基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「クソ重くてデカい剣には、使い道があんだよ
まとめて薙ぎ払ってやるぜ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:大波に抗う反逆者
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-1(2018/7/19~2018/9/3)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖26 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男 | 津田 健次郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | チュートリアル |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 734 | 96 | 51 | 39 |
星3 | 2527 | 325 | 169 | 143 |
星6 | 9049 | 949 | 497 | 414 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 豪放磊落 | 15%の確率で攻撃を無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 斬撃『一字ノ太刀』 | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | 斬撃『一字ノ太刀』+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 斬撃『兜割ノ太刀』 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
覚醒スキル+ | 斬撃『兜割ノ太刀』+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに90%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 龍王天懐撃 | - | 敵横一列に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに敵に溜まっている覚醒ゲージ1につき、ダメージ15%上昇 |
奥義+ | 龍王天懐撃+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに敵に溜まっている覚醒ゲージ1につき、ダメージ15%上昇 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「戦上手」
【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 列攻撃のダメージが15%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 攻撃力が10%上昇する | 覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | 攻撃力が10%上昇する | 15%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | ラッシュ+男性 | ラッシュ+女性 | - | ラッシュ+女性 | ラッシュ+男性 |
効果 | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 植物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
居並ぶ敵を横薙ぎ一閃! 大軍蹴散らす豪腕ファイター
プロフィール †[編集]
自由気ままで豪放磊落、もめごとは力で解決する。彼はまさにメギドらしい豪傑だった。
だが、そのメギドらしさが災いして、ハルマゲドンをもくろむ勢力に危険視され、故郷を追われることになる。
かつてはメギドラルへの復讐心だけを胸に生きていたが、今はそれだけではない。ヴァイガルドの地で、なにかを守るための戦いもあると見出したらしい。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 王都で潜伏していたメギドを捕まえた、とシバの女王に報告が入る。
連れてこいとシバが命令し、出てきたのはブネだった。
メギドラルに一矢報いる手がかりが欲しい、という理由で王都に来たのだという。
情報は渡せないが、王都に来たからには協力してもらおうとシバは言う。
近くの森で幻獣が発生しており、幻獣が発生するゲート探しを手伝えとブネに要請する。
素直にシバたちに協力するブネだが、ハルマたちはメギドを信用しておらず…
- 本編の前日譚(ソロモンに出会う前)と言える内容になっており、誰のストーリーを読むか迷っているなら優先的に読んでみても損はない。
