※リジェネレイト体グリマルキン(ラッシュ)のページです。通常版はグリマルキン(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真10 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 山下 七海 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 627 | 74 | 48 | 64 |
星3 | 2149 | 248 | 162 | 226 |
星6 | 7705 | 726 | 473 | 655 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7915 | 751 | 498 | 655 | 2 | 77 | 8085 | 769 | 516 | 655 | 3 | 79 | 8215 | 785 | 532 | 655 | 4 | 80 | 8305 | 796 | 543 | 655 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | パチパチバリア | エネルギーの数に応じて、受けるダメージを軽減する(最大60%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ねこねこマジック! | - | 味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する 【リリース効果】与えたダメージの15%を味方全体に吸収する |
スキル+ | ねこねこマジック!+ | - | 味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+30する 【リリース効果】与えたダメージの15%を味方全体に吸収する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 秘技!ねこ電撃星! | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を20%低下させる |
覚醒スキル+ | 秘技!ねこ電撃星!+ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、防御力を30%低下させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 曇りのち猫ニャ! | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
奥義+ | 曇りのち猫ニャ!+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「サバトの始まりニャ!」
【素早さ上昇】【HP吸収】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 素早さが20%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 素早さが20%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | HPが15%上昇する | 攻撃力が10%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 攻撃力が10%上昇する | HPが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のグリマルキン(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
F(フォトン)インパルス †[編集]
トランスの一種です。
敵にダメージを与えて溜めたエネルギーを、2ターンごとに放出して戦います。
エネルギー
編成がFインパルスの時、相手にダメージを与えるとエネルギーが蓄積されます。
エネルギーは編成内で合計され、最大999まで蓄積されます。
相手にダメージを与えた回数1回につき、エネルギーが10蓄積されます。2連撃なら20です。
- 攻撃に点穴や固定追加ダメージが付与されていた場合、追加ダメージに応じたエネルギーがさらに蓄積されます(1回につき最大10)。
- 固定追加ダメージの場合、「固定追加ダメージの倍率÷2」がエネルギーに加算される(端数切り上げ)。
×1で+1、×5で+3、×10で+5、×15で+8、×19以上で+10。
- 範囲攻撃で複数の対象に同時にダメージを与えた場合、最も多くエネルギーを溜めることのできる1体への攻撃分のみエネルギーが蓄積されます。
- 回数バリアなどでダメージを与えられなかった場合、エネルギーは蓄積されません。
- 属性ダメージが追加で発生する効果(万雷の加護)ではエネルギーは蓄積されません。
- 状態異常・ボム・地形効果・エレキの解放ダメージなどではエネルギーは蓄積されません。
リリース
Fインパルス状態の編成では、2ターンに1度、ターン終了直前にエネルギーを全て消費して全体攻撃を行います。
これを「リリース」と呼びます。
蓄積エネルギー0ではリリースは発動しません。
- リリースの発動者
リリースを発動するのは、現在蓄積されているエネルギーを最も多く溜めたメギドです。
発動者が戦闘不能の場合は、その次にエネルギーを多く溜めたメギドが発動します。
ただし、発動者が状態異常などで行動できない場合、候補は移りません。発動に失敗し、エネルギーも消費されてしまいます。
- リリースのダメージ
リリースの倍率と攻撃回数は消費エネルギー量によって変化します。
固定ダメージではない単純な全体攻撃なので、列補正や防御力・ダメージ軽減・範囲/全域かばうの影響を受けます。
発動者に付与されている強化は攻撃力上昇/低下のみ適用され、攻撃力が変動しない特性・ME・強化・特殊状態の影響を受けません(特効・ダメージ補正などは乗らない)。
また、リリースのダメージではエネルギーは蓄積されません。
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| | 倍率・攻撃回数の仮計算式
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■倍率について
倍率を出す正確な式は不明ですが、
おおよそ
(エネルギー)×0.003+0.3
あたりの近似値となるようです(誤差が±0.3と大きいので参考程度に……)。
また、
(効率)=(リリースの倍率)÷(蓄積エネルギー)
は、
エネルギー10で0.36倍。効率0.036
エネルギー999で3.01倍。効率0.003
と、エネルギーが高くなってくるほど効率は低下します。
※ただし、エネルギーが高いほど攻撃回数が多くなるため、
「ダメージの効率」は高エネルギー帯域ほど良くなります
■攻撃回数
攻撃回数は「総エネルギー÷34(端数切り上げ)」です。
1~34なら1回、35〜68なら2回となり、987で最大の30回攻撃となると思われます。
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+
| | ダメージデータまとめ
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10→0.36×1
20→0.39×1
25→0.4×1
26→0.4×1
34→0.43×1
35→0.43×2
36→0.43×2
80→0.55×3
270→1.06×8
351→1.28×11
354→1.28×11
584→1.9×18
615→1.98×19
692→2.19×21
740→2.32×22
760→2.37×23
830→2.56×25
835→2.57×25
940→2.85×28
960→2.91×29
998→3.01×30
999→3.01×30
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- 消耗
リリースを行ったメギドは、3ターンの間、攻撃力-50%・フォトン容量-2の特殊状態、「消耗」になります。
- リリース効果
「リリース効果」は、リリース発動成功時に発生する追加効果です。
リリース効果は一度発生するか、Fインパルス状態でなくなると解除されます。
リリース効果は重複せず、最後に追加した効果に上書きされます。
その他
- PhotonだからPインパルスでは?
