※リジェネレイト体バルバトス(ラッシュ)のページです。通常版はバルバトス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「キミに嵐のごとき音楽を聞かせよう…
激しくも美しい、メギドラルの戦歌さ!」
イラスト(星3) | 3D(勝利) | 3D(アジト) |
画像募集中 | 画像募集中 | 画像募集中 |
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| | イラスト(星4)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖8 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 男性 | 江口 拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 613 | 126 | 41 | 50 |
星3 | 2138 | 419 | 146 | 168 |
星6 | 7713 | 1226 | 421 | 492 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 流離いの吟遊詩人 | 大協奏中なら自身のチャージが強化される |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 激情のプレリュード | 通常 | 敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.15倍の響撃ダメージ |
スキル+ | 激情のプレリュード+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 嵐のシンフォニー | 通常 | 敵単体に攻撃力0.5倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.5倍の3連続響撃ダメージ |
覚醒スキル+ | 嵐のシンフォニー+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.65倍の3連続ダメージ。さらに味方編成を協奏状態にする |
大協奏 | 敵全体に攻撃力0.65倍の3連続響撃ダメージ |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | 還る者への鎮魂歌 | 通常 | 敵全体に攻撃力1.3倍の響撃ダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.8倍の響撃ダメージ |
奥義+ | 還る者への鎮魂歌+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ |
大協奏 | 敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「華麗なる旋律をキミに」
【音符の数が多い程ダメージ軽減】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 素早さが20%上昇する | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 素早さが20%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | ラッシュ+女性 | バースト+女性 | - | バースト+女性 | ラッシュ+女性 |
効果 | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) | 音符の数が多い程ダメージ軽減(1つにつき4%軽減/最大20%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
今、ナルシスはカタルシスに 撃滅のダメージ系サウンド!
プロフィール †[編集]
かつて「嵐」と評されたメギド時代のバルバトスは、今とは違う価値観、常識の中で生きてきた。
だが寿命の「壁」を越える際、当時の記憶を追体験したことから、追放以前の少しだけ荒々しい「幻惑の嵐」バルバトスが復活した。
音楽をやさしい気持ちの表現ではなく、暴風のごとく敵に叩きつける恐るべき「力」として振るう。
キャラストーリー †[編集]
- 全7話
- 時系列が6章開始後。
ネタバレと言うほどではないもののキーワードが出るため、気になる場合は先に5章中盤まで進めると良い。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- バルバトスは置手紙を一つ残し、仲間たちの元から突如として姿を消した。
自らに「寿命」が、「死」が近づいていることを悟ったためだ。
身体が急速に老いていく中、メギドラル時代の記憶が走馬灯のように蘇る。
戦争を好み、音を奏でて敵を幻惑し不意をついて殺すことを得意としたこと。
女のヴィータ体を取るメギドに自分の音楽を利用するなと抗議されたこと。
彼女から「音楽」と「表現」について教わったこと……。
そしてバルバトスは武勲を立てるより表現者となることに自分の目的を見出し、やがて追放された。
+
| | 結末
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静かに消えようとしていたバルバトスの元へ、ソロモンが駆けつける。
邪魔をするつもりはないが、世界から孤立させたまま逝かせたくないと言う。
彼の言葉にバルバトスは力を取り戻し、ソロモンの指輪が青い光を放ち始めた。
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- 補足
- バルバトスのキャラストーリーを踏まえた構成になっている。
前後しても良いので読破推奨。
- 時系列はおそらく6章開始直後、49話冒頭と1の間くらいと思われる。
- 長命者についての重大な設定と、今後の伏線になりそうな謎も提示される。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のバルバトス(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | なぁ! | 強化画面タッチ・2 | ははははっ! | 強化画面タッチ・3 | ふっふっふ… | アジト自由台詞・1 | ソロモン…俺が一緒に演奏するから、たまには歌ってみないか? | アジト自由台詞・2 | ソロモン、アジトには芸達者が揃ってるんだ 広間に舞台を作らないか? | アジト自由台詞・3 | 激しく情熱的な音楽は、人を熱狂させるんだ メギドにもウケがいいしね | アジト自由台詞・4 | メギドラルの動きに、なにか変化はあるかな 出遅れるとマズイからね | アジト自由台詞・5 | 詩人は恋文の代筆も請け負うものなんだ… 俺はね、依頼を待っている | アジト自由台詞・6 | 最近、モテる気がするんだ 新しい服のおかげか、それとも楽器のおかげか… | アジト自由台詞・7 | どんな楽器だろうと、常に練習が必要なんだ うるさかったらごめんよ | アジト自由台詞・8 | このアジトも、実に女性が増えたと思わないかい? 創作にも熱が入るよ | アジト自由台詞・9 | 俺の英雄譚は着々と…登場人物を増やしている 収拾つくかなコレ… | アジト自由台詞・10 | 楽器が良いものだと、歌にも力が入るよ 1曲いっとくかい? | アジト贈り物 | 贈り物を贈ろうじゃないか 相手の欲しがるものが、キミにはわかるだろ? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ キミのやる気がグッと上がるといいんだけどね | アジトボーナスタイム | ソロモン、朗報だぞ ボーナスタイムが発生中! タイミングよかったな |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
協奏編成において、アタッカーになれるメギドです。
攻撃倍率は低めですが、協奏状態の補正が乗れば十分な火力が出せます。
- 特性
大協奏時はアタック・スキルも強化されているので、自動で全フォトン強化される事になります。
- スキル・覚醒スキル
どちらも協奏状態へのトランス効果と、大協奏時に全体化し、響撃ダメージに変化という特徴を持ちます。
響撃ダメージは無敵・回数バリアを無視するため、そういった相手にも有効です。
- 奥義
こちらは通常時も響撃ダメージで、大協奏時は倍率が上昇します。
大協奏時は特性でチャージ強化されているため、奥義を連発して音符を増やす動きがしやすくなります。
- マスエフェクト(ME)
「2ターン目まで行動開始時にスキル追加」によって、放置しても協奏状態にトランスできます。
「ラッシュに覚醒+1」、「バーストに素早さ+20%」は両方使いやすい効果です。
最大20%のダメージ軽減もMEとしては数値が高く、総じて優秀なMEです。
ラッシュなので防御無視できない事と攻撃倍率の低さから、高防御の相手は苦手です。
響撃ダメージは防御無視はしないので、勘違いに注意です。
防御無視できる範囲攻撃アタッカーを別に用意し、バルバトス自身は協奏状態へのトランス・音符増加に専念という戦い方もあります。
おすすめ編成 †[編集]
音符を増やす行動ができるメギドと、それらを補助できるフォトン追加が行えるメギドとの相性がいいです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- クロケル
スキル・覚醒スキルで音符が発生します。
後列が多くなる協奏編成では、特にスキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
- ムルムル
奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
- アンドロマリウス
音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
- プロメテウス
スキルで音符が発生するうえ、スキル使用ターンはすべてのフォトンで音符が発生します。
奥義の自分以外へのスキル追加も強力です。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーとしては種族特効系が、火力が十分ならミミックのようなフォトン追加系のオーブとの相性が良いでしょう。
- 奏響ヨハネス
自身にチャージ・アタックを追加し、音符を1つ発生させます。
編集時の注意点 †
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