バルバトス(ラッシュ)
- ページを作成いたしました。また「戦闘において」の項に一時的に注意書きを追加させていただきましたが、協奏状態についてはヘルプか実装を確認後に特殊状態またはその他の戦闘中の要素のいずれかに項目を追加し、詳細な情報はそちらにまとめていく形にできればと考えております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 項目立てお疲れ様です!って思ったらポータルの方ももう公開されてて笑った。見たところ「協奏の仕様次第」って感じかな -- {FfXEDcxqoR6}
- ♪が溜まってるとスキル・覚醒スキルも全体になるし、チャージ一つで覚醒状態になれるわけか
もう少し細かいところは協奏の詳細が分からんとね -- {HBxQRUNshzQ}
- 協奏状態は場にかかるので一旦入れば強化解除等されない(生放送から)
音符は対応する行動で増え、それぞれ基本2T経過で消滅?(新オーブ情報等から推測)
一定以上の音符が溜まると大協奏状態に突入し対応す?行動が大幅に強化、または性能変化(生放送の動画から推測)
今のところ推測される仕様はこんなところかな -- {0qzBQQc4Xdw}
- 素の攻撃力が結構上がってるから協奏の強化量次第じゃメインアタッカーも出来そうだな -- {IVAg9usqeVw}
- なんかとんでもない性能してんな -- {8wQHXK4qS3Y}
- MEはバーストにも入るんだな。効果も無難に強いし条件もユルイし編成の幅も広いしでリーダー適正もなかなか良さそう -- {ETOrD2.QJd6}
- プロメテウスとセットにしてライブ&大狂騒したらすごそう♪ -- {yXY/DgzKbIk}
- 大協奏状態ならオーブのヨハネスで奥義打てるのか。 -- {AouhCL.UGB6}
- 響撃ダメージがイベ効果で上がるならイベ周回最優になり得るんだろうか -- {xB7wUq19EI6}
- 最近実装されたチェインやエレキは今のところ趣味の域を出ないから協奏はどうなるか気になるところ -- {xB7wUq19EI6}
- チェインは非チェインと組み合わせても効果的なソートだから近いとしたらエレキかなぁ
ただ、出力がダメージしかないエレキと違って既存の全体攻撃のサポートとしても立ち回れるのはおもしろいと思う -- {FfXEDcxqoR6}
- 48HVHをエレキで突破した身としては、エレキは強みが分かりやすくて好き。けどHボムは使う場面が分からん -- {wTaD42gpQg.}
- 起動が遅いけど連打がきくちょっと強めの全体攻撃ってなるとわりと適したところないな。ユグドラシルみたいな敵増えるんかな -- {ePDEn.d9LJc}
- それ思った。使う敵が居ない。種々のソートを実装してくれるのはいいんだけど、敵がなー。 -- {FlcS7MLjUi2}
- すごく分かる……もっと新ソートを使いたくなるような敵を出して欲しい
高速でゲージ貯めて高火力奥義か、それが効かないなら点穴で大体どうにかなってしまう
倒した側から次が追加される群れ系ボスとか出ないかな -- {mA0rUvCJLFs}
- ↑むしろ逆で、点穴育ってない人にエレキ、全体攻撃ない人に響撃みたいな感じで編成揃ってない人への救済なんじゃないんかな。Hボムは知らん -- {AouhCL.UGB6}
- こればかりはメインの実装は遅れてるのにイベントとかは実装ペース変わってないことの弊害だろうなって思う。新規のステージや大幻獣は増えないのにソートはどんどん増えてるから持て余してしまう感じ -- {NYDAq8tiOMA}
- まぁ誰しも最適編成組めるわけでもないし配布でもない奴に依存し過ぎた敵出されても困るから難しいとこやね。 -- {oMMGF91BhTM}
- 困るも何も、5章は実装時期の近いメイン配布とイベント実装キャラは同じタクティカルソート持ってきて次の節でそれを活用するステージや大幻獣が出てくる流れになってたから、多分チェイン以降のタクティカルソートも本当なら5章のソートと同じ流れになってたと思うんだよ。でもその流れが崩れてるから中途半端なパーツだけが次々実装されてる状態 -- {NYDAq8tiOMA}
- 一応の逃げ道あるとは言えHボムを強要するアイニャの評判いい気はしないしチェインはもともと考慮する気ないんじゃないかな。ガチガチ構成にしなくてもそれなりに機能するし無理矢理活用させようとするとまた歪な敵になりそう。 -- {oMMGF91BhTM}
- プロメテウスをカッチカチに出来そうなMEだぁ...強化解除飛ばされても関係ないし -- {5p/Vwx2YH6.}
- ライバルはフォラスおじさんやね -- {0Lck8x03FOc}
- 響撃ダメージ、妙に倍率低いけど防御無視なんかな? -- {vApUjyiQTcQ}
- 協奏そのものの補正もかかるから見たいだしその辺踏まえた数値なんじゃない?
