「俺の立つ場所が最終防衛線だ
ここからは引かないぜ、大盾で死守してやる」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖43 | カウンター | ファイター | 4 | 男 | 田村 睦心 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 698 | 78 | 68 | 29 |
星3 | 2390 | 257 | 235 | 93 |
星6 | 8573 | 751 | 682 | 274 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 小さな英雄 | 敵から狙われやすくなり、防御力が20%上昇する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | エリアディフェンス | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する |
スキル+ | エリアディフェンス+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを20%軽減する |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | イージスブロー | 1 | 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
覚醒スキル+ | イージスブロー+ | 1 | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージさらに敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | フォートレス | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
奥義+ | フォートレス+ | - | 味方全体への攻撃を2回無効化するさらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「歯止めの城塞」
【ダメージ軽減】【めまい攻撃】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 貫通による防御力無視を無効化する | 攻撃力が5%上昇する | 10%の確率で、敵をめまい状態にする |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する | 40%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ | 受けるダメージを15%軽減する | 受けるダメージを15%軽減する |
大盾が築く最終防衛ライン!仲間を守る要塞ファイター!
メギドラルから追放されたばかりのメギド。
ヴァイガルドで自分を育ててくれた老夫婦と街の人々に恩義を感じ自衛団を結成して皆を守っている。
主人公のおかげで本来の力を取り戻せたことに感謝の念を抱く。
守るということに独自のこだわりがあり、主人公と共にハルマゲドン阻止のため行動すれば街を守ることに繋がると考えている。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
スキルでの全体ダメージ軽減・奥義による全体ダメージ無効2回から他タンクでは珍しい「列・全体攻撃」に強い盾キャラ。
その代りかばう盾が行う「単体攻撃を受け切る」のには運用が特殊であり確実ではないためあまり向かない。
盾キャラではあるが「かばう」をスキルで持っておらず、狙われやすい特性とリーダーマスエフェクトによる確率かばうで行う「ダメージ軽減」型の盾。
そのため他盾役メギド(ガープ等)とは運用方法が大きく異なっている。
簡単に言えば「スキルフォトンを使わずに攻撃をある程度引き受け、PT全員の負担をサブナックに寄せる運用」となる。
サブナック特有のメリットは「狙われやすい特性」「確率かばう」によってスキルフォトン無しでかばう相応の事を行ってくれる事。
これにより盾キャラがかばうを入れるより前の攻撃に対してかばったり、タゲを引き受けたりできるのがメリット。また特性のため強化解除されないのも利点。
なお狙われやすい特性と共に付いている防御UP特性も含めると全キャラ1位の防御力を誇り、リーダーだと(専用オーブを持たせたバラムと並び数少ない)貫通無効と大盾に恥じぬガッチガチ。
この特性の他、基本的なターゲット仕様を活用し編成でダメージコントロール(ダメージ負担調整)をするためその仕様周りは熟知しておきたい。 この点は下記詳細に記載する。
普段は特性・マスエフェクトで攻撃をある程度引き受け、列や全体・トルーパーの攻撃が飛んでくるならスキル、大技が来るなら奥義を使ってやり過ごすという風に
PT全員を守る事に関しては他盾キャラではできぬ芸当がサブナックでは可能となる。
スキルは全体にダメージ軽減付与。 ダメージ軽減は強力な攻撃ほど影響が出やすく、全体付与の使い手は殆ど居ない。
覚醒スキルによるめまい付与は耐性が無ければ確実。 付与すればアタック・奥義を潰せれる。
奥義は全体にダメージ無効2回+攻撃力UPと敵の全体大技を凌ぐのに適したものとなっている。
特性やマスエフェクトの詳細及び活用例 |
基本的に特性やマスエフェクトは「確率発動」のため運に左右されてしまう。
