(ここにボスの画像。横幅270px。画像はページ自体に添付)
敵ステータス †[編集]
マセタン(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ5) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | | | | | 「???」 ?????? | |
H | 通常 | | | | |
VH | 通常 | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ??? | ??? | ??? |
N | ?????? | ?????? | ?????? |
H | | | |
VH | | | |
オコリンA~B(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ステータス
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N | 通常 | | | | | 「???」 ?????? | |
H | 通常 | | | | |
VH | 通常 | | | | |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| ??? | ??? | ??? |
N | ?????? | ?????? | ?????? |
H | | | |
VH | | | |
攻略の基本となる情報 †[編集]
バーサークと怒闘で攻撃力を上げてくる †[編集]
敵は素の攻撃力が低く、技の倍率も最大でボス奥義の単体3倍止まりですが、
怒闘とバーサークで大幅に攻撃力を上げてきます。
また、ボス奥義以外の全技にアタック追加、取り巻きの奥義に追撃があり、
怒闘のボルテージを素早く上げてきます。
敵は単体攻撃のみですがターゲットマーカーを使用するため、ワントップで攻撃を引きつける事はできません。
しかし隙も多い敵なので、対策も多く存在します。
火力が上がり切る前に速攻 †[編集]
ボスのバーサークは戦闘開始時に発動しますが、
取り巻きのバーサークはターン終了時、怒闘はボスのスキル使用時に発動するため、
敵の攻撃力が充分上がるまでは猶予があります。
特にNはボスがHP49872、取り巻きがHP19950(範囲ダメ30%軽減)とそれほど高くないため比較的容易でしょう。
VHになるとボスはHP110160、取り巻きがHP45619(範囲ダメ50%軽減)と高めになりますが、
多めのバフと突風をかけたアスモデウスの全体化奥義などで2〜3ターン以内に倒す事は可能です。
注意点として、ボスのスキルはこちらのトランスも怒闘に上書きするため、
協奏やBアーツなどのトランスを使う場合はスキルを使われる前に倒し切る必要があります。
強化と怒闘を封じる †[編集]
バーサークの攻撃バフと追撃は通常の強化状態のため、強化解除や束縛で対策できます。
ただし束縛を使う場合、ボスのターン終了時特性と取り巻きの覚醒スキルの状態異常回復に注意が必要です。
怒闘の攻撃バフは解除できませんが、コロッセオのようなハイトランスで上書きできます。
攻撃バフさえなければ敵は低火力のため、コロッセオで防御デバフと単体ダメージ増加が入っても
ブニ・ザガンのダメージブロック+αぐらいでボス奥義以外は無効化できます。
コロッセオは1回のみ3ターン制限があるため、制限ターン内に怒闘を始動するボスだけでも倒し切りましょう。
盾役を固めて守り切る †[編集]
敵の技は全て単体攻撃のため、かばうを切らさなければ盾役のみで攻撃を引き受けられます。
盾役に無敵をかければボス奥義以外を、アタック強化ガープ奥義をかければスキル以外を封殺できます。
もしくはフォカロルRなどの倍率の高いダメージ軽減とダメージブロックを組み合わせてもいいでしょう。
敵は怒闘とバーサークで自傷ダメージを受けるため、耐久しているだけでボスの自然回復分以外は削り切れます。
その他のポイント †[編集]
状態異常について †[編集]
前述の束縛に加え、めまいも低耐性ながら通ります。
マセタンのみ病気、ゾンビも低耐性で通るため、特性の自然回復を対策できます。
いずれもオリアスCの奥義を利用すると安定して入れ続けることができます。
状態異常回復があるため頻繁にかけ直す必要はありますが、
敵の戦術の主軸に被害を与えられるため利用する価値があります。
この他ステータス低下・フォトン破壊も耐性はありますが通ります。
安定性は欠けますが、状態異常回復の影響を受けず成功すればとても有利になるためリトライ上等で賭けてみるのもいいでしょう。
有効な妨害手段 †[編集]
評価一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
耐性一覧表 †[編集]
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
<SandBox/攻略メモ/耐性一覧にデータがある場合はこちらに移動>
コメントフォーム †[編集]
クリア編成報告用フォーム †[編集]
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
|
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
+
| | クリア編成報告用テンプレート
|
クリア報告:&now;
■ステージ:88
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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通常コメントフォーム †[編集]
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