敵ステータス †[編集]
智の番人バラム(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) †[編集]
ステータス †[編集]
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv47) | 通常 | 17020 | 949 | 295 | 422 | 「観察者」 奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0になる | |
H(Lv56) | 同上 | 25113 | 1365 | 514 | 587 |
VH(Lv64) | 同上 | 31068 | 1711 | 614 | 701 |
スキル・奥義 †[編集]
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| バインドダガー | フリーズソウル | 非戦の調停 |
N(Lv44) | 敵単体に攻撃力[0.55倍]の4連続ダメージ。さらに[75%]の確率で、2ターンの間、感電状態にする | 敵後列を優先して攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに2ターンの間、凍結状態にする | 敵全体に攻撃力[1.2倍]のダメージ。さらに[60%]の確率で、2ターンの間、敵全体をめまい状態にする |
H(Lv54) | [0.6倍]/[80%] | [1.3倍] | [1.25倍]/[70%] |
VH(Lv64) | [0.65倍]/[85%] | [1.35倍] | [1.3倍]/[80%] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
前衛一人だけが安定しやすい †[編集]
バラムはファイターであるため、基本的には前衛を優先して狙ってきます。
さらにHPが最も低い相手を狙ってくるため、前衛に脆いキャラを配置していると簡単に落ちてしまいます。
さらにスキルに感電効果がついているため、盾によるかばうも妨害されがちです。
しかし、前衛を盾役一人にしておくことで、かばうを使わずともターゲットを誘導できます。
スキルの感電効果についても、ワントップであればスキル封じをされても問題が少ないという利点があります。
そのぶん盾役へのダメージは増えてしまいますが、回復も集中させやすく、後述の防御力アップなどでも対処できます。
ただし、覚醒スキルの「フリーズソウル」だけは後列を優先して狙います。
そのため後述のように覚醒スキルはなるべく撃たせないなどの対策も必要になります。*1
覚醒スキル・奥義は撃たせない †[編集]
バラム戦では、いかに敵に覚醒スキル・奥義を撃たせないかが重要になります。
とくに危険なのは覚醒スキルの列攻撃で、凍結効果があるため、
これをまともに受けてしまうと回復等の行動ができなくなり、盾役も削られて一気にパーティが崩されます。
また奥義の方も、奥義自体は攻撃倍率も低く、(凍結に比べれば)まだマシなめまい付与ではあるのですが、
バラムの特性である「奥義を使った際に50%の確率でゲージ消費されない」が問題です。
運が悪いとこの特性によって奥義を連続で撃たれることがあり、パーティ全体に大打撃になってしまいます。
幸い覚醒ゲージは5とそれなりに多いので、フォトン容量低下・フォトン破壊・覚醒減少などを駆使して
なるべくゲージを溜めさせず、溜まっても行動させないように立ち回りましょう。
あわせてHPを削ることになるため、(短期でも長期でもなく)中期戦を意識するといいでしょう。
スキル対策には防御力アップ †[編集]
厄介なスキルによる4連続攻撃ですが、倍率は0.55~0.65倍(難易度で上昇)とかなり低めになっています。
こうした攻撃力自体は低い連続攻撃に対しては、防御力で対抗するのが有効です。
後衛キャラに防御力アップが使えるキャラがいれば優先して採用するほか、
カウンターのRオーブ「シャーベットマン」(Lv1でも防御力50%アップ)があればぜひ使いましょう。
大きくダメージを減らすことができます。
状態異常も入る †[編集]
バラムには状態異常がそれなりに入ります。
感電、めまいなどの代表的なものが入るほか、睡眠も入ります(どれも40%程度の耐性あり)
とくに単体ボスであるため、睡眠のような行動不能の状態異常を入れることができると非常に楽になります。
Rのカウンターオーブ「霊魂ムース」がもしあれば活用を検討してみましょう。
ただし確率が絡むため、運が悪いと何戦しても全然入らないということもあるので、その点は注意が必要です。
そのほか毒の状態異常も意外と使えます。
相手がボスのため8%の割合ダメージになりますが、中~長期戦で戦う場合には補助火力として役立てることもできます。
攻略案の紹介 †[編集]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご注意ください。
ストーリー配布キャラ中心での攻略案 †[編集]
運要素が強くなる状態異常は使わず、フォトン容量低下・破壊、覚醒減少を軸にした戦い方です。
+
| | 詳細
|
■パーティ編成とオーブ
前衛はガープ一人にします。これでかばうを使わずとも、敵はガープを狙ってくれます。
ただし被ダメが多くなるため、後衛はバルバトスリーダー(奥義に必要なゲージ-1)ですぐに回復できるようにしておきます。
さらにマルコシアスを入れ、残り2人も後衛キャラを選びます。
初期配布だと他に後衛キャラがいないので、ここはガチャから出たキャラから選びましょう。
ここでの案ではオーブ要員としてしか使いませんので、手持ちオーブと相談してどのキャラを採用するか決めるといいでしょう。
