※リジェネレイト体アンドレアルフス(カウンター)のページです。通常版はアンドレアルフス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「やることは別に前と変わらねえ
ぶん殴るだけさ…弾丸のオマケ付きだがな」
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| | 衣装:ヘア・ザ・チャンプ
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-17(2019/4/17~2019/6/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖65 | カウンター | ファイター | 3 | 男性 | 田中 進太郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 706 | 117 | 39 | 44 |
星3 | 2436 | 400 | 143 | 154 |
星6 | 8713 | 1165 | 411 | 449 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8923 | 1190 | 436 | 449 | 2 | 77 | 9093 | 1208 | 454 | 449 | 3 | 79 | 9223 | 1224 | 470 | 449 | 4 | 80 | 9313 | 1235 | 481 | 449 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 昼行燈 | 毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | デモリションブロー | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
スキル+ | デモリションブロー+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | バレットクリエイト | 通常 | 味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する |
Bアーツ(バレット2個以上) | 2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する。さらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成 【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが30%上昇 【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが10%上昇 |
覚醒スキル+ | バレットクリエイト+ | 通常 | 味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減する |
Bアーツ(バレット2個以上) | 2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減するさらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成 【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが40%上昇 【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが20%上昇 |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | ガンズキルラッシュ | 通常 | 敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の2連続ダメージ) |
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の4連続ダメージ) |
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の6連続ダメージ) |
奥義+ | ガンズキルラッシュ+ | 通常 | 敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の2連続ダメージ) |
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の4連続ダメージ) |
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の6連続ダメージ) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.025上昇
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「冷静な殺意」
【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】【覚醒コスト減少】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが10%上昇する | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 単体ダメージが10%上昇する | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | HPが10%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 単体ダメージが15%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 単体ダメージが15%上昇する | 素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
火を噴く拳で敵を討つ!弾丸インファイター!
プロフィール †[編集]
アリオクがアンドレアルフスに与えた新たな武器…それは弾丸を射出できる機構を持ったガントレットであった。
これまで徒手空拳で戦ってきた彼に、その武器は新たな戦い方を提示する。
転生前の相棒であったアリオクの協力と、転生後のパートナー、マルコシアスとの訓練により、
