基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真23 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 野口 衣織 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 719 | 114 | 49 | 29 |
星3 | 2483 | 369 | 165 | 92 |
星6 | 8966 | 1098 | 483 | 270 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 庇護の心 | 自身が巨大化のとき、自身の「かばう」の効果が「全域かばう」の効果になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 私が守ります! | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を30%上昇する |
スキル+ | 私が守ります!+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち自身の防御力を40%上昇する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | みんなに力を | - | 自身以外の覚醒ゲージを+1し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを10%回復する |
覚醒スキル+ | みんなに力を+ | - | 自身以外の覚醒ゲージを+1し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを15%回復する |
巨大化時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 暴走コンプレクス | - | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージさらに、与えたダメージの20%を吸収する |
覚醒スキル+ | 暴走コンプレクス+ | - | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに、与えたダメージの30%を吸収する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 昇華せし自我 | - | 2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を30%ずつ上昇させ、さらに自身以外の攻撃力を20%上昇させる。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる |
奥義+ | 昇華せし自我+ | - | 2ターンの間、自身が巨大化状態になり、最大HP/攻撃力/防御力を40%ずつ上昇させ、さらに自身以外の攻撃力を30%上昇させる。ただし2ターンの間、自身が封印状態になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「戦争嫌い」
【受ける強化ターン延長】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 生存している味方が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値10%) |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 受けるステータス強化の持続ターンが+1される | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 受けるステータス強化の持続ターンが+1される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
(ここに召喚時の時計画面のキャッチコピー※改行・書式はなしで記述)
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スナイパーで初めてかばうスキルを持つテルミナスメギドです。
奥義によるシフト後は「全域かばう」が可能になり、範囲攻撃もかばえるようになります。
- 特性・スキル
厳密には、通常の「かばう」バフに加えて「範囲かばう」のバフが発生する事で「全域かばう」として扱われています。
「範囲かばう」発動時は列・全体攻撃でも攻撃を受けるのは自分だけになります。例えば全体攻撃を受けた場合、5人分のダメージを受けるのではなく、自身1人分のダメージで済むという事です。
- 全域かばうの特徴
- シフト時点でかばう状態なら、自動的に全域かばう扱いになる(奥義の度にスキルを使い直す必要はない)
- オーブでのかばうでも有効
- ティアマトやサタニックリブラのような確率かばうでも有効
- 強化解除付き範囲攻撃も1度だけかばえる(攻撃範囲決定→強化解除の順で処理されている様子)
- 覚醒スキル
- 通常時
覚醒+1と自然回復の付与を、自身以外に行います。
ヴィネのように、スキルを積むだけで連発はできません。
- シフト時
敵全体に攻撃し、ダメージ吸収を行います。
- 奥義
2ターンの間巨大化状態にシフトします。
シフト中は最大HP・攻撃力・防御力が上昇し、かばう全域化・アタック全体化・覚醒スキルの性能変化が発生します。
シフト中は封印の特殊状態になるため、巨大化し続ける事はできません。
これとは別に、自分以外への攻撃力バフが付いています。
- マスエフェクト(ME)
- 【受けるステータス強化の持続ターン+1】
ステータス強化は能力値上昇だけでなく、かばう・フォトン強化など全てのバフを指します。
劣化フォトン環境でもバフの持続ターンを安定させる、ケイブキーパー1つで無敵を持続させるなど、様々な用途が考えられます。
- 【カウンタートルーパーのゲージ-1】
どのスタイルでも強力なゲージ減少系MEです。【素早さ+20%】も付いてきます。
ゲージ4消費して2ターンしか持たないため、何の工夫もなく巨大化を維持し続けるのは難しいです。
全てをかばおうとせずに、受けたくない特定の攻撃に全域かばうを合わせる方が楽です。
防御力バフを前提としているためか、素の防御力は並です。
おすすめ編成 †[編集]
盾役なので、基本的にどこでも組み込めます。
かばうの持続を伸ばすため、ガープなどの盾役と組むのも良いでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
相性の良いオーブ †[編集]
相性の良い霊宝 †[編集]
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]