解説対象のオーブについて †[編集]
メギド72のオーブは、キャラ同様に使い方によって様々な可能性を秘めています。
ただ、やはり比較的使いやすいオーブ、便利なオーブというものはありますので、ここではそれらを中心に解説します。
なおオーブ自体の解説については、オーブとはのページもあわせてお読みください。
また各オーブの性能については、オーブ性能一覧にまとめています。
オーブの特性・技のパーセンテージについて †[編集]
基本的にSSRであれば+10%、SRであれば+8%の上乗せが行われるようですが、
すべてのオーブを確認できたわけではないので、もし間違いがあればご指摘ください。
攻撃を無効化 †[編集]
敵の攻撃を無効化するオーブがあると、どれだけ攻撃力の高いスキルや奥義であっても問題なく受けられます。
とくにメインクエストなどのPvEを進める際にあると、ボス戦で非常に役に立つ種類のオーブです。
- カミハカリ(SSR/バースト/1ターン)
- 味方全体を対象に、攻撃を1回無効化するバリアを張れます。
- ボスの高倍率な自爆系奥義などであっても、バリアを利用して無傷でやりすごすことができます。
ただし無効化は1回だけなので、連撃系の攻撃をしてくる敵とは相性が悪いです。
- ホーリーフェイク(SR/カウンター/1ターン)
- 味方一列を対象に、攻撃を1回無効化するバリアを張れます。
- 一見カミハカリの(スタイル違いの)下位互換に見えますが、
装備特性が防御無視であるためカウンターアタッカーの火力補助にも使える汎用性の高さが魅力です。
- ケイブキーパー(SR/カウンター/2ターン)
- 味方単体に、攻撃を「2ターンの間」無効化するバリアを張れます。
- 対象が単体と限定されるものの、2ターンのあいだ何回でもすべての攻撃を無効化することができます。
盾役のかばうスキルと併用すれば、単体技をすべてノーダメージで受けられます。
- シェルドレイク(R/ラッシュ/1ターン)
- 味方単体に、攻撃を2回無効化するバリアを張れます。
- 単体が対象かつ2回という回数制限があるので、他の無効化系オーブに比べるとやや使い勝手は悪いです。
ただRオーブのため手に入れやすく手軽に無効化できること、また発動までのターン数の短さが魅力と言えます。
回復系オーブのうち、列以上が対象となるものをまとめました。
大半がHPの30%以上と高い割合で回復できるので、一つあると戦局を安定させやすいです。
- バロンニャー(SSR/バースト/2ターン)
- リリィキャット(SR/ラッシュ/2ターン)
- アビシニアン(SR/カウンター/2ターン)
- キャスパリーグ(SR/バースト/2ターン)
このゲームではいったんキャラクターが死亡しても、蘇生させて戦闘終了時に生きていれば生存とみなされます。
そのため蘇生オーブがあると、全員生存クリアがとても楽になります。
- メイジマーマン(SR/バースト/2ターン)
- 味方一体を最大HPの50%(最大58%)の状態で蘇生させます。
- 複数のキャラクターが死亡している場合、蘇生対象を選ぶことはできません。
また特性として素早さアップがついているのでPvPでの素早さが勝負の際にも役立つオーブです。
防御無視 †[編集]
装備特性として、攻撃時に相手の防御力を一定割合無視できるオーブです。
とくにPvEのボスでは1000をゆうに超える高防御のボスもいるため、こうした敵にダメージを通せるのが強みです。
- ハニワキング(SSR/カウンター)
- 相手の防御を80%(最大90%)無視できます。
- 防御無視の割合が非常に大きく、ここまで来ると貫通攻撃に近い感覚で利用できます。
マルコシアスのような定番アタッカーも、さらに高火力を出せるようになります。
- チーフブレーダー(SSR/カウンター)
- 相手の防御を80%(最大90%)無視できます。
- 特性も装備スタイルもハニワキングと同じとなっています(技は異なります)。
- ホーリーフェイク(SR/カウンター)
- 相手の防御を60%(最大68%)無視できます。
- 無視の割合が比較的大きい上に、攻撃無効化もついているので一つあるととても重宝するオーブです。
- コロナフォース(R/バースト)
- 相手の防御を40%(最大48%)無視できます。
- Rオーブという手に入れやすさながら、最大レベルだとおよぼ半分の敵の防御を無視できます。
また他がカウンターなのに対して、バーストオーブであるのもポイントのひとつです。
固定ダメ追加 †[編集]
