敵ステータス †[編集]
アバドン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ9) †[編集]
ステータス †[編集]
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv50) | 通常 | 20221 | 922 | 342 | 216 | 「殺戮モード」 HPが50%以下のとき、自身の攻撃力と素早さが1.5倍になる | 龍 神 |
HP50%以下 | 1383 | 324 |
H(Lv57) | 通常 | 30985 | 1272 | 467 | 295 |
HP50%以下 | 1759 | 442 |
VH(Lv65) | 通常 | 38299 | 1592 | 558 | 352 |
HP50%以下 | 2388 | 528 |
スキル・奥義 †[編集]
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| サヴェッジスラッシュ | 報復 | 滅 |
N(Lv50) | 敵横一列に攻撃力[0.8倍]のダメージ。さらに[40%]の確率で、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する | 2ターンの間、攻撃を受けると敵単体に攻撃力[0.65倍]の6連続ダメージで反撃し、[50%]の確率でチャージフォトンを1つ追加する | 敵全体に攻撃力[2.5倍]の防御無視ダメージ。さらに覚醒ゲージを0にする |
H(Lv57) | [0.9倍]/[50%] | [0.7倍]/[60%] | [2.75倍] |
VH(Lv65) | [1倍]/[60%] | [0.75倍]/[70%] | [3倍] |
攻略の基本となる情報 †[編集]
リリース当初の最終ステージボスということもあり、難易度は高めです。
ただし雑魚を連れておらず、覚醒ゲージも多めなためわりと安定した攻略が可能です。
後衛中心パーティで挑もう †[編集]
アバドンは覚醒ゲージが多めということもあり、主な攻撃は通常攻撃とスキルだけです。
このうちまず問題となるのがスキルで、高い攻撃力で列攻撃してくるうえに確率でフォトンを破壊されます。
敵はファイターなので前衛を狙ってきます。
そのため前衛が多いパーティだと、一気に被ダメージが増加してしまいます。
なるべく前衛1人だけ、もしくはせめて2人までにおさえたパーティで挑みましょう。
後衛スナイパーが足りない場合、4人以下編成を検討するのも手です。
連続攻撃には防御力アップで対処しよう †[編集]
またアバドンは通常攻撃が6回攻撃となっており、対処せずに受けると大ダメージになります。
ただしこのゲームでは、通常攻撃の回数が多い敵ほど攻撃倍率が下がるため(詳しくはダメージ計算式参照)、
防御力アップのバフをかけることでダメージを大幅に減らすことができます。
アバドンの場合は0.583倍程度の補正がかかるため、ノーマルであっても通常攻撃の実際の攻撃力は538程度です。
これを仮に防御力300時点のガープでまともに受けると、(クラス補正等があって)297×6回で1782ダメージになります。
※実際には乱数があるのでもう少しダメージに幅が出ます。
しかしたとえばカウンターのRオーブ「シャーベットマン」を使って防御アップをかけると(レベル最大で58%アップ)、
79×6回の474ダメージ前後となり、通常時から73%もダメージ量を減らすことができます。
当然、ガープの育成度合いによってはもっと軽減できます。
奥義を撃たせない †[編集]
アバドンの奥義は2.5倍かつ防御無視、さらに覚醒ゲージを0にする効果があるため、
撃たれてしまうと一気に半壊状態にされてしまいます。
基本的に、奥義(および覚醒スキル)は撃たせない方向で考えましょう。
ただ覚醒ゲージを減らして奥義を撃たせないとなるとブネの覚醒スキルの出番なのですが、
ブネを入れるとなると前衛が盾との2人編成になり、被ダメージが増えてしまいます。
(前衛ブネだけというのはよほど育成が進んでいないかぎり難しいです)
そこでブネ以外の方法として利用できるのが敵の行動を阻害する効果のあるオーブです。
ジャマー系オーブを活用しよう †[編集]
このステージ24までについては、ボスに覚醒減少・フォトン破壊/奪取が高確率で入ります。
ステージ5で手に入る「マッドランパート」のオーブは、攻撃に覚醒ゲージ-1の効果がついています。
減少量が1と小さめではあるものの、耐性のない敵では確実にゲージ減少が入ります。
このほかにもフォトン破壊のできる「ゴースト」やフォトン奪取のできる「フリーズソウル」など
召喚限定ながらレアリティがRで手に入りやすいオーブを使いましょう。
これらの敵行動を阻害する(ジャマー)系オーブは多くがカウンター用になっています。
そのため編成としては、ガープ、マルコシアスなどを中心として組むのがおすすめです。
後半は一気にHPを削ろう †[編集]
アバドンの特性として、HPが50%以下のとき攻撃力と素早さが1.5倍になります。
攻撃力が高くなるのももちろん厄介なのですが、思った以上に困るのが素早さ1.5倍です。
たとえば敵の攻撃をフォトン破壊で事前に防ごうと思っても、
敵の素早さがこちらを上回ってしまって戦術が崩れるということが起こりがちです。
そのため敵のHPがある程度減ってきたら、奥義や覚醒スキルが撃てるように準備しておきます。
相手のHPが50%を切るタイミングで高火力の攻撃を複数叩き込み、一気に削っていきましょう。
有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
+
| | 耐性一覧表(N)
|
妨害手段 | アバドン | 無効 | 有効 | 毒 | 220 | | めまい | 220 | | 感電 | 220 | | 呪い | 280 | | 暗闇 | 220 | | 睡眠 | 180 | | 凍結 | 190 | | 混乱 | 220 | | 束縛 | | 100 | 病気 | 100 | | 列移動 | 220 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 105 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | | 30 | F奪取 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
妨害手段 | アバドン | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 100 | | 暗闇 | 100 | | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 250 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 100 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 105 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | | 30 | F奪取 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 100 |
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
妨害手段 | アバドン | 無効 | 有効 | 毒 | 100 | | めまい | 100 | | 感電 | 100 | | 呪い | 100 | | 暗闇 | 100 | | 睡眠 | 140 | | 凍結 | 100 | | 混乱 | 100 | | 束縛 | | 100 | 病気 | 100 | | 列移動 | 100 | | 煉獄の炎 | 100 | | ねずみ化 | | | ゾンビ | 100 | | 悪夢 | 105 | | 完殺 | | 100 | 即死 | 100 | | 執心 | | 100 | 攻撃力低下 | | 100 | 防御力低下 | | 100 | 素早さ低下 | | 50 | F容量低下 | | 40 | 火耐性低下 | | 100 | 雷耐性低下 | | 100 | F破壊 | | 30 | F奪取 | | 5 | 覚醒減少 | | 20 | F転換 | | 60 | F劣化 | | 100 |
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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