コルソン(ラッシュ)
- ページ作成しました。通常/おねだり/おかえし変化にくわえて満足度の要素があってやや複雑なため、もし表記の上でミスや認識間違いなどありましたら修正いただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- ページ作成お疲れ様です。能力が強力な分、下準備が大変なメギド、という印象ですね。 -- {0lHGrhnrD0k}
- ・おねだり移行+満足度MAXまで適切なフォトン4
・(リーダー時)点穴貯めるためにサラナキアスキル4(220目指すなら更に+1)
・チャージ+なんらかのゲージ増加から覚醒スキルでシフト
・アタック(奥義打つなら何らかの覚醒増加で更に+1)
で計12〜14くらいフォトンが必要な感じか。馬鹿みたいな数字だせるけど、その分すんごい手間かかるな。 -- {hUwqTBStceE}
- 4ターンで20フォトン中の12と考えると案外多くないかも。ゲージ溜めを帯電獣にすれば11、サラナキアどっちかがインサニティ持てば10までは減らせる -- {4VL0EjEbCr2}
- 確かにオーブ次第じゃもっと楽できそうだね。初めから3ターン以上かかることが分かってるなら、いっそサラナキア両方編成してダブルインサニティもいいかも。
あとはおねだりの内容にどこまで合わせられるかかなあ。 -- {hUwqTBStceE}
- シフト後覚醒スキルなんで列攻撃なんだろう
暴発したら貯めた点穴全部パーになりそうで怖い -- {3Xg9gQ4pIuc}
- 確かに…ゲージ数短いし暴発考えると怖いよな。単体攻撃で良かった気がする。 -- {r73VcstAWIM}
- あるとしたら点穴奥義→スキルと積んだ時にめまい食らって誤射ってケースだが、いずれにしても事前対策やフォトンドリブンでいくらでも回避できるでしょ -- {XvUxjUyJYm6}
- 溜めた点穴はスキルで吐き出してしまって、そこで増えた覚醒で、2回目か3回目の行動時に強力な覚醒スキルなり奥義で攻撃する想定なんじゃないでしょうか。奥義のバリア・無敵貫通に点穴乗せたいなら、その分のリスクもあるよ、ってことかなと。 -- {XWX25350h5Y}
- かなりテクい操作が求められそうな能力やな -- {wOfK5WjX9OI}
- 面白そうだけどおねだり状態のときにフォトン事故が起きそうだなって感じだね。ロマン砲で一撃粉砕するのがいいのかな? -- {HUk0XdECsgc}
- ○回行動できるおかえし状態ってどうゆうことなんだろう -- {MZDojNe8/VQ}
- 実装されるまで確かなことは言えませんが、シフトが解除されるまでの行動回数のことではないでしょうか? アジトTV内の動画では、ターン経過ではなく、行動後におかえし状態が解除され満足度が-999される場面がありました。 -- {lJGFUEAyRJQ}
- 次回ピックアップのお知らせにはこう書いてありました
■「おかえし」とは
「おかえし状態」になるとシフトし、おねだりの満足度に応じて、自身の点穴レベルが上昇して、おかえしの効果以外では点穴レベルが上昇しなくなります。
おねだりの満足度に応じて、シフト中行動できる回数が決まります。
行動回数は、フォトンを使用した行動を行うたびに消費され、決められた行動回数分、行動するとおかえし状態が解除されます。
おかえし状態が解除されるとシフトも解除され、おねだりの満足度が初期状態に戻ります。 -- {lXJ4HvsxcSQ}
- サラナキア必須ならスキルおねだりされたらリタイア路線かな
守備面でもスキルいるし -- {NGpI1s/7zCU}
- コルソンに限らず点穴パはスキル要求高いから、チャージとアタックで防御できるメギドを連れてくのが基本では…… -- {Fikp8zQd9Z.}
