基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真54 | バースト | スナイパー | 6 | 男性 | 杉山 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 573 | 125 | 49 | 39 |
星3 | 2004 | 409 | 168 | 143 |
星6 | 7286 | 1176 | 497 | 414 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 勇士の律動 | 協奏状態のとき、アタック時の覚醒ゲージ増加量が+1される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | サウンドステップ | 通常 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1倍の響撃ダメージ |
スキル+ | サウンドステップ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ビートショット | 通常 | 敵全体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.75倍の4連続響撃ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
覚醒スキル+ | ビートショット+ | 通常 | 敵全体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.8倍の4連続響撃ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ブレイクメドレー | 通常 | 敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
奥義+ | ブレイクメドレー+ | 通常 | 敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「(ここにマスエフェクト名)」
(ここにゲーム内のマスエフェクト説明文)
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | バースト | バースト |
効果 | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加 | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 | 大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加 |
召喚時キャッチコピー †[編集]
全体攻撃、乱れ打ち!音を操る小悪魔スナイパー!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
全ての技が全体攻撃の、協奏向けアタッカーです。
バーストなので、高防御の相手に対してもME・オーブで対応できます。
- 特性
協奏状態の時、アタックのゲージ増加量が+1されます。
この特性により、ゲージ6の重さをある程度緩和できます。
- スキル(音符1個発生)
貴重なスキルでの全体攻撃です。
協奏状態でなくても、イベント周回等の雑魚処理に使えます。
- 覚醒スキル(音符1個発生)
敵全体に4連続攻撃を行うアバラムの主砲です。
強力な反面、2ターン音符(♪)を全て1ターン音符(♪)にしてしまいます。
そのままだとターン終了時に対象になった音符が全て消滅してしまうため、ベバルのスキルで補ったり、同ターン内に戦闘を終わらせるなどの工夫が必要でしょう。
- 奥義(音符2個発生)
敵全体に攻撃し、さらに確率で素早さを0にします。
効いてしまえば次のターンは確実に先行できます。
- マスエフェクト(ME)
ラッシュ・バースト混合型のMEです。全ての枠に【範囲ダメージ補正】が存在しています。
- 【大協奏時、30%の確率でフォトン追加】
ラッシュトルーパー/スナイパーにはアタックが、バーストトルーパー/スナイパーにはチャージが追加されます。
ベバルより遅いため、そのままだとベバルが延長した音符を覚醒スキルで元に戻してしまう事になります。
この点を気にするなら、ベバルMEやオーブなどで素早さを上げておきましょう。
自身をリーダーにしないと協奏に移行できないうえ、素早さが低いため1巡目の音符を取りこぼしやすいです。
協奏へ移行できるキャラをアバラム以外に用意できると良いでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
役割はバルバトスRと一緒なので、相性が良いキャラクターも大半が共通します。
ここでは、アバラムと特に相性が良いキャラクターを記載します。
バルバトスRと同時起用するのも良いでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ベバル・アガレス・フォラス
アバラムが適用できる【防御無視】MEを持つ面々です。
ベバル以外はシナジーがないですが、協奏への移行手段や十分な音符を用意できるなら問題ありません。
相性の良いオーブ †[編集]
種族特効オーブ、もしくはコロナフォースが鉄板です。
素早さ上昇オーブも選択肢に入ります。
相性の良い霊宝 †[編集]
アタッカーなので、大から小まで全て攻撃力が上がる物を渡すのが良いでしょう。
全体攻撃ダメージ上昇の【ワンダーインセンス】系列とは相性抜群です。
編集時の注意点 †
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