協奏の始動スキルでもあるし、本格的に大ダメージ出したいなら別でダメージソースもってこいってことだと思う -- {FfXEDcxqoR6}
- 回数バリアと無敵を無視ときたか
ケツアルコアトルの特性も無視できるのか気になるなあ -- {FecoBM/q20w}
- ケツアルコアトルは軽減に文章なってるから多分無理かな -- {PkdXtsdAKiY}
- Rバルバトスがいればいいけど、いないとサタナイル、アタッカー、盾で、協奏用は二人しか入れられなくなるのかな。 -- {xB7wUq19EI6}
- 無敵貫通か。アイニャのHボムみたいに響撃ほぼ必須なステージが出そうだな -- {0Lck8x03FOc}
- 最近のメギドの動き回ってた勝利演出もいいけど優しく微笑んでくれるのがバルバルの良さだなぁ -- {XKqeHWOaDT6}
- その他の戦闘中の要素に協奏についての項を作成いたしました。協奏の実装に関連して判明した情報はそちらにまとめていただけますと幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik}
- 大協奏の追加効果とMEで硬さと回復と攻撃力が保てて楽しそうだな -- {DIt6UndQ/jU}
- 必要な青真珠とオイルが一個ずつなのがありがたい -- {HwGfDdU3vrU}
- とりあえず3.5にして遊んでみたけど、クロケルとムルムルで囲んでおけばバルバトスにフォトン振らなくても勝手に奥義撃ってくれるからゲージ維持は結構楽でした、バルバトスとムルムルにミミック持たせるとマックス近くの維持も楽 -- {HwGfDdU3vrU}
- 音楽パ組むならクロケル欲しくなるなぁ
PVPだとハイドンオロバスに混ぜると中々化ける -- {h1.Rkv3y5EE}
- 参考までにとりあえずレベル50にして音符十の状態でバルバトス奥義打って16000くらいでした。理想編成近くなりますがクロケル、プロメ、ムルムルいれば音符10はそんな難しくないです。 -- {HwGfDdU3vrU}
- すみません、星6です -- {HwGfDdU3vrU}
- まさかこんなにイケメンになってしまうとは -- {O6lOo/NUDuk}
- 元々めっちゃイケメン(内面とか完璧とか最強かよ)だろう -- {Fg.ynG7KDMk}
- 元はの方はお姉ちゃんみあったし…今も無くはないが -- {y8qgKRnPHXg}
- プロメテウスの奥義はエアギターだからダメかな? -- {kQXuYHTLrlM}
- プロメテウスのスキルと奥義に♪マーク付与されていました -- {KUP.XgKJIMA}
- 奥義には♪マーク付いてなくない? -- {1s0SNI7gWnI}
- キャラスト、世界設定的にめちゃくちゃ重要な話してるな!? -- {0xeHR6xaA.k}
- 世界設定も関わってるし、カウンターのキャラストにも関わってるし、割と貴重なメギドラルの話が聞けるしでむちゃくちゃ良いキャラスト
バルバトスの副官だけは謎だったけど -- {ZLoWveQz9Rg}
- 副官は謎でもなく、シンプルにバルバトスを慕っていたが為に拗れたいつもの重い感情のメギドだと思われ -- {niIkUOW/NpA}
- いや……シルエットがな……w -- {ZLoWveQz9Rg}
- アタックフォトン追加してくれそうな副官でしたね…ラッシュだしもしかしたらそうかもしれはい -- {ENgFHXSHoTw}
- オーブのソプラノキティの効果に♪付与が追加されているのを確認しました。 -- {KUP.XgKJIMA}
