込めます。
アタック強化や固定追加ダメージだけを目当てに入れても、十分仕事をしてくれるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ベヒモス・アモンRなど、アタック主体の連撃アタッカー
アタック強化・固定追加ダメージの両方を活かせる彼らのようなメギドが、特に相性がいいでしょう。
中でもアモンRは、自前で固定追加ダメージを持っておらず、奥義の覚醒減少もアモンRの火力上昇に繋げられます。
相性の良いオーブ †[編集]
ラッシュスタイルのため、有用なオーブが低レアにも多いです。
ここに挙げられているもの以外にも、便利なオーブやナベリウスのページもチェックしてみましょう。
- シェルドレイク
使用時の回数バリアも有用ですが、装備時の素早さ上昇によって、ゼパルのような非常に素早いアタッカーに対しても先行できるようになります。
特性と素早さ上昇オーブが合わさった場合、数値は乗算ではなく加算で計算されます(シェルドレイクLv9の場合、合わせて+50%上昇となる)。
- マジックラット
スキル強化が行えるため、一人で両方のフォトン強化を担当できます。
- カラミティエッグ
覚醒減少効果を持ちます。味方補助の合間に使っても良いですし、奥義と合わせて大きく覚醒減少を狙う事もできます。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]