アンドレアルフスは新たな力を得るに至ったのである。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアンドレアルフス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | こんな俺でも転生前はそれなりのもんだったんだ 大昔の話だがな | アジト自由台詞・2 | 昔から知ってるやつがアジトに集まってくんのはなんか妙な気分だよ… | アジト自由台詞・3 | 銃ってのも使ってみると悪くねえとは思うが…ちょっとうるせえな | アジト自由台詞・4 | たまには訓練ってのもいいもんだな まあ、たまにでいいけどよ | アジト自由台詞・5 | こんだけアジトにメギドがいるなら俺が働く必要もないんじゃねえか…? | アジト自由台詞・6 | 昔は俺ももうちょっとやる気があったんだが…今じゃこんなもんさ | アジト自由台詞・7 | 俺が武器を使うなんて想像もしてなかったな…そこまで悪かねえけどよ | アジト自由台詞・8 | 掃除当番は厳選しろよ アリオクはそこらへんにやたらとうるせえからな | アジト自由台詞・9 | この武器ならソロモンの助けがなくてもそこそこやれそうな気がするぜ | アジト自由台詞・10 | アリオクと一緒に戦えるってのは…まあ感慨深いな 複雑でもあるけどよ | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ 中身を確かめてみろよ 意外といいもんかもな | アジトイベント中 | | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるみたいだぜ | アジトボーナスタイム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
強力な奥義と、覚醒ゲージに関わる特性とMEを持つバレットアタッカーです。
- 特性
毎ターン終了時にゲージが0であれば+2される、サキュバスBを筆頭に比較的多くのメギドが持つ特性です。
ただし実装時点では他に同じ特性を持つメギドは4ゲージのサポーターのみで、3ゲージ以下なのもアタッカーなのもアンドレアルフスが初です。
後述のマスエフェクトと合わせて毎ターン覚醒させることも可能で、奥義へのアクセスが容易になっています。
- スキル
手軽な強化解除手段で、バレットがあれば強化されます。
スキル一つで強化解除ができる実装済みメギドの中では最も素早さが遅いため、敵が強化してから解除したい場合に向きます。
- 覚醒スキル
ダメージ軽減を張りつつ、既存のバレットを2種類のバレットに作り替えるバレットアーツ始動技です。
作成されるバレットの効果は無敵・バリア無視と連続ダメージアップ。
無敵・バリア無視は敵によってはギミックを無視する強力な効果です。
- 奥義
自身のHP残量とバレットの消費によって倍率とHit数の変動する連続攻撃です。
最大の条件であれば2.25倍×6連撃に更にバレットの効果が乗り、ゲージに対して破格ともいえるダメージを叩き出すことが可能です。
ただし自身のHPが減っていると倍率が低下する事には注意が必要です。
- マスエフェクト
- 【自身の覚醒ゲージ-1】
元々短めの3ゲージですがこれによって更に覚醒ゲージを減らすことができ、特性やチャージフォトン一つだけで覚醒することができるようになります。
- 単独ではバレットが増やせない
覚醒スキルでバレットを作成するにはバレットが2個以上必要なため、自分だけではバレットを1つも作れません。
必ずバレット作成役を他に用意しましょう。
- 覚醒スキルバレットの同時使用について
覚醒スキルバレットは①「無敵と回数バリア無視+連続ダメージ上昇」②「連続ダメージ上昇」の2種類を同時作成しますが、
連続ダメージ上昇量は①のバレットの方が大きく、またバレットアーツの仕様上、同時消費で同一効果は大きい方のみ適用される為、実質②のバレットの効果の意味合いは薄いです。
バレット①・②同時消費時の②の認識は「バレット消費技のスキルLv上昇の為に存在」と捉えましょう。
また覚醒スキルバレットを連続作成&同時消費する場合、使用タイミングによっては効果量が低い②のバレットのみ適用される事もあるので、消費順番と技を出すタイミングには注意しましょう。
- 奥義を主力とするにはHP維持が必要
奥義は非常に強力ですが、HPの減少に伴って倍率が低下します(HP98%から減少し始め、奥義Lv3のMAX2.3倍がHP75%で1.75倍、50%で1.23倍ほど)。
倍率が下がると敵防御力の影響も大きくなるため、最終的な威力はどんどん低くなってしまいます。
回復手段を手厚くして奥義前はHPをMAX近くに保つ、防御無視オーブなどで倍率が低下してもダメージを通せるようにするなど、何かしらの備えはしておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- Bアーツ関連のメギド
自身がバレットを作り出すことができないため、奥義運用であればバレット作成役は必須になります。
バレットアタッカー定番の種族特効バレットはもちろんですが、連撃であるためアガレスCの防御無視やフォカロルRの追加ダメージなども効果的です。
マスエフェクトの枠2・4が強めのアタッカー補佐効果を持つので、マルコシアスやアリオクをサブアタッカーに据えるのも良いでしょう。
バレット作成 †
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| | バレット作成の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 作成数 | Bアーツ移行 | 効果 | 備考 | オリエンス | 召喚 | R | 奥義4 | 2個 | ○ | ダメージ50/60%上昇 強化解除 | | ニスロク | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 与ダメージの20/30%吸収 ダメージ20/30%上昇 | | ニスロク | 召喚 | R | 奥義3 | 2個 | × | 与ダメージの70/80%吸収 | | フォカロルR | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 2T防御力20/30%低下 飛行特効1.5/2倍 | | フォカロルR | 召喚 | R | 奥義2 | 2個 | × | Lv×20/40の固定追加ダメージ | | アザゼル | 召喚 | R | 覚スキ2 | 2個 | ○ | 