「料理も戦闘も、コツは火加減ですからね
まとめて焼き焦がしてから、炎上させます!」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖23 | バースト | スナイパー | 6 | 女 | 関根 明良 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 456 | 118 | 41 | 62 |
星3 | 1573 | 402 | 148 | 223 |
星6 | 5630 | 1171 | 426 | 644 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 焔の担い手 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%) |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 強火クッキング | 1 | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。防御力低下(50%)付与(2ターン) | ||
スキル+ | 強火クッキング+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 |
2 | 敵単体に攻撃力1.5倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 | ||
3 | 敵単体に攻撃力1.75倍の火ダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で防御力低下付与】 | ||
4 | 敵単体に攻撃力2倍の火ダメージ。防御力低下(60%)付与(2ターン) |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 太陽の種火 | - | 味方単体のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、アタックを強化する |
覚醒スキル+ | 太陽の種火+ | - | 味方単体のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、アタックを強化する |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 炎天の煌めき | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
奥義+ | 炎天の煌めき+ | - | 敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「理想のお嫁さん」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 素早さが20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 地形によるダメージが20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される |
火加減自在の料理上手! お嫁さんにしたいスナイパー
猫のような外見のメギド。性格はいたって温厚で他者を尊重し、相手がヴィータであっても敬意を払う。
滅多なことでは怒らないが、ひとたび怒らせると炎が燃えるかのごとく熱く激しく攻撃的になる。
追放されてヴィータとなった後は、すべてをあきらめてひっそりと朽ちていく道を選び、古びた屋敷に1人で住んでいる。家庭的で、趣味は料理。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
火ダメージを与える事に特化したスナイパーで、スキルによる単体攻撃、奥義による全体攻撃という二種類の攻撃スタイルを持ちます。
同種のフォトンを連打し威力を上げていくか、覚醒ゲージを貯めて強力な一撃を放つか、バーストらしい二種の戦法を考えられるのが魅力です。
ターン経過で攻撃力が上昇する特性と合わせ、長期戦で本領を発揮するアタッカーと言えます。
スキルは最終的には防御力ダウンが付き、特性の攻撃力上昇も踏まえて単体相手の突破力は優秀です。
こちらを活かす場合はアイムにスキルフォトンを積み、他のメギドで防御や状態異常など、アイムが落とされずに長期的に活躍できる準備を整えたいところです。
またスキル強化状態だと防御ダウンの効果が90%にアップするため(極端に高防御の敵でなければ)防御力をほぼ無力にできます。
そのほか、いったん上昇したスキルLvは強化解除でも剥がされないため、強化解除を多用してくる難関ボス相手でも火力役として活躍できます。
奥義は全体へのダメージと炎上効果付与で、炎上の地形による2ターン分のダメージを含めれば全体に4~5倍のダメージを与えられます。
覚醒スキルを使えば自前でアタック強化を付与した上で奥義を撃つことができるため、パーティの自由度が上がります。
ただし残念ながら地形効果にはフォトン強化による威力上昇・ターン数延長は適用されません。
以上のように、スキル・奥義共に長期戦でこそ活かされ、どちらの攻め方にも異なる魅力があります。
