基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「はい、回復希望者は横一列に並んでください
列からズレた人は面倒だから死んで」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖18 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 女 | 清水 香里 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 744 | 125 | 42 | 41 |
星3 | 2548 | 418 | 149 | 147 |
星6 | 9140 | 1222 | 431 | 423 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | お注射の時間です | 戦闘不能時、3ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが20%回復する効果を付与する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | アブソープション | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
スキル+ | アブソープション+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ニューロトキシン | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | ニューロトキシン+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ポレンヒーリング | - | 味方横一列のHPを35%回復させる |
奥義+ | ポレンヒーリング+ | - | 味方横一列のHPを40%回復させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「苦痛を伴う治療」
【戦闘不能時、回復】【HP吸収攻撃】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 与える回復量が20%上昇する | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 戦闘不能時、味方全体を25%回復させる | 戦闘不能時、味方全体を25%回復させる | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 戦闘不能時、味方全体を25%回復させる | 戦闘不能時、味方全体を25%回復させる |
召喚時キャッチコピー †[編集]
敵から生命力を搾り取る! ドSな看護系トルーパー!
プロフィール †[編集]
自分にとって価値のない者に対し冷めておりバカが嫌い。
なにも考えずハルマゲドンを起こそうとしているバカも嫌いなら、自分を追放した今のメギドラルはバカの極みだと思ってさらに嫌っている。
戦地などに現れては、看護師らしく治療にあたるが、そこに慈悲の心はない。ヴィータの存在を大きくすることがメギドラルのバカへの復讐と考えている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ソロモンの旅に同行しているバティンは、立ち寄った街で何か気分転換になることはないかと考えていた。
そこへ男が二人現れ、バティンをナンパする。
たまにはヴィータを観察するのも気分転換になるかと酒場についていくバティン。
だがそのあまりの口の悪さに酒場の男がイラつき、バティンに殴りかかって逆に怪我をする。
バティンはすかさず(激痛を伴う)治療を施し、男は悲鳴をあげて気絶した。
バティンが酒場を出るとすぐにソロモンが迎えにやってくる。
悲鳴を聞いてバティンの治療だと気づいたというソロモンに、自分のことをよく分かっているとバティンは微笑んだ。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はバティンと申します。頼りなさそうな貴方を手伝いに来ました | 探索・出発 | 私がいないからって、サボらないでくださいね | 探索・成功 | 貴方はただ待ってただけ。これは私のおかげです | 奥義EXP加算 | ふふふっ | アジト出迎え・1 | お帰りなさい。ヴァイガルドはなんとか無事です | アジト出迎え・2 | お帰りなさい。