本編では最初から関係が良くも悪くも出来上がっているシバたちとブネだが、そこまでの経緯もよくわかる。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はブネ、メギドラルを討つ者だ。お前が嫌だと言っても力を貸すぜ | 探索・出発 | 探索かよめんどくせぇな… | 探索・成功 | はははっ、そこまで頑張る気もなかったんだがな | 奥義EXP加算 | っふふふ | アジト出迎え・1 | よく戻ってきたな、ま逃げたところで連れ戻すけどよ | アジト出迎え・2 | よう、おかえり。世界を背負ってる自覚はあるんだな | LvUP・1 | 俺に限界なんてねぇよ | LvUP・2 | そろそろ化け物じみてきたかもな | 進化・1 | さぁて、どれほど強くなったか、試してみるか? | 進化・2 | ハルマゲドンを止められるなら、なんだってやってやろうじゃねえか! | 進化・3 | 今の所上手くいってるな | 進化・4 | 俺の強さはお前の強さだ | 贈り物・1 | 貰っとくぜ | 贈り物・2 | 悪い気はしねぇ | 贈り物・3 | どこに隠してんだこれ | 贈り物・4 | ありがとよ | スキル習得・1 | 器用貧乏にだけはなりたくねぇな… | スキル習得・2 | 泥臭い能力も、今は必要だろう? | 奥義強化・1 | 牙を研ぎ続けろ…! | 奥義強化・2 | そうだ、確実に敵を倒さなくては… | 対戦・開始 | 邪魔する奴は、容赦しねぇぜ… | 対戦・上昇 | 周りの雑音なんか気にするな | 対戦・勝利 | っはは、本気になりゃあこんなもんだ | クエスト開始・1 | とっとと済ませようか | クエスト開始・2 | わざわざ来たんだ手ぶらじゃ帰れねえな | 敵と遭遇・1 | 雑魚に用はねぇんだよ! | 敵と遭遇・2 | 邪魔だ、すっこんでな! | ボスに挑戦・1 | お手並み拝見と行こうか! | ボスに挑戦・2 | 八つ当たりで悪いが、叩きのめす! | クエスト中の会話・1 | メギドラルの連中が困るんならよ、泥だらけになるのも悪くねぇさ | クエスト中の会話・2 | 宝箱に色気出すなよ、目的はわかってるはずだ | クエスト中の会話・3 | 幻獣が出たらすぐに戦闘だ、覚悟しとけ | クエスト中の会話・4 | そうやって油断してるとよ、自分が幻獣の腹に入る事になるぜ? | クエスト中の会話・5 | メギドは個々の姿が違うからな、武器にもこだわるのさ | クエスト中の会話・6 | 酒飲んで寝る! これが正しいヴィータの生活だ | パーティ編成・1 | 俺がいねぇと始まらねぇよな? | パーティ編成・2 | あんまり待たせんなよ | バトル開始・1 | 獲物は早い者勝ちだぜ! | バトル開始・2 | お前、いい面構えじゃねえか | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | おりゃ! | ダメージスキル・1 | 一つ技でも披露しとくか! | ダメージスキル・2 | 真っ向から喰らいやがれ! | ダメージスキル・3 | 避けんなよ! | 回復スキル・1 | やれやれ… | 回復スキル・2 | 死ぬには早すぎる | 蘇生スキル | おいおい死んでる場合かよ | 防御スキル | 防御も無いと困るだろ | 反撃スキル | やられたらやり返すぜ! | 支援スキル | 今から猛攻をかけるぜ! | 妨害スキル・1 | もう万全とはいかねぇな! | 妨害スキル・2 | いくぜぇっ! | 状態異常付与スキル | 地味に効く奴だ! | 弾きスキル | 失せろっ! | 挑発スキル | どうしたやる気見せろよ! | 範囲攻撃スキル | いただきぃっ! | 奥義・1 | 俺の本気、見て死になっ! | 奥義・2 | 冥土の土産にくれてやらぁ! | 奥義・3 | しょうがねえ、やってやるか! | ダメージ・1 | どぅあっ! | ダメージ・2 | ぬあっ! | ダメージ・3 | 無駄だ | 戦闘不能 | 負けられねぇってのに…! | とどめ(通常)・1 | ここまでだな! | とどめ(通常)・2 | 消えなっ! | とどめ(ボス)・1 | 思い残す事はねぇな! | とどめ(ボス)・2 | 走馬灯でも見とけ! | 勝利(通常)・1 | っ、手数が減るじゃねえか! | 勝利(通常)・2 | 生きてりゃ上等だ! | 勝利(通常)・3 | やけに時間かけちまったな… | 勝利(通常)・4 | 雑魚なんかこんなもんだ | 勝利(通常)・5 | まだ先がある、浮かれんなよ | 勝利(ボス)・1 | くそっ結構やられたな… | 勝利(ボス)・2 | ギリギリ勝てたってわけか… | 勝利(ボス)・3 | この体はすぐ息が上がりやがる… | 勝利(ボス)・4 | ちと物足んねぇか… | 勝利(ボス)・5 | まあまあ満足な結果だ | 勝利(ボス)・6 | 次が待ってる、ぐずぐずするな | 勝利(ボス)・7 | 力づくで押し切ったぜ! | 敗北 | こんなことで、俺は…! | 掛け合い・1 | 上手くいったもんだ! | 掛け合い・2 | ッハ、やってくれるぜ | 掛け合い・3 | チッ、どう攻める! | 掛け合い・4 | いい一撃だ! | 掛け合い・5 | ハッ、死んでる場合じゃないらしい! | 掛け合い・6 | いいタイミングだ! | 掛け合い・7 | 