- あらすじ
- 森での鍛錬を終えたハックとマルチネ。「まだ動ける」というマルチネに「過ぎた鍛錬は毒になる、ゆっくり着実にやっていかねばイカン」と説くハック。そんなハックに、「どうやってヴィータの体についての知識を得たのか」とマルチネは質問する。ヴァイガルドに渡ってから、旅の中でヴィータと触れ合い、効率的な鍛錬、効果的な食事を少しずつ理解していったと答えたハックは、自分の「失敗」についても語り始め…
- 回想、ハックが8番目に訪れた村の話。蹲って苦痛に喘ぐ村人達を発見したハックは、「筋肉」に基づいた知識から彼らに整体を行い、瞬く間に完治させる。彼らの日常における「姿勢」と「食事」に原因があると看破し、最初に治した男に問い質すと、彼は「森の主」に捧げ物をしなければならない「何百年も前から続く村の風習」を明かす。捧げる際に、獣の様に這い蹲って土下座の姿勢をも強要されると語り、すっかり脅えきった様子。真偽はともかく、「森の主」がいなくなれば解決すると結論付けたハックは、引き止める男に構わず森の中に踏み入っていく。恐怖を振り切って連れ戻しに来た男は、ハックと共に森の中で死後数十年は経っているであろう巨大な骨を発見する。大昔に暴威を振るいはしたが、既にいもしない「主」に怯えて這い蹲っていた事実を知り、わななく村人にハックは前向きに考えろ、と激励する。問題が去ったのなら、とハックも旅に戻ろうとするが、村人達は引き止め、村長に推挙する。さすがに断るハックに、村人達は「ヴァイクラチオン」の伝授を願う。一番弟子はマルチネにしたかったが、ここまで乞われてはメギドが廃る。何よりヴァイクラチオンがさらなる完成を見る事を期待したハックは、暫し村に留まり彼らに己の知識と技を伝授する事を決意する。この村が、ヴァイクラチオンの聖地となった瞬間であった!
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| | 中盤〜結末
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- 一ヶ月後、老若男女の誰もが鍛錬に勤しみ、最初の男も「師範」となっていた。明るく前向きに、毎日がとても楽しいという村人達に後を任せ、ハックはとある家に向かう。その家には寝たきりの少年アルコが一人で暮らしており、ハックが考案した寝たきりでも出来る鍛錬も行わず、全てを諦めたように、一冊の本を読んでばかりのアルコ。亡き父が無理をして買って来た一冊、世話まで受けているのに村人達に高級品である本が欲しいとは言えないと呟く彼に、ハックは別の本の代わりとばかりに各地を旅した自分の話をし始める。「最初に行った森で出会った熊との壮絶な戦い」を初めとして、「議会で小生意気な小僧(ガギゾン)の顔を踏んづけた話」など、懸命な筋肉マッサージと共に語られるハックの数々の体験談に、徐々に強い心を取り戻していくアルコ。ハックの介添えを受けてついに自分の足で立ち上がり、太陽と風を受けて何年かぶりの外を満喫する彼を、村人達は祝福し、アルコもさらに鍛錬を重ねて走る事が出来るようになりたい、と笑う。だが、そんなアルコにハックは「鍛錬の前にやるべき事がある」と告げる。他の子供達が、まだ立ち上がったばかりのアルコにも出来る遊びに誘ってくれたのだ。「元気に遊べば体は健康になる、遊べば遊ぶほど、筋肉もつく。そうやって下地を作る、鍛錬はそれからでも遅くない」と送り出すハック。山の麓まで競争し、牧場で牛の世話を手伝い、と育ちながら毎日を満喫するアルコ。ハックと共に食事をしながら、楽しそうに話す中で、ハックは自分が軍団の長だった頃を語り、何よりも可愛かった彼ら、アルコいわく自分の「家族」を正しく導けなかったばかりに死んでしまった、だが唯一生き残った一番の古株を探して旅をしている事を改めて語る。アルコはハックの事を自分や村の皆も家族と思っている、とハックの事を「オヤジ」と呼び始めた。いつか一緒にその人を探す旅に出る、と告げるアルコに、ハックは己の求めるヴァイクラチオンの完成、アルコを「導けた」事を確信する。明日は1人で登山をするというアルコに、ハックは気をつけて登るように言い含めるのだった。
