基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
継7 | ラッシュ | トルーパー | 4 | 男性 | 小林 敬 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
3回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 568 | 123 | 35 | 58 |
星3 | 1962 | 413 | 134 | 213 |
星6 | 7015 | 1208 | 381 | 611 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 火眼金睛 | 自身よりフォトンとオーブを使用した行動回数が少ない対象に1.5倍のダメージ |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 闘棍演舞 | 通常 | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 |
戦旗付与 | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇し、積めるフォトンの量を+1する |
スキル+ | 闘棍演舞+ | 通常 | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 |
戦旗付与 | 自身にアタックフォトンを1つ追加する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇し、積めるフォトンの量を+1する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 斉天乱舞 | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパー】フォトンを使用した行動終了時、20%の確率で消費したフォトンを自身に追加(1ターン中3回まで/強化・劣化フォトンは通常のフォトンで追加) |
戦旗付与 | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を30%上昇させる。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル+ | 斉天乱舞+ | 通常 | 味方編成の左陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパー】フォトンを使用した行動終了時、25%の確率で消費したフォトンを自身に追加(1ターン中3回まで/強化・劣化フォトンは通常のフォトンで追加) |
戦旗付与 | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を40%上昇させる。さらに自身にアタックフォトンを1つ追加する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 美猴王通天撃 | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の4連続ダメージ |
奥義+ | 美猴王通天撃+ | - | 敵単体に攻撃力1.65倍の4連続ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01倍アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「とにかくブッ叩く!」
【単体ダメージ上昇】【3回行動時次ターンスキル追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | カウンター | - | カウンター | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | 1ターン中3回以上フォトンで行動したら次の行動開始時スキル追加 | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 単体ダメージが15%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 受けるダメージを15%軽減する | 単体ダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
暴れるほどに増す手数! 東より来たりしトルーパー!
プロフィール †[編集]
仲間であるヴリトラと共にツルギを連れ戻すべくカクリヨと呼ばれる地方からやってきた継承メギド。
お調子者で情に脆く、冷徹にはなり切れない甘さを持つ。その反面、戦闘となれば圧倒的な手数で敵を蹂躙する苛烈さも見せる。
父母の影響で「結婚」というものに対する想いが人一倍強く、幸せな結婚をする「運命の相手」を探し続けているようだ。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | よっしゃ、全力で行くぜ! あいつを倒せばいいんだな! | クエスト開始・2 | ようし、やるか! みんなオレについてきな! | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | オレの棍は代々のチユエンが受け継いできた逸品なんだぜ | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | オレのこといいって言う女がいたら教えてくれよ …絶対だからな! | アジト自由台詞・2 | オレの一族はどうも調子に乗りやすい家系らしいぜ ま、オレは違うけどな! | アジト自由台詞・3 | アジトに女が多すぎてつい求婚しそうになるぜ…しねえけどな…しねえよ? | アジト自由台詞・4 | お前、17歳なのか ならツルギの坊ちゃんと同い年だな | アジト自由台詞・5 | 結婚したら家を建ててさ… 家族で囲炉裏を囲むんだ え? 