基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「パワーとかスピードは必要ないんだ
僕の一撃は正確無比に一点を貫くだけだよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真51 | ラッシュ | ファイター | 4 | 女性 | 春名 風花 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | イベント |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 581 | 124 | 40 | 48 |
星3 | 2046 | 414 | 144 | 167 |
星6 | 7528 | 1209 | 414 | 498 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ラピエル・フルーリ | - | 自身の点穴を+10し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | ラピエル・フルーリ+ | - | 自身の点穴を+15し、敵単体に攻撃力1倍のダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | クゥ・デグラース | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+15する |
覚醒スキル+ | クゥ・デグラース+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに自身の点穴を+20する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ヴォロンテ・ド・フ | - | 自身の点穴を+35し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
奥義+ | ヴォロンテ・ド・フ+ | - | 自身の点穴を+40し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「ルヴァンシュ」
【HP上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
点穴への一撃を極めし 男装の麗人ファイター!
プロフィール †[編集]
明るく勇ましい性格だが、兄のように慕ったメギドを亡くす暗い過去を背負っている。
その復讐のために厳しい修行を重ねた結果、相手の弱点を見抜く特殊な眼を手にした。
ヴァイガルドの風習にまだ慣れておらず、密かに友達を作りたいと願いつつも、誘うのが下手で1人でいることが多い。
男装で気丈に振舞う彼女も、心は繊細な女の子なのである。
キャラストーリー †[編集]
- 全8話
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 兄さんを殺したサタナキアへの復讐のため、ルクス・レギオ軍団で剣を振るうプルフラス。
でたらめな剣で最弱だと馬鹿にされる中、軍団長が戦死したという報告が入る。
次の軍団長をナンバー2のストリガと、ナンバー3のバイアンで戦って決めようという中、
戦闘中にストリガは怪我をしてしまう。ストリガは戦闘の代役にプルフラスの名前を挙げ…。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 僕の名はプルフラス…。僕の命、この剣と共に君に捧げよう! | 探索・出発 | じゃあ行ってくるよ。僕の成功を祈っていてくれないか? | 探索・成功 | 中々の戦利品だと思わない? あっ、土産話も聞いてくれよ! | 奥義EXP加算 | っふ! | アジト出迎え・1 | やあ! 今、一人でポーカーしてた所なんだ。君も一緒にどうだい? | アジト出迎え・2 | おかえり! 君がいない間、女の子に囲まれて大変だったんだ… | LvUP・1 | これが僕の力…! | LvUP・2 | 一歩ずつ…着実に…! | 進化・1 | 内なる力を感じるよ…! 