- 山を登り切ったアルコ。2ヶ月前は寝たきりだった自分が、山の頂上からの景色を見ている。病気に勝った事を確信するが…その場で、幻獣を発見する。気づかれて必死に逃げ、重傷を負いながらも村に辿り着いて脅威を伝えるアルコを見て、ハックは即座に村人達を避難させる。域も絶え絶えのアルコに深く感謝しつつも彼が危険な状態である事を悟ったハックは速攻で倒すべく追って来た幻獣に相対する。なんとか討伐したが、怪我を押して逃げて来たアルコの息は既に長くなかった。オヤジと弟子の最期の会話。山の頂上まで一人で歩き、果て無き空と青い海、そこを舞う鳥。いつかそこまで一緒に走りたかった、と言うアルコにハックは山に行く事になった「歩き方」を教えた事、村のために命を懸けて走る事になった「走り方」を教えた事、弱いままなら、身を隠して逃れる事も出来たかもしれないと己の行動を後悔し、アルコに詫びる。アルコは重ねて、ハックに「命」をもらった事、皆を守れた、走って伝えられた、鍛え方も走り方も、外の世界の楽しさも、全部教えてくれた、楽しかったと告げ、部下を1人で探させる事を詫びる。何故ならもう、「オヤジ」と呼んであげられないから。ごめんね、と遂に事切れたアルコの前で、ハックは慟哭する。アルコを守れなかった事を、二度と失わない為に此処まで来たのに、また「オヤジ」と慕ってくれる者を失った事を。守るべきものを守り抜いた、己より立派な戦士を。___ハックはアルコを弔う。本来、マルチネ以外を弟子に取る気はなかった己を曲げた村人達の熱意。そして、アルコの勇気が、ハックの決意を曲げ、アルコこそがこの世界における一番弟子にして、師である己を越えた最初の弟子と認めたのだ…
- 遂にハックは旅立つ事を決意する。懲りずに村長に推挙する村人に、今や村一番の使い手になった本物の村長にどやされるぞ、と笑って。年寄りでも強くなれる、ヴァイクラチオンの思想と技を多くの民に広めていけばヴィータ達が幻獣に殺される事も減る。今回の件で己の未熟さをも痛感し、まだまだ腰を落ち着けるには早いと判断したと語り、イチから鍛錬のやり直しを宣言する。アルコが望んだとはいえ、自分の鍛錬がアルコを死なせた事には変わりない、と未だに引きずるハックに、あの最初の男が殴りかかる。「先生の背筋が曲がっていた」と語る彼に続き、他の村人も「姿勢の悪さは健康の敵と教えてくれた」と続き、「前向きに鍛錬を続ける事」が自分達「弟子」の望みだと伝える。改めてこの村はもう安心だ、と悟ったハックは別れを告げ、旅に戻るのだった…場面は再び現在に戻り、ハックは話を締め括る。アルコの事を考えて涙するマルチネに、「縁もゆかりもないヴィータの事で何故悲しむ」と訝しがるハックに、アルコがハックの弟子ならば己の兄弟子である、ならば兄妹のようなもの、アニキと言い切るマルチネにもイマイチピンと来ていないのか、筋肉のことは詳しくても、まだまだヴィータの心は理解出来ていない様子のハック。昼食に使うチーズを取りにいくマルチネを見送り、ハックは着実に成長している弟子に喜びつつ、アルコをマルチネが共に鍛錬する姿を見たかったと呟く。チーズが幻獣らしきネズミに荒らされていると即座にマルチネが戻って来ると、ハックは切り替えて対幻獣をマルチネに学ばせるべく、緊急鍛錬を開始するのだった…。
- ヴァイクラチオンの創始者、筋肉の悪魔ハック。人々を導かんとする彼が犯した、もう一つの失敗、そしてもう一人の「一番弟子」とは…。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | |
※「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| | その他のボイス・台詞一覧
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | 酒はいかンぞ、酒は アレは筋肉をたるませる 毒じゃけェの | アジト自由台詞・2 | アジトを鍛錬場にできればいいンじゃが、誰も賛成をしてくれン…なぜじゃ | アジト自由台詞・3 | なかなか鍛えがいのある若者ばかりじゃ… 全員、弟子にしてやらねば | アジト自由台詞・4 | 食事の味は二の次じゃ! どんな栄養素が入っとるかが 重要なンじゃぞ! | アジト自由台詞・5 | アジトにおらンときは街で弟子を探しとるンじゃが… なかなか見つからンのォ | アジト自由台詞・6 | カマエルは王宮に鍛錬場を持っとるらしいな… 勝手に使ったら怒るかのォ? | アジト自由台詞・7 | で…? いつになったら ソロモン王はワシの弟子になってくれるンじゃ? | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | 誰かに贈り物があるンなら 渡せるときに渡すンじゃぞ また会えるとも限らンしの | アジトプレゼント | プレゼントが届いとるぞ 筋肉にええもんがあったら ワシに回してくれるか? | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