- キャラストの構図がいつぞやのあの日の真逆なのが色々とくるものがあるな(尊死) -- {Fg.ynG7KDMk}
- 次の指名チケットクロケルにする人多そう -- {2I3y5lL1hf.}
- 演奏する曲にあわせてキスをテーマにした詞が聴こえてきそう -- {Ot26pPtpi4A}
- クロケル、アンドロマリウス、ムルムル、プロメテウスと相性良さそうね
俺も引きてえなぁ( ´∀`) -- {Yuc.riRV.pI}
- クロケル、アンマリ、ムルムルいるのにバルバル来なくて悲しい
サタナイルア!も使えない事はないだろうけど何かめっちゃ悲しい -- {qAfd4iYG.p.}
- 肝心要のクロケルが居ないのです。プロメもいないし音符貯めるのがどうしても遅くなる。 -- {FlcS7MLjUi2}
- 大協奏状態、アタックとスキルだけじゃなくてチャージも強化されてないか? -- {vqie647o2Gk}
- バルバトス自身の特性ですね -- {PkdXtsdAKiY}
- ああー特性見てなかった、なるほどなあ
大協奏でアタックチャージアタック積んだら奥義2発撃てるってわけな… -- {lE5SD3M4Lwg}
- クロプロいない人もサタナイルがいれば充分強そうだぞ
イベをふるえてまて -- {jnQEOyIZGEE}
- ガチガチの協奏編成じゃなくても大協奏の維持自体はそんなに難しくないかな。♪上限狙ったりするのは厳しいが -- {IVAg9usqeVw}
- とりあえずクロケルと並べて使ってみたけどアンドロマリウスもムルムルもいないから1T目にアタックとチャージを置きたい子がいない……。全体チャージ追加で妥協するかジズをヒーラー運用するか
ひとまずはサタナイル待ちかなあ -- {S4qHsLQUBzw}
- エリゴスとかどうだろう。
雑にアタック捨て場にして奥義の防御バフ目当てにすればだいぶカッチカチになれそう -- {w55yUAR29QI}
- ウァプラは結構考えたんだけど、エリゴスにしてもウァプラにしても前列だと結局クロケルのマラカスの恩恵は受けられないしそしたらマルバスかなあと悩んでる マルバスだとMEは踏めないけど
エリゴスはある程度硬いから盾を入れずにワントップするには向いてるのかな -- {S4qHsLQUBzw}
- こういう時にバルバトスCがいれば割と手軽に音符に変えにいけるのになぁ -- {ETOrD2.QJd6}
- いつものと言われそうだが、運用動画でみた全体化目的のフォラスを並べるのが良さげだった
バルバトスには全体化は必要ないけどクロケル奥義使う時にワイドマジックは良いと思う -- {niIkUOW/NpA}
- 実際回してみるとプロメより、アンドロのが安定しますね。Rバルバ、クロケル、ムルムル、アンドロ、盾で、初手スキル、チャージ、アタック一個ずつ取れれば、1ターン目で全員ゲージマックスまでいけて今回のイベも2ターン、ユグドラシルEXでも3ターン余裕でした。 -- {uidaVhVchM.}
- えっ、ほんとですか?
どいうふうに回してるんですかその編成? -- {SvHJbQXMaxU}
- youtubeに投稿してみましたので参考にしてもらえると幸いです。
https://www.youtube.com/watch?v=1EvJuvmm9TA -- {uidaVhVchM.}
- プロメよりアンドロのがいい理由としてはMEで最初から覚醒が+1、プロメより覚醒ゲージが短いので二手早く奥義でスキルがバラ撒けるってことですね。なにより実際に回してるとプロメにフォトン回してる余裕があるならバルバトスやムルムルに回して奥義打った方がいいので。 -- {uidaVhVchM.}
- ありがとうございます!