今までの僕とは違う! | 進化・2 | 今なら世界を敵に回したって、戦える気がするよ! | 進化・3 | 自分でも驚いてるよ… 僕にはまだ、こんな力があったんだ! | 進化・4 | 兄さん… また私は強くなったよ! | 贈り物・1 | 悪いな、気なんて使わないでくれよ | 贈り物・2 | ありがとう! すごく嬉しいよ! | 贈り物・3 | 嬉しいな、大切にするよ! | 贈り物・4 | なにか、お返しをしなければいけないかな | スキル習得・1 | この力、君のために使わせてもらおう | スキル習得・2 | この新しい技、早く君に見せたいよ! | 奥義強化・1 | 力が漲るよ… 僕はまだまだ強くなれる気がする! | 奥義強化・2 | さらに洗練させよう! | 対戦・開始 | 勝っても負けても、恨みっこなしだよ。いざ、尋常に決闘(デュエル)開始! | 対戦・勝利 | 良い勝負だったよ。でも、僕と相棒の方が、一枚上手だね! | クエスト開始・1 | さあ行こう! 恐れることなんて何もない! | クエスト開始・2 | よし、気合十分! いざ進もう! | 敵と遭遇・1 | 気をつけて、来るよ! | 敵と遭遇・2 | 僕はどんな相手でも、手を抜いたりはしないよ | ボスに挑戦・1 | 行くぞっ、君の采配に我が身を託す! | ボスに挑戦・2 | どんな奴でも弱点は必ずある、僕の眼を信じてくれ! | クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドに来て、僕は成長できたかな… | クエスト中の会話・2 | どんな厳しい任務だって、君となら切り抜けられる気がするよ! | クエスト中の会話・3 | 宝箱の鍵を、レイピアで開けてみせようか? | クエスト中の会話・4 | 今朝、おにぎりを作りすぎたんだ。よかったらひとつどうだい? | クエスト中の会話・5 | このレイピアは普通のものさ。僕の本当の武器は、自分の眼なんだ | クエスト中の会話・6 | 僕は、一人でパーティを開くつもりなんだ。君も一緒にどうだい? | パーティ編成・1 | さあ、共に戦おう! | パーティ編成・2 | ようやく僕の出番のようだね? | 探索(フロア開始時)・1 | 気を引き締めて行くぞ。よし、僕に続け! | 探索(フロア開始時)・2 | あいつが居ないのか…さ、寂しくなんかないさ! | 探索(フロア開始時)・3 | これも修行だ、一緒に乗り越えよう! | 探索(フロア開始時)・4 | 僕の剣が疼いている…さあ、いざ行かん! | バトル開始・1 | 兄さん、行ってくるよ! | バトル開始・2 | 君のためなら! | 攻撃・1 | せい! | 攻撃・2 | やぁ! | ダメージスキル・1 | 切り裂く! | ダメージスキル・2 | そこだっ! | ダメージスキル・3 | 今が攻撃のチャンス! | 回復スキル・1 | 大丈夫か? | 回復スキル・2 | これでもう大丈夫だよ! | 蘇生スキル | 僕が手当てするよ! | 防御スキル | 一瞬の隙も見逃さない! | 反撃スキル | 見切ってみせる! | 支援スキル | さあ、気合を入れて! | 妨害スキル・1 | 搦め手で攻める! | 妨害スキル・2 | これでどうだ!? | 状態異常付与スキル | 具合が悪いようだね! | 弾きスキル | 少しどいてもらうよ | 挑発スキル | あっはは、その程度かい? | 範囲攻撃スキル | 一気に蹴散らす! | 奥義・1 | 兄さん、見てて… あたし、こんなに強くなった…! …これが私の力! | 奥義・2 | 心を落ち着けて、イメージするんだ…。 …巨大な力を一つの点に! | 奥義・3 | たとえ、天が許そうと… この僕がお前を許さない! | ダメージ・1 | くっ! | ダメージ・2 | ちっ! | ダメージ・3 | 効くものか! | 戦闘不能 | うあぁ! | とどめ(通常)・1 | 終わりだ! | とどめ(通常)・2 | もらったっ! | とどめ(ボス)・1 | 最後は、僕が貰ったよ! | とどめ(ボス)・2 | これで終わりだ! | 勝利(通常)・1 | 僕がもっと強かったら… 結果は変わっていたはず… | 勝利(通常)・2 | 負傷者が出てしまったか…手当を急がないと… | 勝利(通常)・3 | 敵も粘ったけど、僕たちの連携も悪くなかったよ! | 勝利(通常)・4 | 疾風迅雷! 師匠のように戦えたよ! | 勝利(通常)・5 | いい戦いだったね。また勝負しよう | 勝利(ボス)・1 | 誰かの犠牲で成り立つ勝利は、好きじゃないよ… | 勝利(ボス)・2 | 困難の中手に入れた勝利! 