- 自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
- イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
- 「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い素早さとノックバックによる支援能力と、瀕死になるほど倍率が上がる覚醒スキル・奥義を持つファイターです。
- 特性
味方の生存数が多いほど、致死ダメージを踏みとどまる確率が上がる特性です。
最大40%とかなり高確率な上、運が良ければ何度でも発動します。
- スキル
敵一列にダメージとノックバック効果を与えます。
ノックバック技を持つメギドは初で、トルーパーの支援役としての活躍が見込めます。
スキルで列攻撃できるカウンターファイターも初なので、グシオンのMEで睡眠を狙う、というのも手でしょう。
- 覚醒スキル
自身に回数バリアを付与し、攻撃を受けた時に反撃を行います。
反撃の威力は残りHPが低いほど上昇します。
反撃はフォトンを使った行動ではないため、フォトン強化の影響を受けられない反面、感電などで発動を阻害されません(もちろん、覚醒スキル自体は感電すると使えない)。
また、反撃には反撃が発動しないため、強力な反撃を持つ相手にも有効です。
- 奥義
敵一列に攻撃し、地割れ(毎ターンダメージ+防御力50%低下)の地形効果を与えます。
こちらの威力も残りHPが低いほど上昇し、最大倍率は列攻撃の中でもかなり強力な部類に入ります。
- マスエフェクト(ME)
「HPが50%以下のとき、攻撃力上昇」が2つ合わせて45%分付いています。
覚醒スキル・奥義の威力上昇に大きく貢献します。
「列攻撃のダメージ上昇」を他者に与えられるのも有用です。こちらはカウンターなら誰でも適用できる事も覚えておきましょう。
かばう技・特性を持たないため、反撃を活かすにはワントップにしたり、MEやオーブによってかばわせたり、などの工夫が必要です。
また回数バリアも1回だけなので、ケイブキーパーなどで守った方がより扱いやすくなるでしょう。
ハック自身はファイターの為、前列相手にノックバックを使うとダメージ補正が無くなってしまうので覚醒スキルや奥義での大ダメージが見込める場合は使い所を考える必要があります。
おすすめ編成 †[編集]
気軽にノックバック技を撃てるため、トルーパーとの相性が良いです。
「列を揃えられる」という考え方をすれば、ファイター・スナイパーでも列対象の攻撃・状態異常を持っていれば相性が良いと言えるでしょう。
相性の良いキャラクター †[編集]
- カスピエルC
列攻撃もできる高火力のトルーパーであり、ハックの方が少しだけ素早いため非常に相性が良いです。
MEもお互いにシナジーがあり、どちらをリーダーにしても活かせます。
- メフィストC
スキルで能動的にHPを減らせるため、ハックのHP調整が行えます。
MEに「カウンターファイターを一度だけ蘇生」があるため、不意の事故にも対処できます。
- アリトン
おなじみ「HP33.3%以下の味方をかばう」特性が奥義で攻撃する時に有効です。
反面、反撃時は邪魔になるので目的によって編成を変えましょう。
相性の良いオーブ †[編集]
高い素早さによって、支援系のオーブならたいてい使いこなせます。
アタッカーとして扱うなら、防御無視や種族特効系を持たせましょう。
- フリーズソウルなどのHP50%以下の時、確率でダメージを無効にする特性を持つオーブ
普通なら古の狂竜のような常時発動するタイプの方が強力ですが、アタッカーの際、HPを減らした上で生き残りたいハックとはこちらの方が噛み合います。
- ウルマフ
使用時にかばう+攻撃力上昇を持つオーブです。上記の「50%以下の時、確率でダメージ無効」の特性も持ち、ハックとの相性は抜群です。
召喚SSRなのがネック。
- ジンくん
致死ダメージを踏みとどまる特性を持ちます。確率は加算ではなく各枠抽選なので、最大57%の確率で生き残るようにはなりません。
使用時は攻撃力上昇に加え自傷ダメージがあり、HP調整にも使えます。
編集時の注意点 †
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