参考にさせてもらいます -- {7m3txK757uI}
- 今のイベントなら敵の攻撃がそこまで苛烈じゃないから盾outプロメテinのフル後列編成でもいけるぞ -- {1q0dL9w1BaM}
- キャラストめっちゃよかったし、本編に関わりそうな伏線まで張ってきやがった -- {giB0UTmkOVM}
- バルバル関連ストーリーは大体好みだな
これから音楽メギドも追加されそうだし、追い課金しようか迷う
サタナイルァより強いみたいだし -- {qAfd4iYG.p.}
- どっちが強いとかはないよ
サタナイルは覚醒スキルで継続ダメを出しつつ奥義という立ち回りができるし、何よりワントップや大協奏維持と相性の良いCバルバトスと組める -- {ez0vGd4S7L.}
- Cバルバルと両立しないっていう差別化の仕方すごい好き -- {ETOrD2.QJd6}
- 大協奏スキルだと協奏状態維持できないからターン開始時♪4個調整いるかと思ったけど、ガン積みで倒しきれそうだな… -- {xe1ObrhE7RE}
- 自分も似たことを考えてたけどどうやら協奏状態は一度付けたら永続みたいだ -- {ZkxlfzlCVbo}
- あるぇ?と思って見直したらターン制限どこにも書いてなかった… 何で勘違いしたんだろ -- {xe1ObrhE7RE}
- まぁ他の要素は大体ターン制限あるからね。更にサタナイルのスキルが2ターン軽減+協奏化の書式だから勘違いしがち -- {FfXEDcxqoR6}
- 音符は2ターンとか書いてあったと思うからそれで協奏もと勘違いしたのでは? -- {MX78TLluTuM}
- ようやく星6に出来たから編成考えてるけど、音符発生できるガチャキャラがムルムルとプロメテしか居ないからどうしたものか 〆チケ待ちでメンバー揃うまでおあずけかなあ… -- {hdklup9rJFE}
- マラカス代わりにベル持ってる子が次の召喚を待ってるね(ニッコリ) -- {AouhCL.UGB6}
- ムルムルとブロメテウスがいるなら、ライヴからのフォトン追加で音符稼ぎは良いんじゃなかろうか
アンドロマリウスがもしいるなら好相性だし -- {niIkUOW/NpA}
- ムルムル、クロケル、Rバルバトス、プロメテウス、アンドロマリウスのPTでムルムルにチャージとアタック、クロケルにスキル、アンドロマリウスにチャージ渡すと1ターン目からクライマックスで楽しいな -- {lCfNBpKvt7A}
- ムルムルにヨハネス持たせるなら音符ないけどブエルもいいぞ
1ターン目覚醒溜め、2ターン目ブエル覚スキ、3ターン目ムルムルにアタック→オーブで奥義2回ぶっぱ
立ち上がりは遅いけどハマるとめっちゃ火力と手数が出て楽しい -- {Kd8n30x5c52}
- 2万溶かしても出ず、協奏はサタナイルで我慢するしかなくなったが、動画見る限り新生バルと愉快な仲間達はずっと俺のターンが出来て、アスモ辺りとはまた違う意味で楽しそうだなぁと -- {uHtnfRKBBJE}
- 活用法にある防御無視できるアタッカーって、フルカスさんではどうかな。範囲攻撃はないけどバルのME踏めるし、スキルの防御無視が有用なのはもちろん、奥義の防御力ゼロ付与も味方への支援になる。範囲攻撃主体の協奏パの中で、固い盾役をピンポイントで叩くっていう独自の役割を持てると思う。 -- {38UlndI3NEs}
- フォラスでバーストスナイパーに防御無視、全体化と協奏の範囲バフでアシュトレト2Tで消し飛ばしてる動画見かけたよ。協奏はロマンの塊だね・・・ -- {9k7Nq4fzmXE}
- 編成によって1ターン目から15個フォトン使用と大協奏を合わせて大量バフが安定して発動できるからおもしろい。 -- {MD87sf6tM5I}
- (響撃補正も推定値ですが判明したので)ダメージ目安表を追加してみました。データとして間違いがある可能性もあるため、もし計算上おかしな点があればご指摘いただければ幸いです。 -- {ROHz.01cEik}
- 乙 結構挟撃補正大きいんだな、5の時点でも17.5%もあるのか -- {i2iqi2y5LCk}
- スキルに音符5個以降の範囲補正が乗っておらず、覚醒スキルに音符1〜4個の段階で範囲補正が乗ってしまっていますね -- {6qAadE6/dpQ}