ヴリトラ
- 覚醒スキル、味方をノックバックできる現状唯一の手段じゃない?
フェイタルブレードでベルフェゴール倒したいとかの縛りプレイやってる人には救世主になりそう -- {kCZXDrob/v2}
- 最大25倍とは…戦旗の能力上昇込みでも超ロマン砲だね -- {9CWkyI7KyNI}
- バラムなんかの状態異常パと組むと火力がえぐいことになりそう -- {xqN/6yePg36}
- 感電してたら覚醒スキル使えないんじゃ…って思ってたけど自分で付与できる状態異常には感電含まれてないんだね。 -- {ztElc9hWtw2}
- これ見て気付いたけど、スキルで睡眠凍結悪夢引いたら自力じゃ奥義撃てなくない? -- {o0v3TOe1kFg}
- そうだよ 特性を活かした奥義アタッカーをするなら外部からの覚醒補助は割と前提 -- {ipE3Nba3xww}
- リーダーMEに異常3つで毎ターン覚醒+2があったね -- {OGAaBX9A8.I}
- 奥義自体は特性で撃てるよ。覚醒は味方オーブなり特性なりでカバーすればいい -- {TPEGB/YF/fc}
- 集疫の状態異常ターンの加算だけで倍率25倍目指せるものなのかな?もしそれが可能なら味方は呪い付与担当(オーブのブルーツリーとかで)ばっかにしておけば本人も動きやすいかも…?
Cジニマルスキルなら病気とゾンビ(攻撃力アップ)付与出来るけど回復が効かなくなるしなぁ…。 -- {LuahRYYiQjQ}
- MEが中々奇妙な形をしている。
左が後列のスナイパーで右が前列ファイタートルーパーとな -- {TPEGB/YF/fc}
- 自身抜きで3クラスが揃ってるのも、同じ枠が1つもないのも初?
他に類を見ない感じのMEしてるね -- {ipE3Nba3xww}
- 集疫、付与に失敗したり無効になった状態異常もヴリトラにかかるのを確認しました。とりあえずジニマルさんに病気・ゾンビ化してもらうのは鉄板になりそうですが、付与は確定ではなく敵にかけた時の付与率が反映されるようです(状態異常無しの相手にジニマルのスキルを使って集疫すると失敗することがある)
それから味方のオレイの執心を吸おうとすると無効表記が出ました。ヘルプには「執心は対象外」と書いてありますが、吸わないわけではなく吸った上で無効になるんですね -- {UObljkKT9DQ}
- オリアスCの覚醒スキルは、スキル使用時は集疫対象になるものの、ターン終了時のリザーブ効果は集疫の対象にならない。
あと、即死も状態異常なので集疫するとヴリトラは死ぬ。 -- {XnduwgJutZ.}
- オリアスCリザーブの件はちょっと気になる。ターン終了時が集疫の対象にならないってことは44バラムの特性束縛なんかも集疫できない?
もしかして集疫の効果が消えるターンにリザーブ発動してたってことはないだろうか(強化や特殊効果のターンカウントの後にリザーブや特性処理が入るため)ヴリトラ引けてないので自前で確認できない。申し訳ないが頼む。 -- {uDky9EB2t.k}
- 集疫はフォトンやオーブを使用した行動に対して反応するから、リザーブは対象外ってだけ ターン終了処理とかは関係ないよ -- {ipE3Nba3xww}
- なるほど、そういうことだったか。指摘ありがとう。 -- {uDky9EB2t.k}
- 上の方のおっしゃるとおりです。
同じ理由で44バラムのターン終了時に発動する、恐るべき調停者の束縛は集疫の対象になりません(確認済)。 -- {1yBLtDcwUjw}
- 病気・毒・ゾンビは強敵相手だと死ぬリスクが高すぎるから、めまい・呪い・暗闇・束縛で集疫していくと安全に倍率を稼げる。 -- {XnduwgJutZ.}
- 集疫、異常が付与できなくてもOK、範囲なら合計ターンは加算ってのは凄く簡単にターン数重ねられるね
暗闇や毒なんかの危険性低めの異常を撒いてくるゴウギ・シナナイン、範囲で束縛を常にかけ続ける戦い方をするドカグイ・ブタゴラス辺りはすぐに最大倍率に達しそう -- {CuBT5GXaTUQ}
- 初手スキルで悪夢と睡眠を引くと悲しい気持ちになるね。 -- {1yBLtDcwUjw}
- 引いてない人もキャラスト1話は見られるからぜひ見てほしい -- {SPYBr8ozDWg}
- やっぱりアロケルやフルフルの自身睡眠も集疫するのか
ちょっとフフッてなった -- {ifpyEasZZPM}
- ヴリトラ奥義の倍率の上がり方が全く分からない…何度か試して一つの状態異常のターン数を伸ばすよりターン数が少なくていいから種類を増やした方が良いということくらいしか分からん
誰か検証頼みます…私は疲れた -- {MInfDVWFhG.}
- 集疫で状態異常のターン数を稼ぐ場合の話
列&全体付与を使用すると
1体ごとに集疫が判定されるため、一度のデバフ付与で
(デバフを与えたキャラの数)x(そのデバフのターン数)が一度に加算される
という事実に引いてから気づいた。
戦旗発動後の覚醒スキルは一気にターン数を稼げるようになるっていう運用なのね?とね -- {3yWgD9n572E}
- ↑に引き続き運用の話も書くけど
単体ボス相手に状態異常ターン数稼ぐ場合は味方全体にデバフ与えて集疫すればいいと思うんだけど
能動的に味方列or全体に状態異常を付与するキャラってなると
・ベレト奥義 (全体呪い2T)
くらいしか思いつかんのだけど
他になんかあるっけ? -- {3yWgD9n572E}
- 単独で味方範囲デバフはベレトぐらいでは。
単体ならインプがいるから、全体化すれば可能かな…。ソプラノキティ辺りなら手に入れやすいし。
そこまでする価値があるかはよく分からん。 -- {P/FjA92jDg6}
- 味方にかけられる範囲異常はそのくらいだけど、運用的な話をするならスキル一つで複数の異常付与できるメギド(ジニマルや条件付きでコルソン・フルーレティ)を連れて行くか、自身の覚醒スキルを使う
もしくは向こうから範囲異常を使ってくるボスを選ぶか、そもそも向いてない相手なので連れて行かないだと思う -- {ipE3Nba3xww}
- アッキピテルが超バフオーブになる日が来るなんて思いもしなかったよ -- {wCJNYiCLgZI}
- 引き寄せはどうやってもヴリトラに付与できなかった。
前列のときは無効表示すら出ない。
ノックバックで後列にいるときは引き寄せを集疫できるけれども、前列に戻った途端に引き寄せ状態異常が治ってしまうから結果として意味がない。 -- {1yBLtDcwUjw}