ベリアル(バースト)
- BS開幕+2を持つBSってオリアス・リヴァイアサン以来?自身も開幕+2されて始まるのが便利そう -- {uDky9EB2t.k}
- ゲージ4だし、覚醒+2を捨てて防御無視を踏んでもらうのもありかな
後衛でアスモデウスみたいな奥義運用ができそう -- {Xbr0625.1GA}
- この書き方、奥義の特効は地形無効のケラヴノスとかにも効果ありそうですね。 -- {rbW69xOsmfM}
- 地味に両隣MEが面白い、ベリアルがスキル撃つ度に味方2人のゲージが溜まる。条件がバーストだけだから前列と後列の2人に同時にゲージ供給できる。いやスナイパーは両端ME踏ませた方が基本早いだろうけど
奥義は突風と貫通MEで使う方が強いかね。狂炎使う時は硬い敵が多かろうし炎上特効は使う機会少ないかも、流石に浮いてる敵に通るってこともなかろうし -- {314/klbbgwI}
- いや「対象の位置にあれば」としか書いてないからワンチャン飛行や地形無効にも通るのか? -- {314/klbbgwI}
- 実装されてみんことに分からんが、地形の効果で属性攻撃の威力が上がるんじゃなく、地形を条件に奥義の効果で威力が上がるわけだし、可能性は高いな -- {6k/Sb2S7vzg}
- 有志の検証によればタムスのMEはネイロードなど飛行特性持ちにも効果が確認されてるからたぶん行ける -- {bJ09iuk8wNo}
- ブエクロで覚醒支援の豊富なバーストスナイパー、しかもゲージ4で5連続奥義をぶっ放せるのは普通に強いわ…。 -- {FDq6Nd6t7V6}
- プロメテウスのライブと組み合わせればゲージガシガシ上がっていくなME -- {m6GvKeGYDtY}
- 新しく地形を付与した場合のみだと地形付与覚醒+は糞微妙そうだな
地形上書きありだとギリギリ
狂炎地形の火攻撃で+できるなら優秀
こんなところか -- {l3mTDyjlalE}
- 新しく設置したときのみだとしても実質バーストなら誰でも覚醒+1だと考えれば、他の覚醒+2MEも合わせてかなり有能なリーダー要員だと思う。 -- {ik39GhzR1dU}
- 同ターン内張り直しでも増加した。さらに言えば相手が飛行でも関係なく増加した。つまりスキル3個積めば覚醒+3!良いぞとても良い -- {tSimnXKH7Zs}
- 地形付与覚醒+とベリアル、タムス、フェニックスとプロメテウスのライブとプロメテウスの奥義のスキルばら撒きを活用するときっと楽しい事になるはず。 -- {2ozlAFVvCg.}
- 優しい目をしておる・・・ -- {GYMCqe2qqCU}
- 狂炎のサポ役って聞いてたのにゲージ4で奥義6.75倍地形特攻付きとはたまげたなぁ -- {id8.ZEaBXp.}
- 4ゲージで開幕+2とはまたwイベント程度なら自分リーダーで速攻奥義もいいし、上にもあるけどフォラスのme踏んで貫通もいいな -- {nOEAI8TSxIc}
- さらっとバレット持ちのバーストとか始めちゃったよこの人。またニスロクの包丁が唸るな -- {LRBR4rAM6hg}
- バーストのバレット発射は列1.75倍とかいう怪物Bマルコシアスがいるんで、火属性を活かせないと微妙。まあフラカン使ってワンボトムでニスロク弾撃って被ダメを回復しながら殴るとかアリかもしれん -- {A9rr4TIcFcQ}
- フルフルもバーストでバレット使えるよ。
ボウガン持ちだからフレーバーとしてバレットを使えるようにしただけだろう。ベリアルとバレットの相性じたいはそんなに良くないと思う。 -- {Hwe4FMC3fzE}
- バレットで狂炎付与とかならバレットを入れる選択肢もありそうだったんだがな。火力にしても単体にバレット乗せスキルぶっ放すよりも奥義の方が抜きん出てそうだし、↑の方の言う通り、現状はフレーバー以上の要素を見出せんわ -- {iK.Yox1HZ3o}
- キャラ、ビジュ、性能、隙がない。問題は引けるかどうかってことだがなァ!! -- {0UlxCFhm0lM}
- 特性MEやステ配分のおかげでが地味に耐久がプロメテウスに近い感じになるからワンボトムもできそう
他のワンボトム候補に比べてサポート能力が低いから自身が殴る運用なりME2,4を活かす構成なりがないと積極的に採用する理由はないけど -- {hrWsSbNrL9g}
- 対象の位置にって表現で思ったんだけど
地形無効の相手でも1.5倍になるん? -- {SUUmUdqbr.k}
- 1.5倍になりますね -- {ySGKVsS2LgQ}
- テルミナスと同じ枠(つまりサバ限定)? -- {3siEUff1QxA}
- いやお知らせ的にも排出率的にも通常枠 Bマルコシアス&シャックスと同じ -- {Fikp8zQd9Z.}
- ブエルかクロケルで後列のゲージを溜めて、フィロタヌス、アイム、ベリアルの奥義を連発。ワントップにして、オレイの執心状態やオーブのオートブロッカーとかで後衛を守るとかでも有りかもね。 -- {BklBpBVCl7U}
- ああこの人単体には狂炎持ってないんだな
狂炎持ちと組むのがベストなんだろうけど、炎上でも特攻できるのが救いか -- {0ZKK/cHBUVk}
- もう出た話かもしれないけど、ベリアル覚スキ→ミミックベリアルにって動いた場合、連撃はミミック分追加される?それとも覚スキ発動時に積まれてた分だけ? -- {SgWEAYZhlrM}
- 覚醒使用後の次の行動時にフォトンが変換されるので、ベリアルが動く前に追加すればその分撃てますね -- {ySGKVsS2LgQ}
- タヌタムス持ってるから狂炎で遊ぶために引かなきゃ…って脳死でガチャって爆死したけど、よくよく考えるとそこまで狂炎に必須って感じではないか。テルミナスじゃないなら最悪来年のメギドの日あたりでお迎えしよう -- {M1i7qMd6jMc}
- 依頼の烈火霊宝はおばあちゃん向けだった…? -- {cIscbBFwwQU}
- MEで2枠・4枠に対して素早さの遅いブエルクロケル、あるいはスキル版の専用霊宝インキュバスみたいな動きになるの面白いですね。覚醒スキルが重要なメギドと組み合わせるの便利そうです。 -- {ROHz.01cEik}
- 普通の覚醒役だとどうしても周りが覚醒しちゃって盾とかがスキルにアクセスしづらいことが起こるけど
こっちなら覚醒させるのを絞れるから色々調整できそうね -- {FfXEDcxqoR6}