シャックス(バースト)
- スキルと自己MEのお陰でSA一個ずつ積めれば雷攻撃*5になるんか
バーストなのでアナーケンでフォトン破壊9割耐性持たせられるし、ルゥルゥの殻開けめっちゃ楽になるな -- {E4qVO6zAPG.}
- ダンタリオンと合わせて最大火力のマルコシアス砲が撃てるようになったわけだ。オスカー飛ばしたいな。 -- {09oHBlGJsZM}
- いつも思うが奥義倍率どういう基準で調整してるんだろう
条件付きとはいえニスロクといい異様に高くない? -- {.19xKotRt/E}
- ダメージのみの全体奥義で浮かんだのがグラシャだけど、6ゲージ3倍で重たいデメリットついてるのと比べると大分威力高く感じる -- {yYMYWf5WTj.}
- ベリトBとゲージ量・倍率ともに一緒だよ チェインで範囲が広がるか、威力が増えるかの違い
雷ダメージで言うならゲージ3のシャミハザが3倍(+スキルフォトン) 結局素の攻撃力が違うから単純比較もあんまり意味がないんだけど -- {Q77Wyeb90GI}
- 2チェインで5ゲージ奥義ぐらいの性能になったBベリトと2チェインでデメリット付き6ゲージ奥義を越えてるBシャックスと考えると格差は感じるな・・・多分、チェイン数による性能変化の調整は見直し入ったんだと思う -- {hqJTDltAZ.c}
- 範囲が増えることに関する調整はわりと雑やし考え方が違うだけやと思う -- {8PqnE3fdTG6}
- 凄い緩い条件であっさり全体化して威力もガンガン上がるベルおじとかもいるからなあ -- {tfTURMwrJhs}
- マルチネにチャージスキル、シャックスにアタック3つ積めば1ターン2順目に3.75倍全体奥義か -- {fRoGbyoBT9Y}
- 特性:鳥頭少女でチェイン数増加ってどゆこと?と思ったが鳥頭だから次が何番目なのか忘れてるってことなのかな -- {kCZXDrob/v2}
- シアシア~!見て見てch4ch4! -- {FfXEDcxqoR6}
- 下手に他のチェインメギドと組むより自身リーダーで覚醒スキル→MEで覚醒+1とチェイン→Ch1+1で奥義全体化連打が手軽に強そう -- {llo.ZA6.FCQ}
- こいつ自体は手軽に全体奥義が撃てる良キャラなんだけど、結局のところチェインが「使いやすくなる」ってだけでチェイン自体の弱さは一切フォローされて無いんだよね
チェイン自体に付加価値(ch毎にダメージUPとか)が無いと弱さは何も変わらんと思う -- {X/u9EO5sbMU}
- 個人的にチェインのシステムそのものは便利だと思ってるから、今回みたいな「十分に戦える性能にチェインがちょい足し」でいいと思うけどね
既に出ちゃってるチェイン数でスケールするメギドたちには錬ボムみたいなテコ入れが別途必要だと思うけど -- {FfXEDcxqoR6}
- あなるほど、一人で完結して連続技撃てるということか -- {DwmcUVHRpFY}
- リーダー、非リーダー問わず使いやすそうな感じ。チェインでPT組まなくても動かしやすそうなのもいいね。 -- {Wz/djYu2VEI}
- 貫通ME乗っけて滞水からのスキル連打も雑に強そう -- {H3Pi6Z/KJhc}
- 隣でダンタリオンにME踏んで貰おう -- {OJ6NnxS6.QY}
- リーダーで自分が一番遅ければ、覚醒状態でスキルアタックって積んだら全体奥義が出るのか
シアシアでやりたかったことができる -- {yYMYWf5WTj.}
- チェイン気にしなくても使い勝手良さそうね
覚醒スキル1回で味方のch2に繋げられるのは使えそうだけど素早さ調整が面倒くさそう -- {RZmq3Z/dOCk}
- 金霊宝作れるかどうか、ピローヌ持ってるかどうかで大分使い勝手変わりそう -- {Q77Wyeb90GI}
- 覚醒スキルって最遅キャラにフォトン積んでなかったら不発かな
ベリトBはアタックフォトン追加だったから確実に動けたけどどうなるんだろう -- {uDky9EB2t.k}
- フォトン積んでないのをタゲってる時と同じでチェインしないだろうね -- {9rMwFWmitKc}
- マルチネちゃんが一番欲しいスキルを持ってきたな・・・ジャガ→サル奥義→シャックス覚醒スキル→マルコ奥義で確定10倍じゃね? -- {x/OTble3AD6}
- っていうかリーダー時のMEめちゃくちゃ強いな。滞水状態中のアタック強化アタック4倍ダメージで3つアタック積んだら奥義まで行けるやん。 -- {09oHBlGJsZM}
