基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「射線はとっくに確保してるもの
準備さえ万全なら、効果も最大になるわ」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真66 | ラッシュ | スナイパー | 2 | 女性 | 日高 のり子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「84」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | | | | |
星3 | 2039 | 407 | 157 | 154 |
星6 | | | | |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 鉄火の貴婦人 | 味方編成がバレットアーツ状態中、バレットが1個以上あるとき、アタック時、バレットを1個消費する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | クロススリンガー | 通常 | 敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する |
スキル+ | | - | |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ガン・ホー・ダイ | - | 自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態 【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.25倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる 【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下 |
覚醒スキル+ | | - | |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ゴールデンハント | 通常 | 敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする |
Bアーツ(バレット1個) | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】 |
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】 |
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする |
奥義+ | | - | |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「貪婪マキャベリズム」
【バレット5個以下アタック追加】【かばう】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加 | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加 |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 防御力が30%上昇する | 受けるステータス強化の持続ターンが+1される | 防御力が30%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する |
条件3 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 | - | ラッシュ+男性 | ラッシュ+男性 |
効果 | HPが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 跳弾によって与えるダメージが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | HPが10%上昇する |
サブマスエフェクト †[編集]
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件3 | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する | 戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生 | バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する | 戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生 | バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
一撃多殺の狙い撃ち! 冷酷な蜂の巣スナイパー!
プロフィール †[編集]
メギドラルで最強の同盟「メギド8魔星」の1人で、第三計画エクソダスを進めていた大メギド。そして元・大罪同盟でもある。
長命のメギドだが、古くからヴィータ女性の姿に美を感じて好んでおり、その雰囲気や文化を愛でている。