すぐ飽きると思ったのに頑張りますね | LvUP・1 | 優越感をくすぐられますね | LvUP・2 | 強くなることに遠慮はいらないですね | 進化・1 | 強くなるのはいいんですが、メギドラルに通用しますかね | 進化・2 | やはりメギドには、ヴィータの体は狭すぎます | 進化・3 | 期待されると、応えてしまいますね | 進化・4 | この力でなにが出来るでしょうね | 贈り物・1 | また無駄遣いして… | 贈り物・2 | 嬉しくなくもないです | 贈り物・3 | 微妙なセンスがいいですね | 贈り物・4 | ありがとうございます | スキル習得・1 | 私の能力なら戦術も広がります | スキル習得・2 | 新しい能力、見たいですか? | 奥義強化・1 | 奥の手はこっそり準備しましょう | 奥義強化・2 | 私を怒らせたら叩き込みますよ? | 対戦・開始 | 調子に乗ってると痛い目見ますよ? | 対戦・上昇 | 貴方にしてはよく頑張りました | 対戦・勝利 | 珍しくご立派でしたよ、お疲れ様 | クエスト開始・1 | あまり私の手を煩わせないでくださいね? | クエスト開始・2 | 危なくなったら手を貸します | 敵と遭遇・1 | 待ち構えてるのがバレバレですよ? | 敵と遭遇・2 | 自分が雑魚だって分かってます? | ボスに挑戦・1 | 貴方は病巣です、排除しましょう | ボスに挑戦・2 | 所詮は操り人形ですよ | クエスト中の会話・1 | ここでの活躍で、私が再評価されるといいんですけど… | クエスト中の会話・2 | ヴィータのくせにタフですね、チッ | クエスト中の会話・3 | 貴方が苦労するのは、見てて楽しいです | クエスト中の会話・4 | 木の根っこでもかじったらどうです? | クエスト中の会話・5 | 私のこれは特別製です | クエスト中の会話・6 | 興味本位で観察したいですね | パーティ編成・1 | 世話のやける男ですね | パーティ編成・2 | あら、私ですか? | バトル開始・1 | 大した相手じゃないですね | バトル開始・2 | 落ち着いてけば大丈夫ですよ | 攻撃・1 | はっ | 攻撃・2 | やっ | ダメージスキル・1 | 逃げる暇も与えません! | ダメージスキル・2 | 生き残れますかね | ダメージスキル・3 | そこ、弱そうね | 回復スキル・1 | 手当しましょうね? | 回復スキル・2 | はーい、痛くないですよ? | 蘇生スキル | あ、ヤバいかも | 防御スキル | 押してから守る、駆け引きですね | 反撃スキル | 来たら殴りますね | 支援スキル | さあ、強くなりましょう | 妨害スキル・1 | さあ、弱くなってください | 妨害スキル・2 | どうですかね | 状態異常付与スキル | すこし虐めましょうか | 弾きスキル | あっち行ってくださいね | 挑発スキル | あらら、怖がっちゃって | 範囲攻撃スキル | 十把一絡げでしょう | 奥義・1 | 荒っぽくても、文句言わないでください! | 奥義・2 | 焼けるような熱さは、命の力です! | 奥義・3 | 原初の炎、その身に受け入れて! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | うぅっ | ダメージ・3 | 非力ですね | 戦闘不能 | 私としたことが、不覚…! | とどめ(通常)・1 | 流石に不愉快ですね | とどめ(通常)・2 | 反省して死になさい | とどめ(ボス)・1 | もう我慢の限界ですから! | とどめ(ボス)・2 | ここまで耐えたことは褒めてあげます | 勝利(通常)・1 | 味方が足りなくないですか? | 勝利(通常)・2 | 危ない橋渡りますね | 勝利(通常)・3 | もう帰りたいわ… | 勝利(通常)・4 | あら、もう終わり? | 勝利(通常)・5 | まあ、よくやったんじゃないですかね | 勝利(ボス)・1 | 何人かいなくなってますね | 勝利(ボス)・2 | 紙一重でしたよ? | 勝利(ボス)・3 | 時間かけすぎです | 勝利(ボス)・4 | 今回は早かったですね | 勝利(ボス)・5 | よく頑張りましたよ | 勝利(ボス)・6 | 勝って嬉しいなんて、単純ですね | 勝利(ボス)・7 | 私に感謝してもいいんですよ? | 敗北 | うわあ、失敗しちゃいましたね | 掛け合い・1 | 少しほっとしたわ | 掛け合い・2 | ふぅん、やりますね | 掛け合い・3 | 固いんですかねぇ | 掛け合い・4 | なかなかですよ? | 掛け合い・5 | はいはい、私が必要なんですね? | 掛け合い・6 | うまく助けられましたね | 掛け合い・7 | かなりイラッとしましたよ | 掛け合い・8 | 感謝します | 掛け合い・9 | はぁ、一人だと寂しいですね | 掛け合い・10 | なかなか強烈ですね | 掛け合い・11 | 洒落にならない状況ですよ、これ | 掛け合い・12 | ちょっと無謀でしたね | 掛け合い・13 | 回復に手が回ればいいんですけど | 掛け合い・14 | 大した相手じゃないですね | 掛け合い・15 | 落ち着いてけば大丈夫ですよ |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふっ | 強化画面タッチ・2 | はぁ… | 強化画面タッチ・3 | わぁっ | アジト自由台詞・1 | いつも元気ですねー まぁ、バカとかアホは風邪ひかないんですけどね | アジト自由台詞・2 | フォローはしますけど、甘えないでくださいね 私はお母さんじゃないので | アジト自由台詞・3 | マッサージでもして身体をほぐしましょうか? 痛さで悶えるでしょうけど | アジト自由台詞・4 | 追放メギドなんて、みんな勝手なもんですよ 適当に相手すりゃ十分です | アジト自由台詞・5 | 具合が悪かったら、診療しましょうか? メギドラル価格ですけど | アジト自由台詞・6 | アジトなんてそのうち、対人関係が険悪になって自己崩壊しますって | アジト自由台詞・7 | はい、ちゃっちゃと動く あまり面倒をかけないでくださいね | アジト贈り物 | 贈り物を仲間に渡してあげたらどうですか | アジトプレゼント | なんか、プレゼントが届けられてますよ? 通販でも頼みましたか? | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生していますね 急いで向かいましょう | 探索・準備中 | 今回は私が隊長ですね |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高HPで打たれ強く、吸収・毒・列回復などを持つ耐久寄りのトルーパーです。