また防御に特化している分攻撃及び素早さは全メギドでも殆ど最下位クラス。
攻撃面はほぼ期待できない上、咄嗟にスキル・奥義を入れて守る事は難しい。攻撃順には要注意。
防御が高い代わりにHPが盾役の中では少し低い。そのため単体攻撃を「受け切る」事は苦手。
また防御力は「攻撃力・攻撃力バフ・スキル倍率」から引く値であり、防御力受けを得意とするのは連続攻撃。
高倍率・高威力攻撃は体感できるほど軽減しないので、これらの攻撃は「ダメージ軽減」を活用して受ける必要がある。
それでも厳しい場合は奥義等の「回数無効」で相殺する手段も用意しておきたい。
狙われやすい特性は「ターゲットされている場合」では働かない事がある。
主にPvP、メギドクエスト、対メギド戦ではサブナックに攻撃が飛んでこない(他の前衛に攻撃が集中される)事も少なくありません。
PvPを除いたターゲットコントロールは編成である程度できますが、言い換えればサブナックのターゲットコントロールには難しい編成が必要となります。
なお列・全体攻撃だけを想定する編成ならば空いた1枠に入れておくだけで問題なく使うことができます。
育成面としてはレアドロップ品の「紅水晶の原石」を多めに要求される。 一応メギドの塔で回収可能な素材。
また進行度合いに対して少し重めの素材も必要になる。 初心者がシナリオ進行しながら育てようとすると遅れがちになってしまうだろう。
前衛を複数にする場合、少し意識したいのは「最大HP」。
サブナックより最大HPが低いと基本的なタゲがそちらに向きやすい。 (低HPキャラが狙われやすいアレ)
難しいかもしれないが、前衛をサブナックより高HPなのを選ぶと複数いてもサブナックにタゲを寄せることができる。
性質上編成云々の他にサブナック以外もダメージを受けてもらう必要があるため「それなりの耐久面」が各メギドに求められる。
基本的に「敵の攻撃をダメージ軽減して受ける」為、回復役のお世話になる事が多い。
攻撃無効を張りつつ回復も行えるアムドゥスキアス・フリアエや同じく全体回復をしつつ防御をあげられるマルバス
他メギドへのダメージも考慮して範囲回復を手軽に使えるヴィネと相性が良い。
リーダー編成・メンバー編成問わず、サブナックの負担を軽減させたいのならばアリトンを入れておくのがオススメ。
アリトンの瀕死対象をかばう特性がサブナックの特性により攻撃が集中しやすく瀕死になりやすいため発動がかなり見込める。
アリトンリーダーのマスエフェクトでサブナックを更にガッチガチ(防御20%増加&被ダメ15%軽減)にするのも良し
サブナックリーダーのマスエフェクトでアリトンのダメージを減らす(被ダメ15%軽減)様にするのも良し とかばう盾とは違った防御戦法が取れる。
かばう盾に多い「奥義ゲージを溜めてしまうと肝心な時にスキルが使えずかばえない」という事がサブナックには無縁。
これを利用したものにラウム・ティアマト等の前衛奥義増加を利用した編成に入れておくことで
特性・マスエフェクトでダメージコントロール、前衛奥義加速に便乗しサブナック奥義を使える様にする といったものがある。
そこから更にウァラク・ヴィネ等で加速、チャージ強化を使う、アタック強化を入れて無効を3回にする
フリアエのマスエフェクトで必要ゲージを減らす…等を重ねていくことで奥義のダメ無効化を軸とした使い方も可能。
回数無効を継続して貼り続けれるため、大ダメージ攻撃や全体攻撃等が飛んでくる高難度大幻獣戦や特定メギド戦では大活躍する。
少々特殊な編成に盾キャラを2体使う編成の片側に向いている。 相方はガープやロノウェといったかばう持ち。
サブナックがリーダー(=確率かばうが有効)で相方のかばうが有効な場合でもサブナックのかばうが優先される時がある。
かばうキャラへの攻撃をサブナックがかばう事もあり、連続攻撃で少しだけサブナックがかばう事があったりと適度にダメージを吸ってくれる。
「かばう盾1人ではダメージがキツい」とか「全体攻撃対策をしときたい」といった時にやってみると良い。
基本的にサブナックに使いたい効果としては「無効化」の類だが本人は足が遅いため先打ちしたい無効オーブなどはちょっと使いづらい。
召喚目的なら耐性・無効よりも治療・HP回復役での選定をしておきたい。
ここは割り切って自身の被ダメを更に抑える選定をしてしまうのも悪くはない。 その時は召喚よりも特性を軸に考えると良い。
・サタニックリブラ (イベントSSR/2ターン)
特性でHP50%以上時確率でかばう。 召喚で自身のHPを55%回復。
かばう確率を増やす。 自身のリカバーも召喚1つで味方ターゲット不要で済むのもメリット。
・盾の幻獣体ブニ (イベントSSR/2ターン)
特性で防御+24%、召喚で2ターン自身ダメージ軽減20%
自身をガッチガチにする。 大ダメージ技の軽減に向いている。
・槍の幻獣体ブニ(イベントSSR/2ターン)
特性で感電耐性+80%、召喚で防御依存ダメージ500%。
ガープ&ベインチェイサーみたいな事をサブナックでやろうとすと…。 PvP(☆3.0Lv30)で1410(特性込)と低めだが切り札としては十分なポテンシャルを持つ。
・嵐亀(ドロップN/2ターン)
特性で被ダメ減少+3% 召喚で単体1.5倍&自身に2ターン防御+40%UP
盾ブニとは違ったタイプの固め方。 こちらは連続攻撃受けに向いている。
・ウォールバスター(イベントSR/1ターン)
特性で防御+18% 召喚で後列にダメ無効1回。
自身も固めながらスナイパーの援護をしたい場合に。
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