※リジェネレイト体アミー(カウンター)のページです。通常版はアミー(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖58 | カウンター | トルーパー | 4 | 女性 | 中村 ちせ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 627 | 98 | 41 | 58 |
星3 | 2149 | 329 | 148 | 213 |
星6 | 7705 | 962 | 427 | 612 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 織絃城鎧 | 受けるダメージを15%軽減する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 縛奪絃 | - | 2ターンの間、敵横一列を束縛状態にする。さらに自身を特殊ブレイク状態にする 【特殊ブレイク:フォトンによる敵単体に対してダメージを与える行動】敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | 縛奪絃+ | - | 2ターンの間、敵横一列を束縛状態にする。さらに自身を特殊ブレイク状態にする 【特殊ブレイク:フォトンによる敵単体に対してダメージを与える行動】敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+1する |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:可能。ブレイク発動条件(単体攻撃)には影響しないが、ブレイク時の攻撃は列化・全体化可能。
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 伏龍化生 | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパー】自身のフォトンによる行動で、強化状態または特殊状態になったとき、自身のHPを25%回復する |
戦旗付与 | 味方横一列への攻撃を2回無効化する。さらに自身のブレイク待機解除を2回無効化する |
覚醒スキル+ | 伏龍化生+ | 通常 | 味方編成の右陣に戦旗を付与する【自身が戦旗を付与している場合、効果が変化】 【戦旗効果】【発揮条件:トルーパー】自身のフォトンによる行動で、強化状態または特殊状態になったとき、自身のHPを30%回復する |
戦旗付与 | 味方横一列への攻撃を2回無効化する。さらに自身のブレイク待機解除を3回無効化する |
- スキル強化
- 効能:戦旗付与時、回数バリアが3回に。ブレイク待機解除無効化回数は影響なし。
- 威力:-
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ブレイズケージ | 1 | 敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージ【自身ブレイク1回発動ごとにLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに自身と両隣にアタックフォトンを1つ追加する【自身ブレイク1回発動ごとにLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに味方前列にアタックフォトンを1つ追加する |
奥義+ | ブレイズケージ+ | 1 | 敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ【自身ブレイク1回発動ごとにLv上昇】 |
2 | 敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに自身と両隣にアタックフォトンを1つ追加する【自身ブレイク1回発動ごとにLv上昇】 |
3 | 敵横一列に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに味方前列にアタックフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲が拡大。Lv2~3ではアタックフォトンの追加対象も列化・全体化可能。
マスエフェクト †[編集]
「機略無尽」
【全快時、ダメージ軽減】【敵が多いほど、攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | ラッシュ | - | ラッシュ | カウンター |
効果 | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 攻撃力が5%上昇する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 攻撃力が5%上昇する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | カウンター+トルーパー |
効果 | HPが15%上昇する | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 敵が多いほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | HPが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
攻撃を阻害して奥義を強化!ブレイク連鎖型トルーパー!
プロフィール †[編集]
元は遊牧民として、 各地を転々とする生活を送っていたアミー。
彼女はなぜかファデンの町に惹かれ、そこに定住する道を選んだ。
久しぶりに父と再会したアミーは、 実は母がファデンの出身だったことを知る。
それとは別にファデンの町がツルギらの故郷に近しい雰囲気を持つことも知ったアミーは、 東方の人々との間に 「繋がり」を感じたのだった。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアミー(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) | 強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) | 強化画面タッチ・3 | うわぁ〜っ! | アジト自由台詞・1 | アジトの仲間も増えたわね 裁縫係がもっと増えてくれるといいんだけど | アジト自由台詞・2 | 裁縫は母に習ったのよ もっといろいろ教えてほしかったな… | アジト自由台詞・3 | ソロモンたちにも父さんを紹介できればいいんだけど すぐ移動しちゃうのよねえ | アジト自由台詞・4 | 遊牧民の血のせいかしら… ジッとしてるの苦手なのよ とにかく動いてたいのよね | アジト自由台詞・5 | またファデンに遊びに来て 貧民街のみんなも歓迎してくれると思うし | アジト自由台詞・6 | 昔はあんな「壁」なんかなくて、自由に行き来ができたんでしょうね… | アジト自由台詞・7 | あら? 裾が破れてない? 後で部屋の前に置いといて チャチャッと直すから | アジト自由台詞・8 | 新しい服、どうかしら? この生地はファデンの染物なの、綺麗でしょ? | アジト自由台詞・9 | 機会があったら東の裁縫の技術を学びたいわね 面白い服が作れそうだし | アジト自由台詞・10 | みんなのおかげでなんとか2つの町が仲直りできそう …ありがとね | アジト贈り物 | 贈り物、忘れてない?思い出したらサクッとあげちゃってね! | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 気持ちのこもったものって 誰からでも嬉しいわよね | アジトメギドの塔 | メギドの塔… いつ頂上に行けるのかしら ほんと謎よね、あそこ | アジト探索完了 | ただいま、ソロモン 時間があるときに探索の報告を聞いてくれる? | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
