タムス
- ページ作成しました。奥義はシフト前後で実質的には同内容のようですので、欄を分けない方が分かりやすいかもしれない、という判断で通常時の記載のみ行っています。かえって分かりくかったり混乱を招きそうでしたら適宜修正していただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- とりあえず現段階だとBユフィールで覚醒補いながら奥義→覚醒スキルを連打するという戦法が使えそうだなと感じた。 -- {nzXtg8cHP/E}
- Lで使うならプロメテウス添えとくと覚醒ゲージはほぼ気にせず使えそう
アタックで覚醒+2になるしシフト後スキルも覚醒+3になるし -- {0xeHR6xaA.k}
- そういえば飛行とか地形無効って地形の効果を無効にしてるだけなのか、そもそも地形に乗ってないことにしてるのかってどこかにあったっけ? MEで相手の地形参照にするからそこ気になる -- {nhyOA7kM7OM}
- 狂炎とかBベヒモス奥義が浮いてる敵相手でも地形延長発動するってのは確認されてたはずですが、敵が地形の上にいるかを参照するのはどうなるのか。ミノソンの2,4MEと同じになりそうですがこれも特に検証されてなさそう? -- {gGa7FwiKkmE}
- タムス単独だと全体狂炎化がちょっと面倒かな?
フィロタヌスか、せめてアイムとかが居れば役割を分担したいなー。
ユフィールが居れば覚醒補助に便利そう。 -- {P/FjA92jDg6}
- あ、勘違いしてた。タムス単独でもスキル→覚醒スキル→奥義で全体狂炎になるのか。
フィロタヌスが居たら覚醒スキル分の手間は省ける可能性があるけど、アイムならそんなに意味はないか…。 -- {P/FjA92jDg6}
- 奥義使うと連結武器にシフトしてしまうので、狂炎にするには覚醒スキル2回使わなきゃならないのはかなり面倒だね。
プロメテウスのライブ有りなら覚醒スキル連打可能なので何とか。ユフィの覚醒補助も欲しいし、性能をフルに活用しようと思ったらかなり手厚いサポートが必要になるタイプっぽい。 -- {BSfaxvANGxs}
- 覚醒スキル2回使わないといけないことはないし覚醒スキルはシフト前後ともに連発は不可能だよ -- {IKgwby0QCWg}
- いやシフト後は火ダメージだから、奥義で炎上+連結にシフト→覚醒貯めて連結覚醒スキルで分離にシフト→ライブ効果で覚醒+1→分離覚醒スキルで狂炎ってことでしょ?
まぁ、炎上は別の誰かにやってもらって、タムス自身は普通に分離状態のまま覚醒スキル使った方が手っ取り早そうではあるが -- {b3tEe9eJTz2}
- 分離スキルでも炎上つけれるからわざわざその手順踏む必要はないよ
上でも既にいわれてるけど -- {IKgwby0QCWg}
- 狂炎に必要な物を1人で全部持ってるのが目を引くけど、連結状態で堅実なアタッカーもできそうなのがいいね -- {FfXEDcxqoR6}
- フィロタヌスと違ってそこそこ攻撃力もあるんだよな。
防御無視MEに乗せて連結武器時に覚醒スキル使えば、全体に6.4倍ダメージ。
烈火の系譜発動させるのありかな? -- {P/FjA92jDg6}
- ありがとう、スキルにも炎上付いてるのに気付いてませんでした。
そうなると思ったより単独で完結してる感じなのかな。 -- {BSfaxvANGxs}
- かなり多芸な性能してるが100%活かそうと思うとなかなか編成が難しそうね。一部生かすだけでも使い道はたくさんありそうだから困らないけど。 -- {FaGNjMW5b2.}
- アタッカーとして及第点の攻撃力、狂炎やるなら特性と合わせて中々の耐久力、とステータスが優秀で使いやすそう。狂炎使いが地形ダメージアップME持ってるのも良い。
課題はシフト前のゲージの重さかな。プロメテウスかユフィールと組ませたい。あと一人で全部やると忙しいから、火種の炎上はフェニックスに任せたり狂炎はフィロタヌスに頼んだりある程度分業すべきか。 -- {chXX8ckPmlA}
- 狂炎まわりのなんでもできるけどこのゲームが基本的には1ターンに3回しか行動できないっていう部分でバランスとってる感じ。一人でできるかもしれないけど誰かに任せるのも戦略ですよ、っていうまさにフィロタヌスイベの教訓。 -- {JeFDRQamxlw}
- 狂炎付与はアクセス悪すぎてやらせないほうがいいだろうな
ベリアルBの性能がどうなるかしだいなとこある -- {l3mTDyjlalE}
- 性能的にはフィロタヌスいるモンモンにはそこまで必要そうではないけど。連結武器がどおれだけ男の子心をくすぐるかだな -- {l.myICzjEHE}
- 奥義のところに連結武器時の奥義効果追加しました。
シフト時奥義性能変化って記述あるのにどこが変わってたんだろうって思ったら単純にシフトしなくなるだけの変化なんですねこれ。 -- {ywadbkXn1Cw}
- 火属性なのに要求素材の属性は土なのか… -- {AXKpoX89kQ.}
- 地属性だわ、なんだ土ってww -- {AXKpoX89kQ.}
- 攻撃は火だけど自身は道具を作ってるだけって感覚が強いのかもね
物作りって話だと地属性の印象強くなるし -- {5c.gumwBHCc}
- フィールドレアはあんまり要求してこないけどゴーレム系の銅素材と歯車系を結構な数使わされた
あとアバドンの金素材… -- {zyvBIZiQp1o}
- プロメテウスとニバスBのおかげで協奏の恩恵を受けつつ、狂炎出来るのが楽しい。 -- {I4VKrVFienA}
- ついったーで星5.5→6になったとき防御が下がってる画像みたんだけどバグなのか仕様なのか……
下がるなら5.5止めもあり?でも霊宝積める方がいいのかな -- {7aYLWeYrpU.}
- リジェネプルフラスのときも似たようなことがあった気が…
結局のところレベル上限が上がってるから最終的なステータスは上がるのだし気にせず進化させていい -- {kCZXDrob/v2}
- 確認したらレベル60の5.5の時点で418、レベル70の6の時点で415だから育てきっても下がるな
もしかしたら5.5でのは表示が間違ってるだけな可能性もあるしそうでなくても微々たるものだからHPやその他が大きく伸びることを考えたらわざわざ5.5で止める意味はないけど -- {mUYNjGGQn.Q}
- 有識者ありがとありがと!
とりあえず進化させても言うほど問題はないけど表示の方は問い合わせ案件かも? -- {7aYLWeYrpU.}
- タムスタヌスでガオケレナ焼き尽くすの楽しい -- {i5ka8J6gSZY}