※リジェネレイト体モラクス(ラッシュ)のページです。通常版はモラクス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「とにかくバンバン行ってやるぜ!
みんな俺についてこいよ!」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖21 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 山下 大輝 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 529 | 129 | 31 | 62 |
星3 | 1820 | 455 | 96 | 223 |
星6 | 6519 | 1318 | 285 | 644 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6729 | 1343 | 310 | 644 | 2 | 77 | 6899 | 1361 | 328 | 644 | 3 | 79 | 7029 | 1377 | 344 | 644 | 4 | 80 | 7119 | 1388 | 355 | 644 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 燃えてきたぜ! | フォトンを使用するたびに敵に与える連続ダメージが上昇する【1回につき+20%、最大60%】(ターン経過でリセット) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 八ツ裂き斬斧 | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる |
スキル+ | 八ツ裂き斬斧+ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 圧勝・ボースギア | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに自身に積まれているフォトンをすべてスキルフォトンに変化させる |
覚醒スキル+ | 圧勝・ボースギア+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の6連続ダメージ。さらに自身に積まれているフォトンをすべてスキルフォトンに変化させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃部分は列化・全体化可能。フォトン変化は自身対象なので変化せず。
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 勝鬨イグニッション | - | 2ターンの間、自身を封印状態にし、自身の両隣を猛攻状態にする。さらに自身と両隣の攻撃力を40%上昇させる |
奥義+ | 勝鬨イグニッション+ | - | 2ターンの間、自身を封印状態にし、自身の両隣を猛攻状態にする。さらに自身と両隣の攻撃力を50%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
- アタック強化
- 効能:猛攻状態と攻撃力上昇の持続ターン、効果量1.5倍(3ターン、60/75%)
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「張り切って大ゲンカ!」
【猛攻中、覚醒減少攻撃】【強化効果上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 積めるフォトンの量を+1する | 猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
スキルフォトンで滅多斬り!一気呵成の連撃ファイター!
プロフィール †[編集]
モラクスは常に前向きだ。それはメギドラル時代から変わっていない。葛藤や焦燥などが契機になりがちなリジェネレイトであるが、彼はそんな焦燥や変化とは無縁であった。
彼に変化を与えたのは、ひたすらに前向きであり続けるその姿勢――信頼する仲間であり同時にライバルでもあるメギドたちと過ごす時間こそ、彼にとって大切な宝なのだ。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- モラクスとシャックスは幻獣退治を終えた後、偶然立ち寄った村でケンカをしている若い男4人組に遭遇する。しかしよく見ると1人に対して他の3人が一方的に暴行を加えており、ケンカというより弱い者いじめと言った方が良い状況だった。フェアではないケンカに納得が行かないモラクスは間に入り、いじめていた男達をあっさりいなして退散させてしまう。
- いじめられていた男・イジーはモラクスの強さを見て、自分の師匠になってほしいと言う。仕方なくイジーを鍛えてやることにしたが「バーンと殴ってシュッと避ければいい」といった抽象的な表現でしか説明が出来ないため、イジーも困惑するばかりで全然上達しない。師匠の教え方が下手なせいで弟子が強くなれないのだと気付いたモラクスは、教え方が上手い人物を参考にしてみることに…。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のモラクス(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 俺、弟子ができたんだ 今度アニキにも会わせるぜ | アジト自由台詞・2 | もっと俺の教え方がうまけりゃ、昔の部下も強くなれたのかもなぁ… | アジト自由台詞・3 | 俺、背が伸びたんだぜ!