その影響か泥臭い戦いを嫌い、メギドラルでは否定的に取られることの多い銃を使って、エレガントに戦う。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | マモンよ。よろしくソロモン王、よい関係を築けるといいわね | 探索・出発 | 戦争以外で利益を期待できるなんて、手垢のついてない世界っていいわね | 探索・成功 | 大成功と言っていいわ! 報酬について相談しましょ? | 奥義EXP加算 | うふふふっ! | アジト出迎え・1 | あら、ソロモン王。おかえりなさい、やる気に満ちてるみたいね | アジト出迎え・2 | ソロモン王…? 私の見てない所で、何を企んでるの? | LvUP・1 | 戦争って若返るわ! | LvUP・2 | 最前線もいいわね | 進化・1 | メギドは進化する… より強く、美しくね! | 進化・2 | 数百年の停滞が嘘のよう… 価値のある闘いだわ | 進化・3 | メギドの進化は魂の覚醒… 私もまだまだ強くなれるわ! | 進化・4 | うふふふっ、私自身の価値が、また大きく上がったようね! | 贈り物・1 | あら、素敵だわ | 贈り物・2 | 頂戴するわね? | 贈り物・3 | うふふっ、ありがと | 贈り物・4 | 先行投資かしら? | スキル習得・1 | 新たな力に目覚めたみたい! | スキル習得・2 | 戦術を広げなくちゃね | 奥義強化・1 | より大きな効果を求めていくわ | 奥義強化・2 | 使用頻度も増やしてちょうだい? | オーブ装備 | 頼りになると良いんだけど | 対戦・開始 | 売られた戦争じゃ、買わない訳にはいかないわね | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | 悔しそうね? 殺してほしかった? | クエスト開始・1 | 今、この瞬間、敵を叩き潰す。そういう流れってあるわね、わかる? | クエスト開始・2 | 敵を探して走り回るつもり!? アテはあるんでしょうね!? | 敵と遭遇・1 | あぁら、不運な子 | 敵と遭遇・2 | あら、やる気ね | ボスに挑戦・1 | 待たせたわね、すぐ殺してあげる | ボスに挑戦・2 | やっと見つけた、行くわよ! | クエスト中の会話・1 | 全員で駆けずりまわって、奇襲でもしてるみたい | クエスト中の会話・2 | もっと大局的に考えたら? ここは損切した方が早いかもね | クエスト中の会話・3 | ただ一方的に利益を得るなんて… これはまやかしよ、欺瞞だわ! | クエスト中の会話・4 | イヌーンみたいなこと言わないで! そんなに私に飼われたいの? | クエスト中の会話・5 | 銃はあまり使われてないわね メギドには人気が無いみたい | クエスト中の会話・6 | 漠然と考えてちゃダメよ 利益を生むことを考えて | パーティ編成・1 | いいでしょう | パーティ編成・2 | 準備はいいわ | 探索(フロア開始時)・1 | この塔の正体は置いておいて、宝物を回収しましょうか | 探索(フロア開始時)・2 | 幻獣なんかに邪魔されるなんて、微妙にプライドが傷つくわ | 探索(フロア開始時)・3 | 利益が出るのは分かってる、ただ危険や労力に見合うかどうか… | 探索(フロア開始時)・4 | イヌーン? イヌーンはいる? ちょっと来て、モフモフさせなさい? | バトル開始・1 | 覚悟は出来てるんでしょうね? | バトル開始・2 | 途中で逃げたら殺すわよ? | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | そこよっ! | ダメージスキル・1 | 思い知りなさい! | ダメージスキル・2 | 楽には死ねないわよ! | ダメージスキル・3 | そのまま死んでもいいのよ? | 回復スキル・1 | まだ働けるわよね? | 回復スキル・2 | 全体の利益の為よ | 蘇生スキル | 今死なれたら不利益だわ | 防御スキル | 少し防御するわね | 反撃スキル | いいわよ、いらっしゃい! | 支援スキル | これで価値が上がるわ! | 妨害スキル・1 | あなたの価値、下げてあげる | 妨害スキル・2 | 力の大暴落よ! | 状態異常付与スキル | 苦しむといいわ | 弾きスキル | 下がりなさい! | 挑発スキル | 醜い存在ね… | 範囲攻撃スキル | まとめて死んで頂戴! | 奥義・1 | 喜びなさい、この力は貴方への評価よ! | 奥義・2 | 私の大いなる価値が、これで証明されたわね! | 奥義・3 | 溜め込んだ力は、莫大な利益を生むわ! | ダメージ・1 | くっ | ダメージ・2 | うっ! | ダメージ・3 | なんともないけど? | 戦闘不能 | しまった… 自分の価値を下げたわ… | とどめ(通常)・1 | 弾が勿体ない! | とどめ(通常)・2 | この程度の価値よ! | とどめ(ボス)・1 | 貴方はおしまい | とどめ(ボス)・2 | さあ、殺してあげる | 勝利(通常)・1 | 敵の評価を改めないとね | 勝利(通常)・2 | この先はもっと手ごわいわよ | 勝利(通常)・3 | 思わぬ足止めを喰らったわ | 勝利(通常)・4 | このまま勢いに乗りましょう | 勝利(通常)・5 | まだ、ただの前哨戦よ? | 勝利(ボス)・1 | 予想よりは少ない損害だわ | 勝利(ボス)・2 | 負けるよりはずっとマシよ | 勝利(ボス)・3 | はぁ、帰ってモフモフしたい | 勝利(ボス)・4 | 価値のある戦争だったかもね | 勝利(ボス)・5 | 利益が出たそうで、何よりだわ | 勝利(ボス)・6 | さて、次の作戦を考えないとね | 勝利(ボス)・7 | 文句があるなら、議会までいらっしゃい | 敗北 | 滅びていくのね… メギドは、みな… | 掛け合い・1 | 敵の損失は、味方の利益よ | 掛け合い・2 | うふっ、怯えさせたかしら? | 掛け合い・3 | 敵をつけあがらせないで | 掛け合い・4 | 攻め方は分かってるわね? | 掛け合い・5 | 私の価値、分かってるじゃない! | 掛け合い・6 | 絶妙なタイミングね! | 掛け合い・7 | 気分も良くなったわ! | 掛け合い・8 | うふふふっ! ありがとう | 掛け合い・9 | 戦争では、良くある状況ね | 掛け合い・10 | 手が減ったのは、痛いわね | 掛け合い・11 | これ、立て直せるのかしら | 掛け合い・12 | ガタガタになっちゃったわね… | 掛け合い・13 | 防御か回復も考えてね? | 掛け合い・14 | 次はどれを殺そうかしら | 掛け合い・15 | 次の手は考えてる? | スキル・1 | 狙いは外さない… | スキル・2 | 避けられないわよ! | 覚醒スキル・1 | 高度な戦略こそ、利益を生む… | 覚醒スキル・2 | あなたの殺し方、決めたわ |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | わ、わかった…この軍団… メギド的にも平均年齢が若いんだ… | クエスト中の会話(追加)・メイン | やる気になってるみたいね! 普段より走るの早…ちょっと待って | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | 協力はするけど、他にも手はあるわ この一帯を火の海にするとか… | 掛け合い(追加)・勢い | 勢いはわかるんだけど、もう少し気持ちに余裕を持ってね | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 「新たな枠組みのメギド」であり、段階ごとの進化制限がかかっています。