フォトンの飾りが付いたチョコの名前が「F-ポップ」なので、あの世界での綴りはFから始まるのだと思われます。あと日本語の感覚的に分かりやすい
主な活用法 †[編集]
新トランス「Fインパルス」を持つスナイパーです。
またシンプルで強力な奥義バフにより、他編成でも使いやすいです。
- 連撃と固定追加ダメージでヒット数を稼ぐ
Fインパルスは2ターンごとに行われる「リリース」で主なダメージを与えるトランスです。
エネルギーはダメージ回数に応じて蓄積され、固定追加ダメージが付与されていればダメージ1回ごとにボーナスも入ります。
※例:固定追加ダメージ(Lv×10)を付与して6連撃を当てた場合、(10+5)×6=90エネルギー
最大倍率は「3.01倍×30回攻撃」という派手な数字になります。
650エネルギー前後で2.00×20程度になるので、まずはこの辺りを目指すといいでしょう。
- スキル+について
スキル+になるとエネルギー上昇効果が追加されますが、こちらは何度使っても+30されます。
- 攻撃力バフも強い
奥義は攻撃力上昇&フォトン容量+1で、ゲージ2で撃てるバフとしては破格です。
ラッシュのため1巡目に使う事もたやすく、コロッセオなどの編成でも活躍できます。
- フォトンの大半を攻撃に割く必要がある
エネルギーは点穴のように多く溜めるほどダメージ効率が上がりますが、猶予が2ターンしか無いので高エネルギーを目指す場合はフォトンに余裕がありません。
相手によっては1ターン目に準備や防御を行い、2ターン目からFインパルスにして殴りはじめるといいでしょう。
- 高防御には弱い
エネルギーを溜めるのに固定追加ダメージが有効なのでたまに誤解されますが、リリース自体は普通の攻撃なので敵防御力が高すぎるとダメージが通りません(リリースには固定追加ダメージも乗らない)。
可能なら、攻撃力上昇や防御力低下を行うとよりダメージが出ます。
コロッセオは上書きされるので使えない事に注意。
おすすめ編成 †[編集]
バッファーとしてはどこでも組み込めるでしょう。
Fインパルスで戦う場合、連撃アタッカーや固定追加ダメージが欲しいです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ベヒモス
トップクラスの攻撃回数を持つ連撃アタッカーです。
アタックで6連撃できるため、単独でも十分にエネルギーを溜められます。
- モラクスR
猛攻状態なら自分の単体攻撃に反応して両隣がアタックするため、ゼパルやベヒモスと組ませればエネルギー999も難しくありません。
- アスタロト、アンドレアルフスなど固定追加ダメージ持ち
アスタロトは単体、アンドレアルフスは列に付与できます。
アンドレアルフスの方はダメージ軽減も付与されるため、アタッカーの数や敵の攻撃の激しさに合わせて使い分けましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
Fインパルスでもそれ以外でもサポーターなのは変わらないので、攻撃力バフやフォトン追加オーブがおすすめです。
相性の良い霊宝 †[編集]
グリマルキン自身はサポーターのため霊宝優先度は低いです。
必要に応じてエベーヌフェイスなどで素早さを上げるくらいでしょう。
- ハートブローチ
グリマルキンではなくアタッカーに付けたい霊宝です。
「固定追加ダメージの倍率÷2(端数切り上げ)」がエネルギーに加算されるため、1つ付けるだけでも+1、3つ以上付ければ+2されます。攻撃回数が増えるほど影響が大きいです。
一方、モラクスRなどを起用して複数人で殴る場合、リリース役はハートブローチより攻撃力を上げた方がいいでしょう。
ちなみに固定追加ダメージバフがある場合は加算されます。
例:ハートブローチ×3を付け、固定追加ダメージ(Lv×10)を付与した場合は
13÷2=6.5(端数切り上げ)→ダメージ1回ごとにエネルギー7追加
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ナベリウスB | アルマロス | シャックスB | サタナキアB | | デカラビアB |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]