※リジェネレイト体ベリアル(バースト)のページです。通常版はベリアル(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「フォトンをあるだけ回してくれ
一瞬で燃やして力に変えてやる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖68 | バースト | スナイパー | 4 | 女性 | 田中 理恵 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 642 | 107 | 60 | 35 |
星3 | 2210 | 378 | 218 | 134 |
星6 | 7915 | 1096 | 628 | 381 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 巫女の冥助 | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 焙烙射撃 | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.15倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
スキル+ | 焙烙射撃+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力1.4倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 焔火の眼光 | - | 2ターンの間、自身が焼夷砲火状態になる |
覚醒スキル+ | 焔火の眼光+ | - | 2ターンの間、自身が焼夷砲火状態になり、積めるフォトンの量を+1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 凶星の煌き | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の5連続火ダメージ。さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが1.5倍になる |
奥義+ | 凶星の煌き+ | - | 敵単体に攻撃力1.35倍の5連続火ダメージ。さらに対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが1.5倍になる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01アップ。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「古の戦術」
【戦闘開始時、覚醒増加】【炎上・狂炎発生時覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 自身または味方が敵に炎上・狂炎地形発生時、自身覚醒+1 | 防御力が20%上昇する | 自身または味方が敵に炎上・狂炎地形発生時、自身覚醒+1 | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
全フォトンを一度に燃焼!灼熱の焼夷砲火スナイパー!
プロフィール †[編集]
ソロモン以外の者に召喚されたベリアルは、ソロモンの召喚を受けて以来、感じたことのない違和感を味わっていた。だが逆にそれによってベリアルは、自分がソロモンに対して多大な信頼を寄せていたと痛感したのだ。
それから長い時をかけベリアルは幾度となくソロモンによって魂に触れられることにより己の新たな力を引き出すことに成功する。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ペルペトゥムで避難民に炊き出しを行っているアイムの元へ視察にやって来たベリアルは、彼女から「今後も避難民が増加する事を見越した上で、食料が不足している事」を問題として提起される。一向に打開策が無いまま、今回は商人キャラバン側に無理をしてもらう事で一先ず凌ぐも、その仕入れた食料を倉庫に納めている最中に窃盗が発生して…現状を取り巻く数々の問題を改めて確認したベリアルは、課題について共有し、話し合う場を設ける事にするのだった…
アルスノヴァの巫女にして、ペルペトゥムの顔役たるベリアル。ペルペトゥム復興のため、奔走する彼女の一部始終の果てに待つものは?
- 他登場キャラクター
- アイム、ニバス、コルソン、ベレト、ガープ、アスモデウス、フォラス、ニスロク、マルチネ、フリアエ