貴重な経験だよ! | 勝利(ボス)・3 | 一筋縄ではいかなかったね、僕もまだまだだ… | 勝利(ボス)・4 | 君と一緒だったら、当然の結果さ! | 勝利(ボス)・5 | 兄さん、私… 一人前になれたかな? | 勝利(ボス)・6 | どんな奴にも弱点はある、今の僕に、勝てない敵はいない! | 勝利(ボス)・7 | 君を信じていたよ、共に祝おう! | 敗北 | 兄さん…ごめんなさい… | 掛け合い・1 | 君に、借りが一つできたかな | 掛け合い・2 | 華麗な一撃だったね! | 掛け合い・3 | うっ…弱点はないのか!? | 掛け合い・4 | そうか、この攻撃なら! | 掛け合い・5 | 僕はこんなところで終わらない! | 掛け合い・6 | ありがとう… | 掛け合い・7 | これで戦える! | 掛け合い・8 | 助かったよ! | 掛け合い・9 | まだ負けたわけでは! | 掛け合い・10 | うう…なんてことだ… | 掛け合い・11 | 劣勢ということか! | 掛け合い・12 | っ、しまったっ! | 掛け合い・13 | なんという圧力! | 掛け合い・14 | 落ち着いていこう! | 掛け合い・15 | 相手の動きをよく観察して! | スキル・1 | そこか… 君の弱点、見つけたよ! | スキル・2 | 見よ、鍛え上げた僕の剣技を! | 覚醒スキル・1 | 僕の眼から、逃れることは出来ないよ! | 覚醒スキル・2 | ……見切った! これで終わりだ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっはは! | 強化画面タッチ・2 | ううん… | 強化画面タッチ・3 | ひゃ! | アジト自由台詞・1 | 皆と友達になりたいんだがどうきっかけを作ろうか・・・アドバイスをくれないか? | アジト自由台詞・2 | あれからあいつと話したかだって? あいつは仇だ 全部許したわけじゃない | アジト自由台詞・3 | このチェスという遊びは面白いな! よかったら今度相手してくれないか? | アジト自由台詞・4 | メギドラルは弱肉強食の世界だ。 ヴィータじゃ到底生きていけないだろうね | アジト自由台詞・5 | 追放メギドの女の子たちに御茶会に誘われたんだ うう、緊張するなぁ・・・ | アジト自由台詞・6 | ヴィータは親しくなると友達になるんだって 僕たちも友達なのかな? | アジト自由台詞・7 | 兄の復讐を誓った日から鍛錬は欠かさないんだ 休むと鈍ってしまうしね | アジト自由台詞・8 | ヴァイガルドでは戦争は悪いことなんだな メギドラルとはまるで違うよ | アジト自由台詞・9 | うわっ!・・・って君か 今、無心になる修行をしていたんだよ | アジト自由台詞・10 | 復讐だけに生きていたら、きっとこんな仲間たちには出会えなかっただろうな・・・ | アジト贈り物 | 贈り物を待っている人がいるみたいだよ ええと・・・一緒に選ぼうか? | アジトプレゼント | 君にプレゼントが来ているようだ 羨ましいなあ | アジトボーナスタイム | ボーナスタイム中だってさ 向かうか鍛錬を続けるか …うーん、悩むな | 探索・準備中 | 今回は僕が隊長だ! さあ、皆!武器を取れ! |
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
単体攻撃を強化するシステム「点穴」を活用する攻撃型のファイターです。
全体的に高めのステータスと、全ての行動で点穴を加算するスキル・奥義が特徴です。
点穴はレベルを上げれば上げるほど効果が強化されていくのが特徴で、特に奥義の点穴+40というのは現在実装されているキャラの中でも破格の値となっています。
これと高い攻撃力を合わせて大ダメージを狙っていく…というのが基本戦略になりますが、実際は少々扱いの難しいメギドです。
まず、仕様として点穴のダメージは使用者のステータスに依存せず、点穴と使用者のレベルにのみ依存します。
また、覚醒ゲージが4と長い上、点穴が溜まっているうちは迂闊に攻撃できず、覚醒スキル以外は攻撃倍率も低くなっています。
そのため、「奥義による点穴の大幅上昇」と「高い攻撃力」のどちらかが無駄になりやすいという課題が浮上します。
そのため、運用方針を絞って考えると扱いやすいです。
一つは奥義を主軸に据え、点穴レベルの高速上昇を目指す方針です。