特殊ブレイクと列回数バリアで耐久戦をするのが得意なトルーパーです。
味方にトルーパーがいれば、右陣に配置することで戦旗効果も得られます。
- 束縛で強化を、ブレイクで行動を封じる
スキルでは列束縛しつつブレイク待機状態になります。ダメージを与えないため、範囲かばうでも無視できるのが強みです。
ブレイク技には覚醒+1が付いており、敵の行動を妨害できれば覚醒も溜められます。
- 戦旗・覚醒スキルで戦線を維持
アミーの戦旗は「右陣のトルーパーに、自身のフォトンで強化・特殊状態になったときHPを回復する」効果を付与します。
チユエンのような自己強化アタッカーや、ボティスなどの盾役との相性が良いです。
またブレイク待機も特殊状態なので、アミーやメルコムはスキルを使うたびに自己回復するようになります(ブレイク時は除く)。
- 戦旗付与中は、覚醒スキルで横一列へ回数バリア(2回)を付与できるようになり、味方を手軽に守れます。加えてアミーは「自身のブレイク待機解除を回数分無効化する」特殊状態になるため、よりブレイクを行いやすくなります。
- 奥義のアタック追加で攻めに転じる
奥義はブレイクに成功するたびスキルLvが上がり、味方にアタックフォトンを追加できるようになります。
ブレイクしつつ覚醒を溜め、戦旗・覚醒スキルを展開して耐え、スキルLvが上がったら奥義で反撃…というのが想定された流れでしょう。
- 特殊ブレイクの違い
相手の使用フォトンを選ばずブレイクできる特殊ブレイクですが、条件はメギドごとに微妙に違います。
| ブレイク対象 |
バロール | フォトンによる、こちらに対して効果を与える行動 |
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メルコム | フォトンによる、こちら単体に対して効果を与える行動 |
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アミーC | フォトンによる、こちら単体に対してダメージを与える行動 |
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範囲攻撃やダメージを与えない状態異常・弱体などはアミーで止められないことに注意しましょう。
- ブレイク関連
- ブレイク役としては素早い
アミーは素早さが高く、ブレイクするために1フォトン余分に必要な時が多いです。
自身にスキルを追加できるネクロスなどを持たせると、狙った行動にブレイクを合わせやすいです。
- 覚醒ゲージの管理が難しい
特殊ブレイクが思わぬところで発動して覚醒増加すると、覚醒スキルや奥義が誤発動するというミスが起こります。
完全に使いこなすには、相手の行動順まで把握したフォトンドリヴンが求められます。
- ブレイクだけにこだわらない
ブレイク時に覚醒増加するため、ブレイクだけに専念するのは難しいです。
相手の行動を封じ続けるのではなく、回数バリアと合わせたダメージ無効化要員として考えた方が扱いやすいでしょう。
- オーラでは戦旗効果が発動しない
オーラも特殊状態の一種(ゲーム内ヘルプより)ですが、フォトンで自身にオーラだけ付与しても戦旗の回復効果はなぜか発動しません。
内部では別物と扱われているのでしょうか。
おすすめ編成 †[編集]
戦旗の対象的には「手軽に強化・特殊状態を付与できるトルーパー」との相性が良いですが、ブレイク・回数バリアの汎用性が高いため、前列中心編成ならどこでも入る余地はあるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- チユエン
自己強化しながら殴るトルーパーで、自身も左陣に展開する戦旗を持ちます。
チユエンをリーダーにすれば、チユエンは両方の戦旗の恩恵を受けられます。
この時、アミーの位置は右陣でもいいですが、左陣に置くと消費したフォトンが確率で追加されるためブレイクのフォトン消費を補えます。
追加フォトンが覚醒スキルに化けても、ダメージを防ぐという点では同じなので損はしません。
- ボティス・ラウムC
かばうを持つトルーパーです。
戦旗中にかばうとそれだけでHPが回復するため、耐久力が大きく上がります。
- 自己強化型トルーパー
上記の盾役のほか、ロキ、プルソンB、フォカロルなどが該当します。
スキルにバフが付いていると戦旗効果を受けやすいです。
- フルカスC
【バーサーク中防御無視】【カウンター女性の覚醒ゲージ-1】といったマスエフェクトが強力な、怒闘アタッカーです。
怒闘編成は前列中心のため、アミーのサポート力を存分に発揮できます。
また、アミーは攻撃力が低いもののブレイク技の倍率は悪くないため、怒闘で攻撃力を上げると意外とダメージが出ます。
単純に、敵をブレイクしつつボルテージを上げられるだけでも有用です。
防御無視MEはありませんが、常設イベントで手に入るイポスCでも似たような編成が組めます。
相性の良いオーブ †[編集]
足の早いサポーターのため、編成に足りない部分を埋められるサポートオーブを持たせましょう。
- ネクロス(召喚SSR)
前述の通り、技のスキル追加によってブレイクを狙いやすくなります。
特性の素早さ上昇は、敵に先行して回数バリアを張る時に役立ちます。
- バディラッチェ(召喚SSR)
確率スキル追加の特性を持ち、使用するとスキルを2つ追加します。
2巡目以降の敵の行動にブレイクを合わせやすく、フォトンを節約できます。
確率スキル追加により思わぬタイミングでブレイクが発動してしまうことには注意が必要です。
- CTの短いオーブ
行動順を調整する際、オーブ使用にあてることでブレイク発動までを有効活用できます。
上記のネクロスも当てはまるほか、単体攻撃力上昇のンットや横一列の覚醒を+1するヒュブリーデなどが有用です。
感電を使用する相手であればリムペレティも良いでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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サポーターのため、霊宝優先度は低いです。
必要なら、敵に合わせてHPか防御力を伸ばし安定感を増しましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
アスタロト | レラジェR | ニスロク | グザファン | | ゲイボルグ |
編集時の注意点 †
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