ブニ
- ユグドラシルに使えそう -- {sNqC.1SoUWM}
- スキルと勝利演出で揺れるのがすばらしい。が、あの鎧の素材はいったい…… -- {HVNIZ.FwxJo}
- PVPでの奥義が意外と有用
覚醒倍打がバーストパに刺さる事が多く、
ユフィール等の蘇生直後に放てば蘇生した敵を再度倒せることも。 -- {ujHR1K0FeIM}
- 復刻まだですか -- {jh.uW0716rk}
- 順番的に次の復刻で来るだろうから備えよう -- {wCJRMqHuOCg}
- 復刻来るらしいから見にきたら凄い強いねこの子
盾メギドが増えるのは嬉しい -- {rXVyjv1ytLg}
- 復刻おめでとう。よくよく考えると配布の女性盾だから、バルバトスの特性が乗るからバルバトスをヒーラー運用するのにピッタリなのね。
マルバスやアムドがいなくて辛いモンモンには悪くない選択肢なのかな? -- {/q8mxOcbAck}
- ガープ以外の盾がまだいなかったから復刻嬉しい。イベント頑張って走るぞー。 -- {UQr8AUpQZUw}
- うーむ、既にレベル70ザガンが居るから覚醒削りが必要になるところくらいしか使いどころ無いなぁ。 -- {fxhPzE.bG2g}
- 素早さME便利だよ!シトリーがルゥルゥに先行したりする -- {S1w8Fh0lAcI}
- 復刻で無事入手。この子のダメージ軽減MEをザガンに踏ませて、自分は覚醒削りに集中すると盤石かなぁと思ったがどうなんだろう。 -- {gPyNvs2WM06}
- アタッカーやサポートが少なくなるからちょい微妙かなー
(ザガンちゃん硬くするだけならリーダーにするなりピーターつけるなりで十分だし、それで受けれないなら回数バリア使うべきだしね) -- {FwncdqWLjDk}
- そこまでするんだったらカラミティエッグ持たせられるブネやオロバス辺りを素直に入れて、耐久時の役割分担をハッキリさせた方がフォトン事故とかも少なくなる。
この子の強みは「PTの生存性を引き上げる手札が二種類あり、状況に合せて一人で使い分けられる」点にあるから、残り4枠で攻撃してくサイクルを作ったほうがコンセプトに合うと思うよ。 -- {r/P.rP8Cu9o}
- 成る程なぁ、まあザガン居ないんで机上の空論だったんだけどw 確かに覚醒削りの必要な戦闘でカラミティエッグ無しは考えにくいか
本人攻撃力もそこそこあるから活かしたいとは思うがやっぱ中途半端になるな -- {gPyNvs2WM06}
- ザガンと性能被り過ぎなのはどういうことだってばよ!
盾としての運用だと、無効がマイナス5%の下位互換と思えばいいのか? -- {S5HRRmhQeS.}
- 素早さの違いは大きいと思うよ
記事にも書いてあるけど自身のME+火殻竜で600超えるから大抵の敵を先制できる -- {q1HOE.uzM8k}
- 文章ほとんどザガンの丸コピペになってるから、コピペ不可避な部分についてはあちらを参照的な記述の仕方をしてその分相違点を強調した方がいいと思うんだが(こういうのは加筆時に二度手間になるし)、このwikiってそういうのはしない方針とかある? -- {zjajj.p8P8o}
- 現状案だと相違点が分かりづらい印象は確かにありますが……かといって、記述を分割するのも読み辛そうだなと思います。特にブニの場合は、ザガンを持っていないプレイヤーが触れることも多いはずですし……。
方針についてはガイドラインを。ひとまず案を作成すればご意見貰えると思います。 -- {/JK.TPSwaV6}
- ご指摘があって気づきましたが、たしかに文章がほぼそのままコピーになっている部分が多数ありますね。
大きな特徴がザガンと共通するのは問題ないと思いますが、さすがに文章そのままというのは良くない気がするので修正は歓迎です。
基本的な使い方のポイントは抑えた上でですが、(木の方のご提案どおり)ダメージブロック盾としての詳細なメリットはザガンの記述に誘導でも良いかと。
