※リジェネレイト体シャミハザ(ラッシュ)のページです。通常版はシャミハザ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「僕とシャミハザで魂がふたつ…
戦いにもそれを活かせるはずなんだ!」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
+
| | 衣装:大筆操ル武道袴
|
入手方法:魔宝石セットI-84(2021/12/31~)の無料おまけ
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真50 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 堀江 瞬/財満 健太 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 654 | 103 | 46 | 48 |
星3 | 2236 | 340 | 158 | 162 |
星6 | 8026 | 996 | 460 | 474 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8236 | 1021 | 485 | 474 | 2 | 77 | 8406 | 1039 | 503 | 474 | 3 | 79 | 8536 | 1055 | 519 | 474 | 4 | 80 | 8626 | 1066 | 530 | 474 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ボルテックスバディ | 自身が追撃状態のとき、アタック時、敵単体に3倍で7ターン後に弾けるハイドロボム重を付与 |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 戦心克己 | - | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる |
スキル+ | 戦心克己+ | - | 2ターンの間、味方のアタックに対して自身が追撃する状態になる。さらに受けるダメージを15%軽減する |
- スキル強化
- 効能:持続ターン+1。ダメージ軽減量が1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 戦刃練磨 | - | 2ターンの間、自身と両隣の攻撃力を30%上昇する。さらに種族に【悪魔】を持つオーブを装備している対象に練達のオーラを1個付与する |
覚醒スキル+ | 戦刃練磨+ | - | 2ターンの間、自身と両隣の攻撃力を40%上昇する。さらに種族に【悪魔】を持つオーブを装備している対象に練達のオーラを2個付与する |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇値1.5倍、持続ターン+1。オーラは強化されない
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | マッシブマリン | 1 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに0.5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
奥義+ | マッシブマリン+ | 1 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに0.5倍で2ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに0.5倍で1ターン後に弾けるハイドロボム速を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「二意戦心」
【オーラの数で攻撃力上昇】【Hボムが多い程アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | ラッシュ | - | ラッシュ | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%) | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大10%) | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | バースト+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%) | 受けるダメージを15%軽減する | オーラの数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 受けるダメージを15%軽減する | 敵Hボム数に応じた確率で行動開始時アタック追加(最大20%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
追撃がボム戦略の鍵となる!オーラも付与する槍闘士!
プロフィール †[編集]
1つの身体に宿った2つの魂はやがてお互いを認め合うようになっていた。一時的な別離は、互いの存在と関係について改めて考えるきっかけとなる。
依存ではなく信頼しあう対等な「相棒」関係をこれからも――片方の決意はもう片方にも影響する。
彼らが新たな力を得るとき、成長し変化したのは両方の魂なのだ。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※カギ括弧『』で括られているのがシャミハザの台詞、括られていないのがジルの台詞です
※通常版のシャミハザ(カウンター)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | やぁ! | 強化画面タッチ・2 | うっふふ! | 強化画面タッチ・3 | 『なんだ?』 | アジト自由台詞・1 | ときどき、左手をじっと見ちゃってるみたいで… 僕は無意識なんですけどね | アジト自由台詞・2 | もしもシャミハザに危機が迫ったら、自分はどう行動するか… 最近よく考えます | アジト自由台詞・3 | 僕自身の戦う力を伸ばすために、いろんな戦い方を勉強中なんです | アジト自由台詞・4 | 時間があるときは、普段と違う武器に触れてみたりするようになったんですよ | アジト自由台詞・5 | 『我に扱えぬ武器など…あっても克服するのみだ ジルには負けていられぬ』 | アジト自由台詞・6 | シャミハザとケンカ…? …はい、します この前もちょっとしました | アジト自由台詞・7 | この前買ったリンゴ、ものすごく酸っぱくて… どこ産だったんだろう? | アジト自由台詞・8 | 『売り物のリンゴが甘いか酸っぱいか…そんなことで熱く口論してしまうとは…』 | アジト自由台詞・9 | シャミハザとケンカするの実は嫌じゃないんです 信頼し合ってるから…かな | アジト自由台詞・10 | 『ジルの奴…自分の声が我に丸聞こえであることを ときどき忘れるようなのだ』 | アジト贈り物 | ソロモンさんからの贈り物って嬉しいから、待ってる人がいるのもわかります | アジトプレゼント | プレゼントが届いているみたいですよ…忘れずに受けとってくださいね | 探索・準備中 | 僕が隊長…任せてください! (ふん…調子に乗って転ぶなよ) |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