ちょっと見てくれよ…カカトは浮いてねえって! | アジト自由台詞・4 | もうちょい背が伸びればもっとデカい武器とか使えそうなんだけどなぁ | アジト自由台詞・5 | 酒が飲めたらもっとサルガタナスとも話が合うようになんのかな? | アジト自由台詞・6 | 新しい戦い方覚えてからアモンとかセーレとかとよく訓練してんだぜ! | アジト自由台詞・7 | 「ドカーン!」ってのもいいけど、「ズバババ!」ってのもいいもんだろ? | アジト自由台詞・8 | アニキ、次はどこ行く?俺はどこまでだってついて行くからな! | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | 贈り物があるんだったら 早めにあげたほうがいいぜ、アニキ! | アジトプレゼント | アニキにプレゼントが届いてるみたいだぜ! | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けるみたいだぜ! | 探索・準備中 | やったぜ、俺が隊長だ! 飯は絶対に肉にするからな! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
- 猛攻について
この状態を発生させた味方が「フォトンとオーブを使用して敵単体にダメージを与える行動」を行った時、即座にアタックを行う強化(バフ)です。
このアタックでは覚醒も上昇するため、既存のバフでは魅了に近い効果といえます。
- 注意点として似た効果である「追撃」「遊撃」「魅了」「加勢」効果が重複しても、発生するアタックは1回のみとなります。
例として、モラクスの隣に追撃発動済み(+猛攻付与済み)のイポスやシャミハザRが立っている状態でモラクスがアタックを行っても、イポス・シャミハザは1回分しか攻撃をしません。
主な活用法 †[編集]
連撃型のスキルアタッカーです。
奥義の猛攻バフを利用し、両隣の仲間と連携して攻め立てる事もできます。
- スキル変換で連続攻撃
覚醒スキルには自身のフォトンを全てスキルに変換する効果があるため、場のフォトンにあまり左右されず安定して攻撃できます。
スキル強化とコロッセオで援護してやれば、高防御の相手とも殴り合えるでしょう。
- まさしく猛攻
奥義で仲間に猛攻を付与すると、モラクスが単体攻撃するたびに猛攻状態の仲間がアタックしてくれます。
アタックのたびに覚醒が上昇するため、覚醒スキルでスキルが追加されるゼパルなどと組むと覚醒スキルを連発できます。
魅了と違い、単体ダメージならオーブでも反応してくれるのも長所です。
- マスエフェクト(ME)
- 【積めるフォトンの量を+1する】
リーダー時のモラクスはフォトン容量4になります。フォトン追加オーブなどと併用して攻めましょう。
- 【与えるステータス強化の効果量が20%上昇する】
これは+20%ではなく1.2倍という意味です。
数値型の効果なら何にでも適用される、汎用性の高い効果です。
ラッシュサポーターはこの位置に置きましょう。
- 【猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する】
「35%の確率で、命中率100%の覚醒-1が攻撃相手に発生する」という効果です。
フォトンによる攻撃行動はもちろん、猛攻によるアタック、メギドまたはオーブの特性による反撃でも発動します。
確実性は低いですが、攻撃を重ねれば十分な妨害になるでしょう。
上手く行けばスキルの特効発動も狙えます。
- 耐久力が低い
高い攻撃性能の反面、HPも防御力も低いです。
持久戦よりは速攻の方が向いているでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
猛攻に目が行きがちですが、モラクス単体でもアタッカーとして十分な性能を持っています。
手持ちが少ないなら、無理に面子を揃えようとしなくても大丈夫です。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ボティスRなど、コロッセオ持ち
相手の防御力を確実に下げられるコロッセオは、モラクスのような低倍率連撃には非常にありがたいです。
敵味方全体に効果があるため、モラクス単体でも猛攻を利用する場合でも役立ちます。
- アモンR・ベヒモスなど、アタックが強力な前列
- ゼパル・キマリスなど、覚醒スキルでスキルが追加される前列
これらのアタッカーは、猛攻との相性が良いです。
また両隣ともアタッカーにするのではなく、片方は奥義サポーターなどにしてバフを維持しやすくするのも有効です。
- アンドレアルフス
連撃アタッカーとサポーターの両方の性質を持ちます。
奥義バフは前列に固定追加ダメージ+ダメージ軽減を付与するもので、脆いキャラが多い連撃勢を守ってくれます。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーなので特効系オーブが第一候補です。
猛攻役としては1フォトンで2回反応させられるリャナンシィが優秀です。
- リャナンシィ
攻撃しつつ自身にアタックを追加します。
特性の単体ダメージ上昇はモラクスと噛み合ううえ、単体攻撃なので猛攻を反応させられます。CT1で使えるのも強みです。
イベント未経験等で不所持ならば代用として火のザウラク(HP100%時に被ダメ軽減)、アグリーデビル(大幻獣特効8~16%)もありますが、CT2なのでタイミングを選びます。
相性の良い霊宝 †[編集]
銀のティモリア・シーナリー霊宝など、攻撃力やダメージを伸ばせるものを中心に渡しましょう。
ゼパルなどに先行したい場合は、エベーヌフェイス系で素早さを上げておきましょう。
殴り合ってる最中に相手の攻撃で倒れてしまう場合、改良型テツマリなど吸収系霊宝を渡す事で多少耐久を補えます。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
チェルノボグ | アルマロス | サルガタナス | バティンB | ルキフゲス | |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]