一方、ブニならではの覚醒減少や素早さなどのメリットも膨らませるならなお良いと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 主な活用法、注意点の項を書き換え・整理して新規案を出してみました。 -- {UcyWIBK2R.2}
- 編集お疲れ様です。ポイントが分かりやすくなっていて良いと思います。 -- {ROHz.01cEik}
- 現在の記事の大枠を書いたものです。
私が最初見たときのこのページはほぼ完全にザガンのコピペで、カット率の解説が25%になってたり「流石にここは不味いだろ」という部分だけ修正しつつ差別化点を記述する感じで現在の記事になっています。
そんな感じの経緯なので、まるっと修正して頂いて大丈夫だと思います。元々コピペした人がどう思っているかは分かりませんが、気にしなくてよいかと。 -- {S1w8Fh0lAcI}
- 一週間経ったので新規案に書き換えました。 -- {UcyWIBK2R.2}
- 通常スキル以外の構成が元上司のブネと共通している。
特性、覚醒スキル+は全く同じでMEも自身にゲージ減少効果+、奥義は覚醒状態限定なものの溜まっている相手に強い列攻撃。
正しく盾カウンターにしたブネ。 -- {EUXN7WBmmjs}
- 塔ではモンモンが居ない筈なのにツンデレを発揮してるのは一体…? -- {a3CqBWydEfU}
- 今までギリギリでしか勝てなかったクエストも、ブニのおかげで金冠とれた!!ノーダメは強いな -- {QRr30ArgOYQ}
- わかる、復刻で入手していま本編進めているんだけど、無効で守り続けてくれるのがすごくありがたい。しかも足が速い -- {i00qV60Iqeg}
- 騎兵用のランスをどうやって徒歩で使うんだろうなとか考えてたけど盾に乗るって発想は無かった。勝利ポーズとかスタイリッシュで格好いいよね。 -- {NRS9gZRDYCM}
- 息子と娘の揃った母に死角はない -- {brsBdCHnAmg}
- 復刻で初めた初心者だけど、特性とオーブとMEで確率無効重ねて現状攻略厳しいステージを運ゲーで突破したり出来て面白い -- {rme6j00ow8w}
- 攻撃力は案外高いけどそれを生かないのがちょっと残念 -- {Xw/CXeRhBRQ}
- 「ブニにインプの覚醒スキルなどを重ねてもダメージ無効化ラインは上昇しない」って書いてあるけど、ゾンビって最大HP50%上がるんだよね?元の体力分しか意味がないってこと? -- {KgQvjySZSno}
- ダメージカットは効果が高い方だけ発揮されるから、インプの覚醒スキルを使っても女神の護りと加算で35%ダメージカットにはならないよってこと
ゾンビ後は50%上昇したhpでダメージカットできるけど、防御が0になるから元々hpが高いロノウェか、無効ラインがブニより高いザガンのが相性がいい -- {5RQ/nk9BUN6}
- ああ、なるほど。インプの覚醒スキルそのものにダメージ無効が付いてるから、インプありきならかばう役はHPが高けりゃいいってことなのね。チャレンジのベヒモスで痛い目見たから、ブニ育てようと思ってたんだよね…… -- {KgQvjySZSno}
- 重箱の隅突くようだけど得物が槍なのにファイターなんだな -- {jJ.prYRoL6c}
- サレオス「おっ、そうだな」 -- {tqmArIdzSTA}
- そもそもトルーパーもトルーパーで、真面目に槍使ってるキャラ半分くらいじゃ… -- {Y3h5dA/kyD6}
- スコップを槍だと言い張る普通の女の子が居ましてね…。 -- {MOPQFrJSI7c}
- 剣持ってるのにいざ攻撃となると剣圧飛ばす人もいるから…… -- {gPyNvs2WM06}
- スナイパーはみんな遠距離武器か魔法だし、トルーパーもみんななんだかんだ長柄武器の枠には収まってるけれど、ファイターは剣もいれば槍もいるし投擲までいる無法地帯なんだ…… -- {fbU6qGXl/Xw}