- スキルで低倍率な雷4連撃……はは~ん??さては下僕第一候補ですにゃ? -- {HPl1YMgBDtQ}
- 特性鳥頭少女ww -- {CcBNPoyK59s}
- アガリアレプトと同じ覚醒+2に自身のMEもクソ強いなアタックで覚醒+2はかなりの無法性能では覚醒スキルも連打できるし -- {JckkHa1ZXMA}
- マルチネに詫びろ -- {RHE.fhSGQsI}
- チネチネごめんねごめんね~ -- {1LLzxO7IULI}
- 滞水にする→シャックスにスキル3積みしてターゲティングする→シャックスより早い誰かからチェイン貰ったら1巡で12連撃するぐるぐるシャックスの完成じゃ(霊宝で系譜連鎖を発生させると尚よろしい) チェイン発生役はバールゼフォン辺りがいいかなスキル使いたくないし -- {x/OTble3AD6}
- キャラ単体としての完成度が高すぎて他のチェインキャラ一切必要としてないの完全に本末転倒だな -- {X/u9EO5sbMU}
- 普通にリーダー運用で他チェインキャラいらない子になってない?MEも確定チェイン系がないし。リーダーにするだけでアタックフォトンがぶっ壊れる、アタック3積みで奥義な上に雷ダメ化ってことは滞水とフォトン強化で通常攻撃が4倍ダメでしょ? -- {pcOa8pQh9Gw}
- リジェネベリトの特性と覚醒スキルの兼ね合いが編成を選ぶ感じだったからね、通常アタックの価値が高いキャラは面白そうだと思うよ
それに実戦で通常アタックの威力を上げる為にアタック強化と非リダのおかんにスキル2つを渡すかというと微妙じゃない?フォトンも事故るし、奥義のついでなら分かるけど。その方針だと敵にガンガンチャージ行くからシャックスのMEで短期決戦しなきゃいけなくなる。仮に周回だとしても範囲化させるためにチェインキャラは欲しくなると思うよ。ME強そうに見えてサブでも十分強いタイプだと思う -- {h3M3lnsy04k}
- シトリー並みか以上のルウルウ適正、高すぎるチェイン適正
ここまで出る前からぶっ壊れてるキャラはなかなかいないわ -- {Es.J/y3zGag}
- どれだけ適正が高くてもチェインはチェインなのでそこまでのぶっ壊れにはならない -- {JPddiyXtFyU}
- 特性が時そばで草 -- {OJWPUG8Gj8Q}
- ルゥルゥで試算してみたら取り巻きは特効オーブ無しでもアタック強化のみで確定1、本体はアタック強化+滞水に加えて23%の攻撃upか特効オーブで確定1だった。
シトリーと違って滞水がないと本体ワンパン出来ないけど、十分すぎる水準 -- {OJWPUG8Gj8Q}
- それが本当ならルゥルゥ安定2ターン周回ができるな。
アナーケン(フォトン破壊体制オーブ)かいたち装備のナベリウスがいればシャックスがスキル+アタックでゲージ3稼ぎながら殻開けしてくれる。2ターン目1巡目のシャックス行動まで1ゲージ補助+滞水+アタック強化をすまて、シャックスにスキル+アタック積んで覚醒スキル→奥義と自前でch2すれば取り巻きまとめてワンパン可能。 -- {GI5c.thGaAE}
- あ、アナーケン装備だったら攻撃バフが3%足りないや。 -- {GI5c.thGaAE}
- やべぇ、計算機の設定色々間違ってた…通常攻撃で計算してたりクラス補正はずし忘れてたり…
アタック強化奥義だけだと雑魚も倒せないし、この条件の奥義だとルゥルゥも2万程度しか削れないわ
すまん許してくれ… -- {OJWPUG8Gj8Q}
- まぁそうだろうねwアスタロトBでスキル2回滞水レッドウイングで確定くらいだと思ったからシャックスじゃ足りないはず -- {TKq0HCHwBcU}
- 強いのはいいことだけど他のチェインキャラがほぼ腐るのは…シャックスが悪いわけじゃないんだけどなんかもにゃる -- {dADOJIclD5Y}
- 現状チェインをガチガチに組むと編成余裕なくて相手への対策しにくくて結局使う場所限られまくるけど、チェイン数加算してくれるから少数メンバーで動かせる分色んなとこでチェイン使えやすくなるのはいいと思う
……というかHボムの時と一緒で既存のキャラ性能の方に問題が(ry -- {PEmLQOmjLp.}
- これぐらいできて当然だよなという基準にちょうど達してる性能と思う
言う通りチェイン持ちの性能が基本的に弱くて、シャックスいたらアタッカーとしてのベリトの価値マジで0
サルガタナスもバールゼフォンも特定の敵にしか使わんので使いやすいサポートチェインでもいればいいんだけどな -- {lAHTDE1IlZ.}