- サラナキアはインサニティで十分間に合いそうだしリセまでせんでよかろう -- {6sBSfJjhJAk}
- シフト後の覚醒スキル、列100%フォトン破壊やめまいって強いこと書いてあるんだけど準備の手間を考えると使いづらいかな。フォトン破壊は一度きりだからホルンには厳しいし、めまいまでの手順が多くてサルガタナス取り巻きにはちょっと遅い。破壊もめまいも通る敵向けか -- {lXJ4HvsxcSQ}
- RマルバスのMEで毎ターン点穴+10出来るので、それを利用するのもよさそうですね -- {ySGKVsS2LgQ}
- 前列点穴は未だ発展途上ですもんね
今回こそはサブアタッカーではなくメインを張れそうな気もしますが
そうなると前列点穴サポートオーブも欲しいですね -- {Eqsc23TiWxQ}
- どうせ前列が一人確定するならナベリウスにクイックシルバー持たせるのもアリかな。ただコルソンリーダーだと抜かれるっぽいからRマルバスのme踏ませたほうがいいかもしれん -- {nOEAI8TSxIc}
- 点穴200を放てるのが早くて4T目って遅いような気がしてたけど、よく考えたらルゥルゥと3T目に固定砲台入ったベリアルとあんまり変わらないのか
どうせ4T目と考えれば帯電獣の採用もやりやすいし、思ったより気軽に運用できそう -- {Xbr0625.1GA}
- ストラスR+マルバスRだと余計なアタックフォトンの置き場に困りがちだから、おねだり状態でとりあえずアタック放り込んでおけるのは便利かも。前列点穴の余計なフォトンの処理&サブアタッカー(ロマン砲アリ)として活用出来るかな。ストラスRが居なくても手間はちょっとかかるけどメイン点穴アタッカーとして運用出来そう -- {7YubKTP3N06}
- 不要フォトンをどこに攻撃もせず喰えるギミックは何かに使えそうだなあ -- {Sm0JhXC59V2}
- スキル使用ターンはおねだり状態にシフトせず、スキルフォトンを連続で積めばその分点穴も増やせました -- {ySGKVsS2LgQ}
- 実際に触ると、おねだり後にアンドロマリウスやプロメテウスでスキル追加しても問題ないのが結構大きかった。Bサキュバスと組ませたら覚醒上げと場持ち兼ねられていい感じ。
満足度60は意外と簡単に満たせるのと、ターン数がかさむのでサラ&サタナキアにインサニティ持たせたらフォトン縛りはそんなにキツくないかも(Rストラスもチャージの点穴上げ便利だけど) -- {7YubKTP3N06}
- 基本的なことですが点穴を溜められるタイミングを整理するために追記しました。 -- {mFmzZ2qDfsw}
- シフト後覚醒スキルの「使用するごとに効果が変化する」は「一度使用すればスキル効果【2】に固定される」仕様でした
スキル効果【1】のフォトン破壊は一度きり、【2】のめまいは2回目以降であれば何度でも使えるようです
この仕様により1ターン目から覚醒スキルを連打すれば継続して確定列めまいをばら撒けます
※満足度0スタートなのでシフト後の行動回数を温存するために覚醒補助必須です、専用霊宝Rインキュバスの魅了追撃であれば行動回数消費しない&列覚醒スキルの前に点穴20ダメージ撃てるためオススメです -- {pW.26LXeR6s}
- 魅了追撃って行動回数減らないんですね…!これはいいことを聞いた -- {2/G49bn0Yb.}
- 既出かもだけど消費せずにおかえし状態を解除した場合100または120を超過した分は消滅するのね -- {mFmzZ2qDfsw}
- ボスと取り巻きいる複数ステージなら、点穴連発出来るベリアルに取り巻き任せて、ボスはコルソンに任せられるようになるから、ベリアルの点穴一々溜め直し考えなくてよくなるな -- {rmKQtcVB/G2}
- おねだり状態にペインフォトンあげたらどうなる?満足度+5? -- {jH6SxFGQQeo}