※リジェネレイト体バエル(カウンター)のページです。通常版はバエル(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「強い雷は周囲にも飛び散るんです!
これでまとめてやっつけちゃいましょう!」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖1 | カウンター | スナイパー | 4 | 男性 | 安田 奈緒子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 566 | 108 | 40 | 59 |
星3 | 1958 | 381 | 145 | 215 |
星6 | 7000 | 1103 | 417 | 620 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 成長した身体 | 誘雷状態の敵がいるとき ターン開始時、1ターンの間、味方単体の雷ダメージを誘雷状態の敵が多い程上昇させる(最大25%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | スタブウェブ | - | 敵全体を65%の確率で誘雷状態にする |
スキル+ | スタブウェブ+ | - | 敵全体を75%の確率で誘雷状態にする。さらに2ターンの間、防御力を10%低下させる |
- スキル強化
- 効能:スキル+時、防御力低下の効果量と持続ターン1.5倍(15%、3ターン)
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | サンダージェイル | - | 敵単体を誘雷状態にする。さらに2ターンの間、受ける雷ダメージを90%上昇させる |
覚醒スキル+ | サンダージェイル+ | - | 敵単体を誘雷状態にする。さらに2ターンの間、敵単体の防御力を20%低下させ受ける雷ダメージを100%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:雷耐性低下の効果量と持続ターン1.5倍(135/150%、3ターン)。スキル+時は防御力低下の効果量と持続ターンも1.5倍(30%、3ターン)
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:雷耐性低下および防御力低下(スキル+時)のみ列化・全体化可能。誘雷状態は特殊状態のため対象拡大不可
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | リトルコマンダー | 敵2体以上 | 敵全体に攻撃力1.5倍の雷ダメージ。さらに与えたダメージの10%を味方全体に吸収する |
敵1体 | 敵単体に攻撃力3.25倍の雷ダメージ。さらに与えたダメージの10%を味方全体に吸収する |
奥義+ | リトルコマンダー+ | 敵2体以上 | 敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに与えたダメージの15%を味方全体に吸収する |
敵1体 | 敵単体に攻撃力3.5倍の雷ダメージ。さらに与えたダメージの15%を味方全体に吸収する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「雷を制する者」
【誘雷状態の敵からのダメージ軽減】【地形ターン延長】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | カウンター | - | カウンター | バースト |
効果 | 誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する | 誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する | 自身が付与する誘雷状態の誘雷数+1 | 誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する | 誘雷状態の敵から受けるダメージを15%軽減する |
条件2 | バースト+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 地形の持続ターンが+1される | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 覚醒に必要なゲージを-1する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 地形の持続ターンが+1される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
周囲を巻き込む雷の嵐!雷将バエル、ここにあり!
プロフィール †[編集]
自分がメギドであると露見することを、彼は恐れていた。
秘密が知られてしまえば愛する家族と一緒にいることはきっと難しくなる。
だが彼は窮地に陥ったプランシィを守るため彼女の前で「力」を振るう決断をする。
その結果、彼は受け入れられた。メギドとして、そして家族として。
抱えていた秘密の開放は彼に新たな力を与え、背も少しだけ伸びた。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 今後の打ち合わせの後、珍しく王宮でプランシィに出会ったソロモン。彼女の方でも例の遺跡の発掘作業についての決め事を打ち合わせして来たらしく、万一の事故の危険性から「転移装置」が発掘され次第破棄される事に決まったと語る。珍しくコランを連れていない事にソロモンが気づくと、長引きそうだから王宮の近くで出会った同年代のメギドに預かってもらったとの事で、ソロモンは「メギドである事は明かしても、歳を取っていない事は明かしていない」事を考える…。
- その頃、コルソンをはじめとした同年代(?)メギド達と共にコランは街を探検していた。「なんでこんな子供と遊ばなきゃいけない」と内心でぼやきつつも、「邪険にしても疑われる」と相変わらず本性を隠し通すつもりのようだ。涙目になったジズに根負けして探検に付き合うものの、裏路地にメンバーが入ったところでコランは後をつけて来る存在に気づき…?