- シャックススキル→ベリト奥義と繋げはそれだけで奥義が最大倍率になるから、合わせて使えばアタッカーとしてベリトが使いやすくなるんじゃない? -- {TqVRWt8Baj2}
- あ、ごめんなさい。シャックススタートのスキルだとチェイン繋がらないな…。 -- {TqVRWt8Baj2}
- 確かに役割は完全に被ってるわけじゃないので敵複数とボスが交じる構成でシャックスで複数倒して止めはベリトでするみたいなのは普通にあるとは思う。
お互いに覚醒スキルでチェイン贈り合うのにちょうどいいし。
でもそれをするよりかはシャックスの自己チェインとゲージ増加が単純にベリトの性能を上回ってるように見えるんよねぇ。
もっとも特性の+1に劣りとCH4してやっと列4倍突風のかかるメギドのほうが無残だが。 -- {lAHTDE1IlZ.}
- チェイン自体をどうこうよりも使いやすいチェイン持ちキャラってコンセプトなんだろうね。チェインそのものを使いやすくするためにはそれこそトランスでもないとなあ。 -- {DqQW2.KlmtU}
- 単純にnチェイン以上でフォトン強化、n×10%のダメージ追加、みたいなシステム改善でもある程度救われるんだけどね 実際協奏って音符でスキル効果が変化するだけじゃなくて、色んな補正があるから強いんだし
キャラ追加して改善しようとすると↑のようなシステム改善は範囲が広がって難しくなるし、引けない人は救われないし、引いた人も昔の該当TSキャラ使うわけじゃないから悲しい未来しかない
これはHボムの話です -- {Xbr0625.1GA}
- シャックスのページで言うことでもないけどHボムはどう使おうが重役と速役が必須な構成だしかなり強化でボムメギドの出番も増えて価値も上がったほうじゃない?
錬役にせよ恒常配布されたし
チェイン強化に関してもそのうち配布でもそこそこ強いの来そうな気はする -- {kteqIfWMd6A}
- イエス!シャックス! -- {L/LjR.LgGac}
- アーク拡張で全体攻撃霊宝詰みまくってch奥義火力特化させてみたいなぁ。ガチャ引けたらダブって欲しい -- {t4e4btrty4E}
- これエレキに使えそうかな? -- {DPr2qW/XTJ2}
- 俺は引けたらそのつもり
今まで雷耐性デバフしか使ってなかったし -- {Aoc1IILXsIo}
- リーダーシャックスが最遅になる編成なら覚醒スキルから覚醒スキルに自己チェインして三連続で回転しながら突っ込んでいく光景が見られるのか
おまけに覚醒スキルから奥義に繋げばバフ乗せ全体攻撃も自己完結 -- {8dx6xNAvAqg}
- ジェットストリームシャックス -- {nOEAI8TSxIc}
- なんかリーダーにしたアタッカー運用がやたら持ち上げられてる印象だけどATK1157の3.75倍をどこで使う想定なの?
アタッカーなら貫通MEでリーダーの時はチェイン中継役だと思うんだけど -- {bbxXqsOHCvA}
- ベレト戦までのNじゃない?ご新規さんが引いて雑にフォトン積んでも強そうじゃない。ルネの声優さんみたいな人向け。 -- {TaZYppYTGY2}
- いや普通にVHでもアタッカー張れるぞ。リーダーだと自己MEのおかげで他のチェインキャラ入れなくても毎ターンch2奥義撃てるんだから。(1ゲージ補助orチャージ強化のどちらかはいるけど。)
おかーさんサレオスガオケレナでお手軽に耐水撒くことはできるからワンパンは無理でも継続でダメージだせる火力としては十分以上。
…まあフォラス全体化アスモには及ばんけどな。 -- {yn6bBcFSHfo}
- カタログスペックを見る限りチェインPTで中継役、リーダーにして全体攻撃を連打、エレキのカウント稼ぎ、滞水にしてスキル連打、と使い道は多そう。 -- {DqQW2.KlmtU}
- 編成難易度ガチガチになるけど、シャックスリーダーでルゥルゥ2ターンするならこんな感じかな
1T:フォラス(バニー)→バールゼ(チャージ)→シャックス(スキル)→シャックス(アタック)
2T:フォラス(スキル)→バールゼ(イービルアイ)→おかーさんや青竜号でルゥルゥに滞水→シャックス(覚醒S)→シャックス(奥義)
カニはファラススキルとシャックス覚醒Sの攻撃力40%バフでワンパン、ルゥルゥはそこに滞水と覚醒スキルの殴りを足してギリギリ加減で30000届く感じ -- {FfXEDcxqoR6}
- 無理してチェインパで使わない方が色々と使い道ありそうなのが何とも・・・いつメンのリジェネだしキャラスト読みたいから狙うけどさー -- {4DZ8kfQ4CQo}