囲炉裏知らねえの? | アジト自由台詞・6 | 言っとくけど… オレは別に誰でもいいってわけじゃねえからな! | アジト自由台詞・7 | アジトって閉塞感すげえな もっと開けっ広げでいいと思うけど… | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | 贈り物とかすんのか? 求婚でもねえのに? へえ…すげえな、お前 | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ 誰からだ? 教えろよ! いいだろ? なあって! | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | オレが隊長? マジかっ!? オレの言うこと聞けよ、絶対! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
バトル中、味方の第3MEに付与できる効果です。
すでに第3MEやサブMEが発生している場合、付与先のみ効果が上書きされます。
- 付与先
付与先は「左陣」と「右陣」があり、技ごとに決まっています。
左陣:ME枠1・2・3の位置
右陣:ME枠3・4・5の位置
左陣と右陣の両方に戦旗を出しているとき、ME枠3(リーダー)には2種類の戦旗効果が発動します。
- 発揮条件
通常のMEと同じく、「トルーパー」などの指定条件を満たしていると効果が発揮されます。
- 解除条件
以下の条件を満たすと、戦旗は解除されます。
- 戦旗の付与者が戦闘不能になる
- 戦旗の付与者がフォトン・オーブを使用した行動をターン中に一度も行わなかった時
主な活用法 †[編集]
自身にフォトンを追加し、アタックと奥義で攻めるトルーパーです。
戦旗のフォトン追加効果が発動すれば、さらに手数を増やせます。
- 特性
フォトンとオーブを使用した行動回数がチユエンより少ない相手には、ダメージが1.5倍になります(特効枠)。
行動回数のカウントは行動終了時に行われるため、1巡目に先手を取って殴っても特性は発動しません。
また、行動回数のカウントはターンをまたいでもリセットされず、戦闘中ずっと累積されていきます。
- スキルもアタックに変えて攻める
アタック主体のアタッカーのため、スキルを他の仲間に回しやすいです。
またアタック追加スキルを持つため、スキルばかり出ても攻めを継続できます。
- 戦旗で攻めの勢いを増す
チユエンの戦旗は「左陣のトルーパーに、使用したフォトンを低確率で追加する」効果を付与します。
確実性は低いものの、チユエンは行動回数が多いためトルーパーが彼だけでも割と発動する印象です。
戦旗は解除条件を満たさない限り永続なので、発動させて損はないでしょう。
- マスエフェクト(ME)
- 【1ターン中3回以上フォトンで行動したら、次の行動開始時スキル追加】
フォトンで行動する必要があるため、オーブや猛攻による行動はカウントされません。
とはいえ、フォトン追加行動が多いため条件を満たすのは難しくないです。
- 戦旗を維持するために
戦旗は付与者が戦闘不能になるか、フォトン・オーブを使わないターンがあると解除されます。
後者の条件は他にメインアタッカーがいると忘れがちなので気をつけましょう。
- めまいに注意
アタックの使用を封じられると攻撃手段が無くなります。
おすすめ編成 †[編集]
やる事が単純なので、自身がメインアタッカーの場合はアタック強化やコロッセオなどで援護してやれば十分です。
ここでは戦旗の効果を活かせそうな面子を中心に紹介しています。
相性の良いキャラクター †[編集]
- アマゼロト
封印状態中にフォトン追加されるMEを利用し、パーティ全体で畳みかける戦術を得意とするトルーパーです。
チユエンの戦旗でフォトン追加されれば、ただでさえ多い手数がさらに増えます。
覚醒スキルがフォトン追加付きの攻撃技である点も好相性です。
- ゲイボルグ
執心でチユエンを守りつつ、戦旗中は回避で追加されたスキルを使用してさらにスキル追加が狙えます。
- フォトン追加型トルーパー
専用霊宝ウェパルやベレトやストラスのような、自分にフォトンを追加して手数を増すタイプのトルーパーです。
- 音符を出せるトルーパー
専用霊宝ウァラクやロキなどが挙げられます。
戦旗はトランスではないため、協奏・重奏とも共存できます。
戦旗によって行動回数が増えれば、音符の確保も楽になります。
相性の良いオーブ †[編集]
種族特効オーブで特性との乗算を狙うか、インサニティやリャナンシィなどのフォトン追加オーブを持たせて行動回数を増やすのがいいでしょう。
- 美猴王ゴクウ
チユエンと同時に実装されたSSRオーブです。
「装備者がフォトンを1回使用するたびに攻撃力が上昇する(最大3回、ターンごとにリセット)」という特性を持ちます。
この効果は行動終了時に発揮されるため、1回目の行動中の上昇量は0%ですが、2回目では15%、3回目では30%、4回目以降は45%上昇することになります。*1
- このオーブを装備する場合は、スキルなどのフォトン追加行動を積極的に行い、できるだけ4回以上動くことを目指しましょう。
このオーブの技も「自身にアタックを2つ追加」と特性を発動させやすいものになっています。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
攻撃力・ダメージ補正を持つ霊宝を渡しましょう。
単体ダメージ補正を持つ、シーナリー霊宝で固めるのが理想です。
それ以外で作りやすいものだとアシストスープが挙げられます。
手数を活かしてFインパルスや固定ダメージ追加で攻める場合は、ハートブローチを渡すのもいいでしょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
グラシャラボラス | | シャックスB | サキュバスB | アミー | タムス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]