連撃系のスキル・奥義に固定ダメージを付与することで、高防御の相手にも大きなダメージが狙えます。
- 炎竜人(SSR/ラッシュ/2ターン)
- Lv×5の固定ダメージ追加にくわえて、2ターンのあいだアタック強化を行います。
- アタック強化もあるので連撃奥義のキャラの火力を一気に伸ばせる反面、使用までは2ターンかかります。
自分の手持ちや状況に応じて、後述のトリックマスターとの使い分けがおすすめです。
- トリックマスター(R/ラッシュ/1ターン)
- Lv×5の固定ダメージ追加を行います。
- Rオーブのため入手しやすく、なおかつ発動までのターン数も少ない優秀なオーブです。
フォトン追加 †[編集]
フォトンを追加するタイプのオーブも有用です。
スキル追加でスキルが強いキャラに連発させたり、アタック追加でゲージを溜めつつ奥義を放ったりできます。
- ミミック(SR/ラッシュ/2ターン)
- スキルフォトンを2個追加します。
- スキルで全体攻撃ができるキャラに使って一気に雑魚を掃討したり、状態異常狙いで何回も攻撃したりと様々に利用できます。
- アサルトボックス(SR/ラッシュ/2ターン)
- アタックフォトンを2個追加します。
- 通常攻撃で覚醒ゲージを溜めて、さらに2個目のアタックフォトンで奥義を放つなどの連続攻撃に向いています。
- いたちブラスター(N/ラッシュ/1ターン)
- アタックフォトンを1個追加します。
- 追加できるアタックフォトンが1個だけながら、使用間隔が1ターンと短いのが魅力です。
Nオーブで手に入りやすい(メインクエストでドロップ)なので、確実に入手することができます。
回復や支援など様々な用途を持つ他オーブに比べると重要性はやや下がりますが、攻撃系の役割を持ったオーブもあります。
- ツインサーペント(SSR/ラッシュ/2ターン)
- 敵一列に攻撃力0.9倍で5連続の攻撃を行います。
- PvEでの雑魚掃討はもちろん、PvPでの5連続列攻撃は非常に大きな破壊力を持ちます。
- 赤月の残党兵長(R/ラッシュ/1ターン)
- 敵単体に、攻撃力0.9倍で4連続(実際には2連続を2回)攻撃します。
- メインクエスト4章でドロップするRオーブながら、使用間隔も短く優秀なオーブです。
- 実際には2連続×2回なので、最初の1回で1体目を倒した場合、2回目は次の標的を狙ってくれます。
- 火のザウラク(R/ラッシュ/2ターン)
- 敵単体に、攻撃力0.9倍で3連続し、さらにアタックフォトンを一つ追加します。
- 使用間隔が2ターンなので赤月の残党兵長よりは使い勝手が悪いものの、フォトン追加もあるので上手く使えると重宝します。
- 古の狂竜(SR/カウンター/2ターン)
- 味方全体の状態異常、ステータス弱体を2ターンのあいだ無効化します。
- 使用まで2ターンのため状態異常を最初から防ぐのには向いていませんが、
戦闘が長期化しやすいボス戦などでは中盤から戦局を安定させるのにとても役立ちます。
- ピーター(SSR/カウンター)
- オーブ装備者のHP100%のとき、被ダメージを24%(最大34%)軽減します。
- とくに強いのが最大HPの25%以下のダメージを無効化できるザガンとの組み合わせです。
どちらも最大進化状態であれば、3000以上のダメージでも無効化できます。
- ヘヴィパンチャー(SR/カウンター)
- オーブ装備者のHP100%のとき、被ダメージを18%(最大26%)軽減します。
- ピーターほどではありませんがダメージ軽減ができます。
- シャーベットマン(R/カウンター/1ターン)
- 味方単体の防御力を、50%(最大58%)上昇させます。
- オーブのバフ量は他だと20~30%程度のものが多いのですが、このオーブは防御対象で50%以上アップできます。
盾役を強化できるのはもちろん(バフは重複します)、後述のベインチェイサーオーブとの併用も効果的です。
キャラ専用オーブ †[編集]
討伐クエストのエクストリーム(EX)を一定回数撃破することでのみ入手できる、
一部のキャラクター専用オーブです。
ここではとくに便利と思われるものを取り上げます。
- ベインチェイサー(EX/ガープ専用/1ターン)
- 装備するとガープの防御を30%(最大40%)アップさせ、さらに防御依存の7倍(最大8倍)攻撃を行います。
- シャーベットマンのような防御バフを重ねがけしてさらにこのオーブで攻撃することで、超高火力を出すこともできます。
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