解除タイミングはまちまちのため、星6がいつになるか予想するのは難しいです。
ちなみに、ベルフェゴールは4ヶ月・リヴァイアサンは9ヶ月かかりました。
+
| | 制限解除の流れ
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日付 | 解放段階 | 備考 | 2020/12/22 | 星4 | 8章4節(ステージ82〜84)実装 余談だが、予定より更新が1日前倒しされた | | 星4.5 | | | 星5 | | | 星5.5 | | | 星6 | |
|
- 跳弾とは
バレットを消費した攻撃が敵に命中した時、追加で同じ攻撃を、ランダムな敵単体に対して、指定された回数、バレットを消費せずに行う効果です。
跳弾による攻撃は以下の特徴を持ちます。
- 跳弾は単体攻撃時のみ発動します。
- 途中で敵に攻撃が命中せずMISSが発生した場合、そこで跳弾は終了します。
- 回数バリアなどで防がれた場合は命中しているため跳弾します。
- 元の攻撃に適用されたバレットの効果と同じ効果が適用されます。
- かばうを無視します。
- 攻撃対象の状態(防御力など)を参照してダメージが決定します。
- 攻撃対象に特殊状態「導」が付与されていた場合、跳弾を含む一連の行動の後に「導」レベルが1上昇します(跳弾回数に関わらず)。
- 点穴は元の攻撃で消費されるため、跳弾に乗りません。
主な活用法 †[編集]
指定回数分ランダムに銃撃を繰り返す「跳弾」を操るスナイパーです。
彼女の強みはステージ83で味わった通りです。
同じ行動を繰り返すという仕組み上、単純なダメージ上昇系だけでなくアガレスCやアザゼルのような妨害系バレットとの相性も非常に良くなっています。
リザーブを付与したりしながら弾数が揃うのを待ち、準備できたら奥義を連発して圧倒するのが基本的な動きになるでしょう。
- マスエフェクト(ME)
- 【受けるステータス強化の持続ターン+1】
これによってリザーブを始めとしたバフの維持が楽になっており、バレット作成に注力できます。
- 【Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加】
バレットが少ない時の行動回数を補強します。
「Bアーツ中」という指定があるため、起動するのは最速で2ターン目からです。
- 速攻の場合フォトン要求が厳しい
可能な限り奥義を連発しようと思うと最低9発、専用オーブの容量追加を合わせるとそれ以上必要なため、バレット作成にかなりのフォトンを割く事になります。
低い攻撃倍率を補うためのバフも用意しようとすると、とにかくフォトンが足りません。
- 現状では未知数の部分がある
リヴァイアサンのように星が低くても活躍できるサポーターと違い純アタッカーのため、進化制限がかかっていると他者との正確な比較がしにくいです。
効果不明の秘奥義の存在もあるため、真価が分かるのはまだまだ先と言えます。
おすすめ編成 †[編集]
大量にバレットを消費するため、バレット作成役なら誰でも採用の余地があります。
また、アンドロマリウスのようなフォトン追加能力持ちも相性が良いと言えるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ウトゥック
専用オーブ含め、3種のバレットを作成できる忠犬です。
今まで使い所の少なかった覚醒スキルバレットも、跳弾と組み合わせれば一気に覚醒減少させる事が可能です。
また、奥義で付与する「導」によりバレット攻撃のダメージを上昇させられます。
- フォカロルR
タフなバレット作成役です。
奥義は固定追加ダメージバレット作成・スキル追加・ダメージ軽減と盛り沢山で、自分に対して使い続ければバレットを作りながら盾役も兼ねられるほどです。
- アガレスC
ゲージ4の覚醒スキルなので数を稼ぐ場合は多少手間ですが、防御無視+感電バレットは跳弾と非常に相性がいいです。
- アスタロトなど、固定追加ダメージ持ち
連撃アタッカーでもあるため、固定追加ダメージとの相性も良いです。
マモンリーダーに猛撃アスタロトを合わせれば、スキル1つでLv×15の固定追加ダメージが4ターン持続します。
相性の良いオーブ †[編集]
- 禁獄獣ネメアー
跳弾ダメージを上げる特性を持つ専用オーブです。
技の自身容量+1とバレット2個作成で、猛攻への準備を行います。
- インサニティ
自分にスキルを2個追加するおなじみのオーブです。
奥義+跳弾は単発をn回繰り返す仕組みなので特性が乗りませんが、技がやはり有用です。
また、周りのバレット作成役にもおすすめです。
- ミミック・アサルトボックス
1ターン中に奥義を連発しようとするとフォトン運が絡むため、これらのオーブで運要素を軽減したいところです。
相性の良い霊宝 †[編集]
- 専用霊宝:<改>アルブケース、<真>ブルーミスト
サブマスエフェクトを発生させる。ブルーミストは能力上昇付き
- 解説
【一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生】が特徴的なサブマスエフェクト(SME)です。SMEは非リーダー時に発生します。
自動蘇生はバフ→ME→メギドやオーブ特性の順で消費されるため、ハイドンと重ねた場合はSMEの方が先に発動します。
- 作成条件
ミッション【マモンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
- 対応する相手
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
オレイ | アスモデウス | バールゼフォン | バティンB | | ユフィール |
編集時の注意点 †
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