チャージ→チャージ→奥義→スキルと積むことで、素早く点穴レベル55分のダメージを与えられます。
チャージ→チャージ→覚醒スキル→チャージ→奥義→スキルと積むことで、フォトンの縛りは大きいですが点穴レベル75分の固定ダメージを1ターン間隔で撃ち込むことができます。
これに点穴+15の補助(ベリアルME、サタナキアスキルなど)があれば、2ターン目にいきなり点穴レベル90も可能です。
もう一つは覚醒スキルを主軸に据え、高い攻撃力を活かしながら点穴により火力増強を図る方針です。
(覚醒状態で)覚醒スキル→スキル→アタックとループすることで、覚醒スキルの高倍率を活かしながら毎ターン点穴レベル35分の固定ダメージを与えることができます。
どちらの方針にしても相性の良いキャラは共通なので、パーティ構成段階では方針を絞らずにフォトンや場の状況、相手を倒しきれるかどうかによって臨機応変に立ち回るのが良いでしょう。
それなりの攻撃力を持つメギドですが、ダメージ倍率が低いため基本的には点穴アタッカーとして運用するべきです。
スキルと覚醒スキルは両方とも点穴を溜められますが、同時に攻撃も行うためスキルを配るタイミングは考える必要があります。また、それぞれ点穴の溜まるタイミングが攻撃前と攻撃後で違うので、把握した上で戦術に組み込む必要があります。
いたちブラスター(R)やアサルトボックス(SR)など反撃特性のオーブを装備した場合、自動で反撃してしまい点穴を消費してしまう可能性がある点にも注意してください。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
点穴はレベルを上げれば上げるほど威力が上昇するので、本人の手を止めることなく外部から点穴レベルを加算できるメギドとの組み合わせが強力です。
単体では正直なところ物足りないダメージですが、サラのスキルおよびベリアル、バフォメットのマスエフェクトで点穴レベルを加算することで一気に化けます。
ベリアルのマスエフェクトを受け、覚醒スキル+でターンを終えると、20+15の点穴Lv35で次のターンがスタートします。
初手にスキルを取れれば更に15加算してLv50の攻撃を行うことができます。
そこからまたアタック/チャージ→覚醒スキルと続けることで上手くすれば毎ターン点穴Lv50の高ダメージを繰り出すことができます。
100まで溜め切りたいベリアルとは違い、ラッシュらしい立ち回りとなります。
バフォメットの場合マスエフェクトでの増加量は落ちますが、覚醒スキルで点穴を維持したまま強化解除と束縛付与を行えるので、
バフを多用する相手の場合は彼女と組んだ方が戦いやすい場合もあります。
スキルフォトンの取り合いを避ける為に、プルフラス自身は奥義主体の動きにすると良いでしょう。
覚醒スキルを軸にするのであれば、スキルと攻撃力を強化してくれるアンドロマリウスはぜひ組み合わせたいところです。
覚醒ゲージを伸ばしたい場合にはラウムやヴィネのスキルが便利です。
スキルフォトンの奪い合いが激しくなりますが、アンドロマリウスの奥義を活用してみると面白いでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
特性は無意味になってしまいますが、インサニティ(SSR)を使用することで覚醒スキル→スキルの流れをスムーズに作ることができます。
他のメギドとの相性次第ではミミック(SR)も単純に強力です。
また、反撃特性はデメリットになってしまう場合がありますが、いたちブラスター(N)はアタックフォトンが出ず奥義が撃てない事故を回避できます。
オーブでの攻撃には点穴が乗らず消費もされないため、火のザウラク(R)を持たせることでも自身にアタックを配れる上、高い攻撃力も活かすことができます。
場合によっては連続攻撃オーブや範囲攻撃オーブ、高倍率攻撃オーブを持たせて攻撃力を活かしつつ、点穴では対応しづらい相手(回数バリア持ちなど)に対応することができます。
特性面では、HP上昇オーブを装備すると奥義による回復量も上がり、耐久力を伸ばすことができます。
めまいや感電で攻撃自体が止められてしまうと点穴でのダメージは当然与えられません。
めまい耐性や感電耐性のオーブも敵に合わせて持ち込むと良いでしょう。
編集時の注意点 †
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