奥義と特性で味方を回復することができますが、特性の死亡時回復は戦術に組み込むのは難しいため奥義中心になるでしょう。
自身が前衛であることもあり、奥義の列回復は前衛が多い編成に組み込むと有効に働きます。
盾役を入れずに前列を高耐久のメギドで固めダメージを分散する様な戦術にも噛み合います。
ゲージ3なので外部から覚醒ゲージを+1できると、チャージとアタックだけで奥義が撃てるようになり回転率が跳ね上がります。
耐久寄りと言いつつ最大強化時に攻撃力が1222と、全体でも上位に入る高攻撃力の持ち主です。
そのためスキルや覚醒スキルでも高いダメージを与えられ、高倍率の攻撃オーブを持たせれば攻撃要員としてさらに活躍できます。
特にPvPにおいては特性が警戒されあまり最初に狙われることがないため、オーブで不意打ちして相手の戦略を崩すことも可能です。
自身に点穴関連の要素はありませんが耐久寄りの点穴とは相性がよく、単発攻撃であるスキルの吸収効果に点穴が乗るため、大量のHPを吸収できます。
点穴を溜めている間もオーブで雑魚を処理したり、奥義で回復するなど小回りが効く点も噛み合っています。
特性は一度バティンが倒れてからでないと発動せず、これを活用するのであれば蘇生手段は必須レベルです。
特性を活かして戦おうとするとバティンの高いHPが仇となりなかなか倒れないこともあるため狙ってこの特性を発動させようとするのは難しいです。
回復手段は実質奥義のみなので、覚醒補助などを併用して奥義を高い頻度で回すことができない場合は、オーブや他のキャラで回復手段を別途用意した方が安全です。
また、足が遅いため敵の行動後に回復が発動するケースが多く、殴られる事を想定してどんどん奥義を回し高HPを維持する様に運用したほうが良いでしょう。
奥義を回せる場合でも、緊急時に備えて敵に先行できる足の早い回復手段を用意しておくとより安定します。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
攻撃力が高いためパイモンの覚醒スキルの対象に向いており、追撃でゲージも回収できるため奥義の使用頻度も上げることができます。
列回復持ちかつ高耐久なので前列で固めた編成との相性が良いです。
ラウムやティアマトは前列覚醒ゲージ+1のスキルを持っており、奥義の回転率を上げることができます。
他者への回復手段が奥義しかないため、マルバスやヴィネなどのスキルで回復が可能なメギドを入れると安定します。
同じラッシュ+トルーパーであるアンドラスはアンドラスのマスエフェクト効果である状態異常耐性が50%上昇する恩恵も受けることができます。
特性を活かしたい場合は前衛のメギドをバティンだけにして、敵ファイターやスナイパーからの攻撃を引き受けるなどの工夫があると良いでしょう。
敵トルーパーは基本的に後列を狙うため、バティンが他のメギドよりも先に倒れるとは考えにくいです。
また、サタナキアのマスエフェクトでも20%の確率で攻撃を受け持つことが可能になります。
ユフィールの奥義やバーストオーブのメイジマーマン(SR)などで蘇生する手段を用意しておくと良いでしょう。
マルバスRとはとても相性が良いです。
マルバスRをリーダーにすると、マスエフェクトによりスキルでの吸収を強化出来ます。
更に点穴による高ダメージからの吸収は相当な回復量になります。
攻撃手段が全て単体単発なので点穴が連続攻撃や範囲攻撃で無くならない事もポイントです。
点穴が貯まるまでの間は高HPによる耐久、奥義での回復など非常に噛み合っています。
その際SRオーブ、八つ裂きマーダーを持たせると高い攻撃力を活かしつつ点穴の弱点である暗闇に耐性を得ることが出来ます。
相性の良いオーブ †[編集]
素の攻撃力が高い一方でスキルのダメージ効率がやや悪いので、攻撃オーブをもたせると良いです。
- ストーリー入手可能な火のザウラク(R)は、ダメージ効率が良い上にアタック追加でフォトン運に左右されずに奥義を発動できます。火属性なので突風と組み合わせる事ができれば尚強力です。
- 覚醒スキルで毒を付与できるため、毒特効を持つカオスサム(SR)がかなりの倍率を期待できて強力です。
- 入手困難ですがツインサーペント(SSR)はダメージ倍率範囲ともに優秀で、高いHPでデメリットである体力半減のリスクも少なく、特性発動を狙ったりもできます。
前列覚醒+1できるカウンターのゴルゴン(SR)やバーストのボーパルバニー(SSR)等を他のメギドに持たせると奥義を撃ちやすくなります。
編集時の注意点 †
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