調子よくなったぜ! | 掛け合い・8 | おぉほぐれるぜ! | 掛け合い・9 | やれやれ、また俺一人か | 掛け合い・10 | チッ、やるじゃねえか… | 掛け合い・11 | こいつ…何者だ…! | 掛け合い・12 | チッ、仇はとってやる! | 掛け合い・13 | 手が回らん、誰か回復させろ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うん? | 強化画面タッチ・2 | はぁ… | 強化画面タッチ・3 | あのなぁ… | アジト自由台詞・1 | アジトのおかげで、俺たちの活動も組織的になったってもんだ | アジト自由台詞・2 | 追放メギドってのは、侮れない戦力のはずだ メギドラルも間抜けだな | アジト自由台詞・3 | そろそろ、メギドラルも焦り始める… といいんだがな… | アジト自由台詞・4 | ハルマはいけ好かねぇが、連中には世話になってる… 今は見逃しておくさ | アジト自由台詞・5 | 実戦もいいが、たまには筋肉そのものを鍛えないとな | アジト自由台詞・6 | ヴィータは歳取ると臭くなるらしいんだが… ちと嗅いでみてくれ | アジト自由台詞・7 | その指輪、肌身離さず持ってろよ… 失くしたらえらいことだぜ | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しがってるヤツに渡してやりな | アジトプレゼント | ほぅ、プレゼントが届いてるぜ やるじゃねぇか |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキル1個でお手軽な列攻撃と、相手の覚醒ゲージを減少させる覚醒スキルが魅力の初期メンバー。
火力こそ控えめだが、特性も相まって数値以上にタフで安定して前線に立てるキャラ。
火力が控えめと言っても、スキルが範囲攻撃でかつ前列への与ダメ補正を得られるキャラは他にハルファスとダンタリオンしかいないので、何気に貴重な存在だったりする。
何より特筆すべきは、貴重な進化アイテムのエンブリオが不要で☆6まで育つ事。
進化素材かつ専用オーブ対象のアビスガードは他と比べて比較的楽かつ慣れれば短時間で倒しやすいため、育成しやすい。
同じ初期メンバーのモラクスにも近いことが言えるが、
星6まで育てきりオーブを取得してからの方がセールスポイントとなる性能が輝いてくる晩成型。
育成序盤は火力が足りず、かといって耐久も突き抜けている訳ではないのでゲーム中盤頃は物足りなくなる。
しかし育ってくると高体力と特性の確率ダメージ無効で戦線に立ち続けられるようになり、
リーダー起用による覚醒スキル連発での奥義阻止など明確な役割が持てるようになる。
この覚醒スキルは高難度では生命線になる事が多く、活躍する場面は非常に多い。
育てて損はないメギドである。
また、ベリアル加入まで進めれば、点穴サブアタッカーとしての採用も視野に入る。
点穴はラッシュパーティによる中長期戦向けの戦術であり、点穴レベルを上げるまでに数ターン耐える必要があるためタフなブネは向いている。
上にも書いたが、見た目とは裏腹に火力は低いのでメインアタッカーとして起用するにはやや厳しい。
アビスガードを取るまではジャマーとしての運用が基本になる。
スピードも低い方で、覚醒減少の確率も100%ではないので早め早めに使っていかないと肝心な時に機能しない事も。
星6に進化すると奥義の倍率が下がり連続攻撃となるため、高防御の相手だと威力が落ちる。
オーブ・アビスガードによる補強が当てこまれているような性能であるため、
奥義主体で動きたい場合はアビスガードの取得を目指したい。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
覚醒減少が目当てならどんな編成にも刺さる。
自身がリーダーであれば覚醒減少値が3になるので、奥義が特に強力なボスにはリーダーで起用するとより安定しやすい。
パイモンやニバスなどのマスエフェクトで覚醒ゲージが+1されるキャラと組めばチャージ1個で覚醒できる為、初動の早い敵と戦う場合はおすすめ。
アミーを編成に組み込み引き寄せてもらえば、スキルと奥義の列攻撃をより活かせる。
育ち切ったブネならばメギドクエストのほとんどのステージを奥義1回で一掃できたりするため便利。
相性の良いオーブ †[編集]
カラミティエッグ(R)を持たせておけばブネがさらに堅くなり、オーブ低下役として役割を確立できる。
リーダー運用なら-3の低下量となり、覚醒スキルと合わせて最大で敵ゲージを-6できる。
もちろん交互に使ってもいいし、レジストされた場合の保険も兼ねて連続使用してもいい。
専用オーブのアビスガードは列ダメージ20~30%上昇効果を持ち、非常に強力。
これは計算式のダメージ補正の部分にかかるため、数値の印象以上に火力が上がる。
更にブネ自身のマスエフェクトを加えれば、列アタッカーとして十分な性能を持つ事ができる。
またオーブ自体の攻撃性能も3倍の列攻撃と強烈。ユグドラシル、ガオケレナ討伐に持ち込めば苗木をブレスで一掃してくれる。
編集時の注意点 †
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