プランシィにその正体を明かし、ようやく永きに渡る放浪を終えた雷将バエル。成長しない身体を疎み続けた彼の語る、表と裏の使い分けとは…。
- 「不死者バエルの切なる願い」から地続きのストーリー。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、プランシィ、コルソン、ジズ、リリム、ウァラク
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のバエル(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けますよ あそこは少し苦手です… なんか暗いし… | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
雷ダメージによる攻撃を受けると、周りに「誘雷ダメージ」を発生させる特殊状態です。
誘雷状態は、誘雷ダメージを1回発生させると解除されます。
- 誘雷ダメージを発生させられる回数を「誘雷数」と呼びます。誘雷数は、特性やMEなどで増加できます。
- 元になる雷ダメージが0だった場合、誘雷ダメージの発動・誘雷数の消費は行われません。
誘雷ダメージ †[編集]
誘雷状態で雷ダメージを受けると、対象以外の仲間全員に発生する雷ダメージです。
誘雷ダメージに対して反撃は発動できません。また、かばうを無視します。
- 誘雷ダメージ・万雷の加護の追加雷ダメージ・地形ダメージでは発生しません。
誘雷ダメージの威力と回数
誘雷状態の対象が受けた雷ダメージ量と、同時に発生した誘雷ダメージの数によって変動します。
以下の影響は受けません。
- 発動者のステータス、発動者に付与された強化・特殊状態、発動者に適用された特性やME
- 位置補正、誘雷ダメージの対象に適用された地形効果、雷耐性低下・虚弱による効果
元となった雷ダメージが連撃の場合、受けたダメージ回数と同じ連撃数の誘雷ダメージが発生します。
- 例:3連撃の場合、誘雷数を1消費して、3連撃の誘雷ダメージが発生する
複数の誘雷状態の敵に同時に雷ダメージを与えた場合、それぞれの誘雷ダメージが同時に発生し、その数が多いほど大ダメージを与えられます。
- 例:誘雷状態の敵5体に全体雷ダメージを与えると、それぞれの誘雷数を1消費して、全員に4回誘雷ダメージが発生する
誘雷ダメージの付随効果
誘雷ダメージを受けると以下の効果が発生します。
これらは、誘雷ダメージを発生させたアクション1回につき1度だけ発生します。
- 50%の確率で誘雷状態にする
- 50%の確率で感電させる(2ターン)
その他
すでに誘雷状態になっている対象に、誘雷状態を付与することはできません。
誘雷状態中に雷ダメージで戦闘不能になっても、誘雷ダメージは発生します。
誘雷ダメージの調査 †[編集]
※情報募集中。
また誘雷ダメージの倍率は暫定的なものなので注意。気長に待ってください。
- 同時発生時の誘雷ダメージ
- 敵5体のうち、1体に誘雷を付与して単体攻撃(同時発生数1)→元ダメージの40%ほど
- 単発と連撃で誘雷ダメージ倍率に差がなかったので、ヒット数は「同時に発生した誘雷ダメージの数」に関係ないと思われる
- 敵5体に誘雷を付与して全体攻撃(同時発生数5)→元ダメージの75%ほど
- 「同時に発生した誘雷ダメージの数」=「消費した合計誘雷数」?
- 影響を受けるもの
誘雷ダメージを受ける側の防御力・ダメージ軽減・範囲ダメージ軽減・エレキ状態(エレキレベルも上がる)・回数バリア・無敵・ダメージブロックなど
要するに、普通の範囲雷ダメージ扱い
- 防御無視90%でアシュトレトに2000ダメージ出したが、誘雷ダメージは1だった
- フォトンを用いたダメージではないので、アタックダメージ軽減などは無視できる
- ステージ98で、誘雷状態のボスにHP50%以下の味方が雷ダメージを当てて発動させた時、取り巻きへの誘雷ダメージに「HP50%以下の敵から受けるダメージが100%上昇」が乗った。
受ける側の特性によるダメージ上昇なら乗る?