50/60%の確率でフォトン破壊 90/100%の確率で2T束縛 | | ウトゥック | メイン | R | スキル | 2個 | ○ | 2T攻撃力15/20%低下 獣特効1.5/2倍 | | ウトゥック | メイン | R | 覚スキ3 | 2個 | × | 強化解除 70/80%の確率で覚醒-1 | | マモン | メイン | R | 覚スキ2 | 2個 | × | ダメージ40%上昇 2T攻撃力20%低下 | リザーブ2T 覚醒全消費 | アマイモンR | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 70/80%の確率でフォトン破壊 2Tランダム状態異常・弱体*1 | | アマイモンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 2個 | × | 状態異常・弱体特効(1種類につき15%) | | ネビロス | イベ | R | スキル | 2個 | ○ | 60/80%の確率で2Tめまい 物体特効1.5/2倍 | | ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 2個 | × | 2T雷耐性30/40%低下 単体ダメージ10/15%上昇 | | アガレスC | イベ | C | 覚スキ4 | 2個 | ○ | 防御力60/80%無視 60/80%の確率で2T感電 | | ヒュトギンC | 召喚 | C | スキル | 2個 | ○ | 2T容量低下-1 海洋生物特効1.5/2倍 | | ヒュトギンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 2~4個 | × | ダメージ20/30%上昇 2T素早さ20/30%低下 | Lv1~3 | アリオク | イベ | C | スキル | 2個 | ○ | ダメージ20/30%上昇 70/80%の確率で2Tランダム状態異常・弱体*2 | | アリオク | イベ | C | 覚スキ4 | 2個 | × | 2T防御力20/30%低下 強化解除 | | アンドレアルフスC | 召喚 | C | 覚スキ3 | 1+1個 | ○ | バリア無視 連続ダメージ30/40%上昇 +連続ダメージ10/20%上昇 | バレット2個消費時のみ | ネルガルB | 召喚 | B | 特性 | 2個 | × | 装備中のオーブ種族特効1.5倍*3 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | ネルガルB | 召喚 | B | スキル | 2個 | ○ | 装備中のオーブ種族特効1.25/1.5倍*3 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | ネルガルB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 3個 | × | 装備中のオーブ種族特効1.5/1.75倍*3 ダメージ15/20%上昇 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | SSRラパン | 召喚 | R | CT2 | 2個 | ○ | 60%の確率で2T睡眠 | | Rブタゴラス | メイン | R | CT2 | 2個 | ○ | 40%の確率で2T感電 | | Rクルーエルジョー | メイン | R | CT2 | 2個 | ○ | 強化解除 2T防御力20%低下 | | SSRシノビン | 召喚 | R | CT2 | 2個 | ○ | 状態異常特効1.5倍 | | EXケチャ・ラジャ | 討伐 | R | CT2 | 1個 | ○ | ダメージ120%上昇 | ウトゥック専用オーブ | EX禁獄獣ネメアー | 討伐 | R | CT1 | 2個 | ○ | 2T素早さ30%低下 ダメージ30%上昇 | マモン専用オーブ | SSRウルマフMⅡ | 召喚 | B | CT2 | 2個 | ○ | 与ダメージの50%吸収 防御力100%無視 | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[バレット作成の手段一覧>戦術逆引き3#bullet]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
- 回復やかばうなどのサポート役
奥義の倍率は残りHPに強く影響を受けるため、HPを高く保つためのメギドも用意した方がいいでしょう。
マルバスなどでも構いませんが、素早さが低めでアンドレアルフスが奥義を放つ直前に回復を挟めるアンドラスなども有効です。
- フリアエ
カウンターファイターに覚醒ゲージ-1のMEを所有しています。
アンドレアルフスMEの前衛1・後衛4と真逆の配置である前衛4・後衛1となっているため、自身リーダー時の運用を保ちつつよりアンドレアルフスを守りやすい編成が可能です。
フリアエの持つ回数バリアスキルも奥義威力の維持に役立ちます。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーの常として、特攻オーブや防御無視オーブが有効です。
特に奥義運用の場合はバレットで特効を付与しつつオーブで防御無視をすると効果的にダメージを伸ばすことができるので重要視したいところです。
- クルル
連続ダメージアップの特性と、HP回復&リジェネの使用効果を持ちます。
どちらも奥義ダメージのアップに寄与し、使い勝手の良いオーブです。
- ピーター
HP100%時にダメージ軽減の特性を持ち、CTは3と長いもののバリアと列化を付与します。
ゴウギやバリバリアンのように、バレットを作りつつチャンスを待って一撃で列ごと吹き飛ばしたい相手に有用です。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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基本的には攻撃力を重視して選びましょう。
奥義倍率を重視する場合、多少でも高HPを保ちやすくなる「シルバーミラー」や「ビーンズペースト」などを余った枠に渡してもいいでしょう。
死を招く邪本ギギガガスのイベント霊宝「冥界ノ栞」は小枠でも攻撃力を上げる事ができるのでオススメです。
編集時の注意点 †
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