練達のオーラ †[編集]
このオーラを持つメギドの攻撃に、攻撃対象に付与されている特殊状態1種類につき2%の特効が発生します(最大3種類まで)。
オーラは20個まで付与できるため、最大で20×3×2=120%の特効を持てます。
こちらから敵に付与できる特殊状態は、Hボム・エレキ・荷電・封印・虚弱・導があります。
状態変化欄ひとつにつき1種類とカウントされるため、Hボムは1個で1種類として扱われます。たとえば重ボム3個でも3種類です。
もちろん、敵が点穴やバーサークを使ってくる場合はそれもカウントされます。
どれが特殊状態かは、特殊状態のページで確認できます。
主な活用法 †[編集]
アタックによって付与されるHボムと、特殊状態特効のオーラが特徴のファイターです。
追撃状態を主軸とし、ボム付与と覚醒溜めを効率化する柔軟な動きができます。
- アタックによるボム付与
特性により、追撃状態中はアタック(追撃含む)でボム付与が可能です。
既存のHボムPTはスキルフォトンの要求量が多くなりがちでしたが、シャミハザRを使うことで場にアタックフォトンが多く出現した場合でも効率的に動くことができます。
- 奥義で迅速な起爆を
奥義では起爆の早いHボム速を付与できます。そこそこの倍率もあるため、強化を重ねるなどすればダメージにも期待できます。
追撃でゲージが溜まりやすいため連発も容易く、また2回目以降の奥義では起爆ターンが1ターンとなり、錬成したばかりのボムを即座に爆破させるなどの動きも可能です。
- 練達のオーラ
このオーラによる特効は、特殊状態を付与すればどんな相手にも発動できます。
オーラ戦術の弱点だった、特効対象が制限される点がある程度解消されています。
また別種の特効は乗算のため、練達特効と種族特効とHボム特効を合わせてダメージを跳ね上げる、なんて事もできます。
- 単純な攻撃力バフにも使える
覚醒スキルは星5以上で攻撃力が40%上昇するため、オーラ関係なく強力です。
オーラと合わせれば1回で1.5倍以上ダメージを伸ばすこともできるため、速攻戦術でも使っていける性能です。
Hボム軸の場合 †[編集]
- 追撃を掛け直す手間
HボムPTは基本的に長期戦を前提とするためシャミハザRのスキルも何度か掛け直すことになりがちですが、
追撃によりゲージが溜まりやすいのが仇となり、スキルの再使用がやや手間です。
覚醒スキルがHボムPTに一切寄与しない、奥義の速ボムもボム錬成の最中には特に必要ない、という点もネックです。
- 強化解除に弱い
HボムPTは強化解除には強い傾向がありますが、シャミハザRがHボム重を付与するためには自身が追撃状態である必要があるため、
強化解除によって追撃状態が消されてしまうような敵が相手だと活躍が難しくなります。
束縛による強化の不発や、劣化フォトンによる強化持続ターンの減少にも注意です。
- 「かばう」に注意
一般にHボムを付与する技は範囲攻撃または攻撃を伴わないものが多く、かばう状態の影響を受けにくいですが、
シャミハザRはアタックと奥義が両方とも単体攻撃のためかばう状態に阻まれます。
前述の強化解除に弱い点も含め、特定のギミックをすり抜けるための手段としては運用しづらいところがあります。
オーラ軸の場合 †[編集]
- 練達のオーラにどれだけ手間をかけるか
最大120%特効はインパクトのある数字ですが、覚醒スキル1回につき12%の特効と考えると飛び抜けて強力なわけでもありません。
練達のオーラを20個溜め、敵に特殊状態を3つ付け…となると長期戦は避けられず、Hボムをはじめとした耐久しやすい戦術の方が楽、という事にもなりがちです。
無駄を嫌うなら、相手によってどれだけオーラを付与するか考える必要があるでしょう。
- 自身と両隣
覚醒スキルの対象は「自身と両隣」と指定されているため、ノックバックや引き寄せが起きない限り後列には使えません。
おすすめ編成 †[編集]
練達のオーラに目が行きますが、リヴァイアサンをはじめとした既存の錬ボム編成との相性も良好です。
余りがちなアタックでボム付与できるので、スキルを錬成と耐久に回しやすくなります。
相性の良いキャラクター †[編集]
- シトリーR
Hボム特効奥義を持つシャミハザの師匠です。
シトリーが直接殴る場合は覚醒スキルとボム付与で支援し、錬ボム編成では2人で重ボムを付与して錬ボムの倍率を上げていきましょう。
- ジニマルR
Hボム速1つにつき攻防早を5%低下させられるハイドロアンカーは永続する特殊状態のため、掛け直しを気にせず立ち回れます。
シャミハザ自身もHボム速を付与できますが、起爆までのターンが短いので誤爆しないよう注意が必要です。
- 専用霊宝バラム
特殊状態・虚弱はダメージ補正枠で、特効とは乗算の関係なので相性自体はいいです。
ただダメージを伸ばそうとするとアタッカー・シャミハザ・バラムと3枠埋まった上で状態異常・弱体手段を用意しなくてはならず、これらの維持も考えると理想的な動きはかなり難しくなるかもしれません。
相性の良いオーブ †[編集]
Hボム編成なら、相手に合わせて必要なオーブを付けましょう。
練達を付与する際は、追撃や奥義威力に期待しないならシャミハザ自身が悪魔オーブを持つ必要はありません。
以下では、各スタイルでアタッカーに向きそうな悪魔オーブを挙げています。
自分で探す場合はオーブ検索でどうぞ。
※数値は最大Lv時のもの
相性の良い霊宝 †[編集]
こちらのシャミハザは素早さが低いです。
ウェパルBなどに先行できるようエベーヌフェイスなどを渡しておくと、追撃がより使いやすくなります。
- 【猛撃】
スキル・覚醒スキルの持続ターンが+1され、攻撃力上昇量が60%まで伸びるのが大きいです。
追撃用のスキル数を減らしたかったり、速攻編成に入れるなら作ってみても良いでしょう。
- 【水心】関連
【水心】自体は必要と感じたら発動を目指す、くらいの優先度で構いません(スキルにダメージ軽減があり、ある程度タフ)。
関連霊宝のうち、ボム付与時に回復する蒼霊水の水時計は、錬ボムと追撃を繰り返す事でかなり発動回数を増やせます。
紺碧の魔塔ドームは攻撃力が大きく伸びるため、シャミハザの追撃や奥義威力にも期待するなら複数付けましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| フィロタヌス | ヒュトギン | ヴェルドレ | ミノソン | カスピエル |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]