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のベリアル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 噛み菓子を切らすとどうにも口さびしいな… | アジト自由台詞・2 | いつでもペルペトゥムに顔を出してくれ みなも会いたがっている | アジト自由台詞・3 | よく見るとオマエ、祖父にソックリだな… まあ雰囲気の話だが | アジト自由台詞・4 | 私も料理くらいできるぞ 得意調理は特にないが | アジト自由台詞・5 | さすがの私もベヒモスやグリマルキンはひと目でわかる…たぶんな | アジト自由台詞・6 | 各々の額に名前を書けば見分けがつくかもしれん 今度、試してもいいか? | アジト自由台詞・7 | ペルペトゥムは私に任せろ 千年後には黄金の都市と呼ばれるほどにしてやる | アジト自由台詞・8 | 長生きのコツだと? 早寝早起きくらいだろうか 最近、すぐ目が覚めてな… | アジト自由台詞・9 | 子供の遊びというのは何百年経ってもあまり変わらないものだな | アジト自由台詞・10 | オマエに魂を触れられる感覚はなんとも言えず面映ゆいものがある… | アジト贈り物 | 贈り物を贈る行為はいつの時代でも歓迎されるものだ | アジトプレゼント | ふむ、プレゼントか… 長持ちするものだとなにかと便利だな | アジト探索完了 | 探索していた者たちがアジトに戻ってきたようだ 調査結果を聞くとしよう | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
- 狂炎とも組める火攻撃スナイパー
火アタッカーではこれまで少なかったスナイパーです。
突風と合わせたシンプルな火アタッカーとしても扱えますし、狂炎のダメージを上乗せできる「焼夷砲火」という能力も持ちます。
- 炎上・狂炎特効
奥義は4ゲージとしては高火力なうえ、「対象の位置に炎上・狂炎地形が存在する場合、ダメージが1.5倍になる」効果が付いています。
これは対応地形が存在していれば、相手が地形を無効化していても発動する特効です。
単純なダメージは突風と合わせた方が高い(2倍)ですが、地形無効の相手に対しても特効で十分なダメージを出せるのが強みです。
- 焼夷砲火
焼夷砲火状態になると、フォトンを使用するタイミングで自分に積まれたフォトンを全て焼夷フォトンに変換して消費し、その個数分連続して1.5倍の火攻撃を行います。
さらに、攻撃対象が炎上・狂炎地形の影響を受けていると地形上の全ての敵に地形ダメージが即座に発動します。
ただし焼夷フォトン使用後はオーバーヒート状態になり、1ターンの間フォトンを使用できなくなります(オーブなら使用可能)。
狂炎用の連撃としてはフォトン効率が悪いため、焼夷フォトンを1つだけ消費し、地形効果を起動してターンダメージを上乗せするのが主な使い方でしょう。
- マスエフェクト(ME)
【初期覚醒+2】と【炎上・狂炎地形発生時に覚醒+1】により、パーティ全体の覚醒補助が行えます。
- 【自身または味方が敵に炎上・狂炎地形発生時、自身覚醒+1】
地形の発生だけが条件のため、相手が地形効果を無効化していても上昇します。
反面、列地形に対する単体地形のように発生(上書き)できない場合は上昇しません。
例えば、ベリアルがスキルで単体炎上を上書きし続ける場合はOKです。
◆狂炎と合わせた場合の挙動
コメントの情報から、「炎上は同範囲・同倍率の炎上でも上書きできてMEが発動するが、狂炎に炎上を入れる場合は範囲か倍率が上回らないとMEは発動しない」というルールになっているようです。
倍率が上昇していくフィロタヌスの覚醒スキルだと、単体狂炎地形に使ったときLv1→2→3までは発動しますが、3→3だと同じ範囲・倍率のため発動しません。
- アタッカーとしては攻撃力が低め
攻撃力1096というのは平均より少し上といったあたりで、決して高い方ではありません。
防御無視・攻撃力バフ・霊宝などを組み合わせて基礎ダメージを高める事で、より突風補正や炎上特効を活かすことができます。
おすすめ編成 †[編集]
現状、狂炎はフィロタヌスやタムスなど使い手が少ないため、個々人の引きに左右されます。
基本的には火アタッカーとして扱い、手持ちが揃っている場合に狂炎編成を試してみましょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ジズなど、突風持ち
おなじみ、火アタッカーの相方たちです。
奥義で戦う場合、地形が効く相手なら突風を使い、地形無効なら自身の炎上を利用しましょう。
- フォラスなど、防御無視ME持ち
奥義は低倍率連撃のため、高防御の相手には特効ごと無力化されてしまいます。
防御無視MEを適用すれば、この問題を解消できます。
相性の良いオーブ †[編集]
- 種族特効系
アタッカー役をする場合、別種の特効は乗算となるため、奥義特効時により高い効果を得られます。
もちろん、突風時にも有効です。
- 番犬ロクサーン
狂炎編成で地形持続サポート役をする場合、奪い合いになりがちなスキルフォトンが不要になるためおすすめです。(CT2、3回攻撃=3T持続なのでこのオーブのみで狂炎を維持可能)
またベリアルは素早さが低いため、狂炎を付与した直後に行動できる点も便利です。
相性の良い霊宝 †[編集]
系譜【烈火】の発動を目指しましょう。
奥義アタッカーなので、大枠には雷魂の火種がおすすめです。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
フェニックスC | フルフルC | ラウムC | バラキエル | | ベレト |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]