ただ、前者は大量のスキルフォトン、後者は覚醒ゲージ6を貯めるチャージとアタックフォトンとそれぞれ異なるフォトンを必要とする為、どちらかに振り切った運用をしてこそ真価を発揮できると言えます。
手持ちのメンバーや想定する敵に合わせ、アイムが最適に動けるようにパーティを組みたいところです。
マスエフェクトはトルーパーへの開始ゲージ+2やスナイパーへの強化ターン+1が特徴的です。
それぞれコンボを考える際には有用なので、手持ちの戦術に合わせて選択するといいでしょう。
スナイパーの強化ターンを利用する場合は、アイムが倒されてマスエフェクトが消失しないように心がけるのも大事です。
長期戦でこそ輝く性能ですが、HP・防御力共に頼りなく、防御面の補助は必須と言えます。
スナイパーである為、トルーパー相手には1.5倍の列攻撃であっさりと倒れてしまうことも多いです。
よって、火力が発揮できない序盤を如何にカバーするかがパーティ構築にて求められます。
盾役のかばうスキルやバリア・無敵の付与はもちろん、めまいや感電など状態異常も駆使し、相手の強力な攻撃を封じてアイムを守る戦術も有効でしょう。
また、前述の通り多くのフォトンを要求する為、例えばスキル主体でアイムを運用するなら他のメンバーの奥義(もしくは最小限のスキル)でアイムを守るなど、フォトンの取り合いにならないような戦術を意識したい所です。
スキル中心・奥義中心のどちらの戦術を取るかに関わらず、残るフォトンでの防御面のサポートは用意したい所です。
多様なキャラクターが候補に上がりますが、カウンターには防御・回復・状態異常のスキル・奥義を持つキャラクターが多種多様に存在する為、自分の手持ちと合わせて考えてみると良いでしょう。
例えばフォルネウスであれば、スキルダメージの軽減と奥義による回復・スキル強化を両立できます。
スキル・奥義ともに火ダメージである為突風の地形効果とは相性が良く、中でも奥義で全体に突風をかけられるストラスとのシナジーは抜群です。
アイムのマスエフェクトでストラスのゲージを+2できるのは勿論ですが、ストラスはスキルフォトン連打による単体攻撃を持ち味とするトルーパーである為、処理しておきたい相手が前列ならアイム・後列ならストラスと、相手に合わせてスキルを振り分けて処理できます。
スキル強化がどちらにも効果的に作用することを考えると、この場合のアイムはスキルフォトン中心で攻めることがお勧めです。上述の相手に合わせた柔軟な戦法はもちろん、ストラスにチャージやアタック、アイムにスキルと振り分ければ突風の発動・スキルの連打を効率的に実現できます。
ストラス奥義全体突風+アイム奥義全体火ダメージは非常にロマンがありますが、大量のチャージフォトンを求められます。この戦術を追い求めるなら、ユフィールを加えると防御面や覚醒支援を大きく補助してくれるでしょう。
同じくバースト・トルーパーであるウァプラやカスピエルは、前述のアイムのマスエフェクトとよくかみ合います。
ウァプラはチャージ付与の奥義を1ターン目から2ゲージ感覚で運用でき、パーティ全体の覚醒の補助が可能で、カスピエルは特性の「状態異常持続ターン数+1」をバトル開始時から発動させる事ができます。
イベント配布になりますがジズであればアイムに先行して行動可能かつ、スキルフォトン1つで突風を付与できるのでこちらも強力な組み合わせです。
ただし持続時間が1ターンである上にスキルの取り合いとなるので、
チャージフォトンなど優先的にジズに回して2ターン突風が持続する奥義の使用も検討したい所です。
奥義を活かす場合は、アタック強化役を他のユニットで用意出来ると覚醒スキルの手間がなくなり扱いやすくなります。
また奥義発動後も持久戦を行って炎上ダメージを活かしたいため、耐久力のあるメギドをパーティに用意しましょう。
上に挙げた盾役でも良いですが、エクスプローラーを持たせてアタック強化役も担えるアンドラスやブネは魅力的です。
フォラスは全体化によってアイムのスキル攻撃を全体に拡散できたり、チャージを補助するオーブを持たせ奥義へのアクセスを支えつつアタック強化をかけられるなど、どちらの戦術でも役立ってくれるでしょう。
全体回復のバロンニャー(SSR)、攻撃力上昇のレッドウィング(R)などは鉄板です。
変わったところでは、チャージフォトンを追加しながらほんのりと耐久を高められる水獣ソーサラー(N)などを持たせるのも考えられるでしょう。
また、リーダー時には地形ダメージが増加されるため、
突風効果のオーブは勿論のこと、しらぬい(R)で仲間の雷ダメージを補佐するといった使い方も考えられます。
エンジンがかかった場合の攻撃力を活かせれば目を見張る性能を発揮するので、それを効率的に活かす為にも、かばうや無敵などを解除してくれるイービルアイ(R)と合わせるのが効果的です。
アイム以外の誰かに持たせ、アイムは攻撃・覚醒溜めに専念してもいいでしょう。
アイム本人が持つ必要はありませんが、大幻獣討伐で入手できるフラカンは、2ターン間隔で使える唯一の列突風オーブなので、
コンスタントに突風を付与できる手段として優秀です。スキル·奥義双方の火力補佐に活用できるでしょう。
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