ガープにはもし所持していれば防御力アップのRオーブ「シャーベットマン」。
バルバトスやマルコシアスには、敵のゲージ減少目的でRオーブ「マッドランパート」(ステージ5でドロップ)。
残り2人には、同じくマッドランパート、回復オーブ、フォトン破壊のRオーブ「ゴースト」など。
さらにもしラッシュのRオーブ「カラミティエッグ」を所持していて、なおかつラッシュ後衛キャラがいれば
ぜひ優先的に採用しましょう。高確率で相手のゲージを-2できます。
■戦闘の流れ
チャージフォトンは敵に取られるとゲージが増えて厄介なため優先的に取り、バルバトスやマルコシアスに積みましょう。
またマルコシアスのスキルでフォトン容量低下を入れ、相手の行動回数を減らします。
敵は自動的にガープを狙うため、かばうは無理に発動する必要はありません。
2ターン目になったらガープはシャーベットマンを(持っていれば)使い、防御力を上げます。
また必要であればバルバトスで回復も行いましょう。
マルコシアスは(出現フォトンにもよりますが)奥義を撃つなり、再度容量低下を入れるなりの行動をとります。
チャージフォトンを敵になるべく取らせないようにするのはこのターンも同じです。
ただガープの防御が上がっていればスキルがさほど痛くなくなるため、
アタックも優先してとり、相手に(スキルを使わせて)ゲージが溜まらないように工夫するとより安定します。
3ターン目にはバラムのゲージが溜まってきているはずですが、
マッドランパートやカラミティエッグのオーブを使ってゲージを減少させましょう。
マルコシアスの奥義やオーブでフォトン破壊をして、さらに相手の行動を阻害します。
以降はおおむね同じ流れで戦います。
あまり長期戦になりすぎても厳しい(ゲージ減少が追いつかなくなる)ですが、
マルコシアスの奥義などを適度に織り交ぜることで4~5ターン目ぐらいに倒しきれることが多いはずです。
|
有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
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| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:基本的な異常については全難易度一律で40%耐性が設定されている?
耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | 智の番人バラム | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | めまい | 40 | 50 | 感電 | 40 | 50 | 呪い | 40 | 50 | 暗闇 | 1 | 70 | 睡眠 | 40 | 42 | 凍結 | 40 | 50 | 混乱 | 40 | 60 | 束縛 | | 100 | 病気 | 40 | 45 | 列移動 | 1 | 60 | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | 50 | 完殺 | | 70 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | | 40 | F奪取 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 70 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
妨害手段 | 智の番人バラム | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | めまい | 40 | 50 | 感電 | 40 | 50 | 呪い | 40 | 50 | 暗闇 | 1 | 70 | 睡眠 | 40 | 42 | 凍結 | 40 | 50 | 混乱 | 40 | 60 | 束縛 | | 100 | 病気 | 40 | 45 | 列移動 | 1 | 60 | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | 50 | 完殺 | | 70 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | | 40 | F奪取 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 70 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
妨害手段 | 智の番人バラム | 無効 | 有効 | 毒 | 40 | 41 | めまい | 40 | 50 | 感電 | 40 | 50 | 呪い | 40 | 50 | 暗闇 | 1 | 70 | 睡眠 | 40 | 42 | 凍結 | 40 | 50 | 混乱 | 40 | 60 | 束縛 | | 100 | 病気 | 40 | 45 | 列移動 | 1 | 60 | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | | 50 | 完殺 | | 70 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | | 40 | F奪取 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 70 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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