- 暫定計算式
(元の雷ダメージ-防御力)×(0.299+消費した誘雷数×0.09)
- 処理順
元となる雷ダメージ→万雷の加護の追加雷ダメージ→エレキ解除ダメージ→誘雷ダメージ
- 誘雷ダメージを上げるには
- 元ダメージを上げる
各種バフに加え滞水・万雷の加護・雷耐性低下・虚弱など手段は豊富。
誘雷ダメージ側にこれらが乗らないのは2重に乗ると強すぎるからか
- 同時発生数を増やす
同時発生数5なら元ダメージの0.75倍×4で合計3倍の追加ダメージが全体に入る
主な活用法 †[編集]
特殊状態「誘雷」を付与できるスナイパーです。
- 誘雷の使い方
誘雷ダメージは複数発生させるほどダメージが上がるため、基本的にはできるだけ多く誘雷状態にした後、範囲雷攻撃で一斉に起動するとダメージが伸びます。
また元になるダメージが高いほど誘雷ダメージも上がるため、柔らかい敵に大ダメージを与えその余波で一掃する、疑似全体化のような使い方もできます。
- バエルのお仕事
スキルを何度か使い、敵に誘雷を付与します。
命中率が低いですが、2〜3回使えばたいてい全員に入ります。必要なら覚醒スキルも併用しましょう。
その後は自分がアタッカーなら奥義を使い、他にアタッカーがいればオーブなどでサポートに回りましょう。
- 敵数によって変化する奥義
敵2体以上なら全体攻撃、単体なら単体攻撃になり倍率が上がります。
全体攻撃+誘雷ダメージで倒しきれなかった敵に対してもダメージを出しやすいです。
ちなみに「味方全体に吸収」は、味方が何人いても効果は同じです。
吸収量15%の場合、総ダメージが10000なら全員1500回復します。
- マスエフェクト(ME)
有用なものが多く、リーダーにする価値は高いです。
- 【自身が付与する誘雷状態の誘雷数+1】
単純に誘雷ダメージの発動回数を増やせるだけでなく、専用霊宝シャミハザのようなアタックが雷ダメージなメギドでうっかり解除してしまう、といった事故も防げます。
- 【カウンターファイターの初期覚醒+2】
イポスCのようなバーサーク役や、グレモリーなどの強力な防御奥義が非常に使いやすくなります。
もちろん、シャミハザのようなアタッカーを乗せてもいいでしょう。
- 【バーストスナイパーの地形持続ターン+1】
持続ターンが伸びることで、誰でも水樹ガオケレナで列滞水を維持できるようになったり、ミノソンやリヴァイアサンに適用する事でアーティ以外のオーブを持たせつつ加護地形を維持しやすくできます。
- 誘雷の命中率
特殊状態のため命中率を上げる手段は現状ありません。
- 雷耐性低下
覚醒スキルの雷耐性低下は、付与できれば滞水が効かない相手にも有効ですが、弱体のため敵の耐性に大きく左右されます。
また滞水とは同枠です。
- 攻撃力・倍率が低め
バエル自身がアタッカーになる事もできますが、高火力な雷アタッカーが多いためどうしても見劣りします。
リーダー時であってもゲージ3のため、微妙に奥義を連発しづらいのも向かい風です。
他にアタッカーがいるなら、誘雷付与をはじめとしたサポートに徹した方がいいでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
誘雷数はMEで増やしても2回なので、誘雷の起動役は一撃が大きい雷アタッカーがいいでしょう。さらに範囲攻撃持ちなら、拡大の手間も省けます。
雷アタッカーは多いため、この辺りを満たすメギドを中心に紹介しています。
相性の良いキャラクター †[編集]
- 雷アタッカー
- フルフル
範囲雷攻撃のエキスパートです。専用霊宝を渡していれば覚醒しやすくなり、奥義倍率も上がります。
- シャックスB
リーダー時なら、チェインを利用して単独で全体雷攻撃が可能です。
ただしMEで【アタックが雷ダメージになる】うえ、覚醒スキルで攻撃→奥義で全体攻撃という流れなので、誘雷を付与していない/解除してもいい相手をターゲットしましょう。
- フルフルC
一撃の大きさではトップクラスのアタッカーで、スキルLv3奥義なら高威力の6連撃を放てます。
スキルLvを上げる過程で敵をエレキ(雷ダメージ半減)にしてしまう事に注意。
- サレオスC
奥義を使えば、味方にバーサーク・敵に列滞水をまとめて付与できます。
ファイターのため、ME【初期覚醒+2】の恩恵も受けられます。
- ミノソン
やはり万雷の加護が非常に強力です。
覚醒を溜める手間はかかるものの、MEの相性が良いためバエル側をリーダーにしてもいいです。
- フォラスなど、範囲拡大バフ持ち
単体アタッカーでも範囲攻撃できるようになり、誘雷ダメージをまとめて発生させられます。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的にはサポートオーブを持たせる事が多くなると思われます。
アタッカーが単体攻撃メインなら、レッドリザードを持たせて列化してやるのも良いでしょう。
アタッカーを務める場合、敵によっては種族特効オーブより防御無視オーブの方がダメージが通ります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
誘雷の命中率を上げる霊宝はないので、誘雷付与がメインなら霊宝の優先度は低いです。
必要ならHPを伸ばしておく程度でいいでしょう。
雷耐性低下の命中率を少しでも上げたい時は、蒼のエピファネイアも候補に入ります。
ただサイズ大なので、複数渡すのが難しいです。
アタッカーを務めるなら、やはり系譜【轟雷】を起動させたいです。
残り1枠は、よく使う奥義範囲によってエピックかシーナリーか決めましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
コルソンR | アモンR | ロノウェR | ハルファスR | | モラクスR |
編集時の注意点 †
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