このページについて †[編集]
現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。
また攻略の情報量やご要望によっては、ここから個別記事に移行する可能性もあります。
参考情報 †[編集]
2章の特徴 †[編集]
油断すると一気に全滅するような強力な技を持つ敵や、
回復能力を持っていて十分な火力が無いとコンテニューを繰り返しても勝てない敵が増えてきます。
また、ステージ11前後から星3以上の育成度を想定した難易度になり、
メギドクエストで素材を集めたり、覚醒スキルを覚えたり、星間の禁域が解禁されたりと考えることが増えてくる頃です。
勝てない時は焦らず育成に専念したり、ミッション消化がてらキャラストーリーを読んだり、開催中のイベントや常設イベントに挑戦するのもいいでしょう。
ステージ9ボス「ヘイトストーカー」 †[編集]
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| | ステータス
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ヘイトストーカー(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) †[編集]
- ヘイトストーカー
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 5260 | 438 | 110 | 114 | なし | 悪魔 | H | 13029 | 914 | 253 | 229 | VH | 21263 | 1561 | 517 | 373 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 近づく終焉 | 毒霧 | 大爆発 | N | 敵単体に現在HPの[50%]割合ダメージ さらに50%の確率で自身にチャージフォトンを1つ追加する | なし | 敵全体に攻撃力[5.25倍]の防御無視2連続ダメージ ただし反動で、自身が戦闘不能になる | H | [67%] | 2ターンの間、敵全体の防御力を25%低下させる | [6.5倍] | VH | [75%] | [7.75倍] |
ドレイクハンター(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) †[編集]
- ドレイクハンター
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 1416 | 373 | 78 | 108 | なし | 多足類 | H | 3508 | 780 | 132 | 22 | VH | 5725 | 1334 | 204 | 359 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 土蜘蛛の手繰り糸 | 土糸の巣 | クラッグタックル | N | 敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ さらに[30%]の確率で、2ターンの間、前列に引き寄せる | なし | 敵単体にかばう効果を無視する攻撃力[1.2倍]のダメージ | H | [1.1倍]/[35%] | 2ターンの間、敵全体の素早さを20%低下させる | [1.25倍] | VH | [1.2倍]/[40%] | [1.3倍] |
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時限爆弾のようなボス奥義 †[編集]
ボスの奥義は極めて強力な自爆技で、使われてしまえば全滅は必至です。
スナイパーに大ダメージを与えられるトルーパーで1ターン目に高火力を出せるウェパル、種族が悪魔の敵へのダメージが2倍になる特性を持つマルコシアスなど配布にも相性がいいアタッカーがいるため、
敵が長大なゲージを溜め切る前に叩きましょう。
なお、別解としてボスの奥義直前にサブナックの奥義で2回バリアを張る、グレモリーの奥義で大幅に被ダメージを減らす、ネルガルやカスピエル(カウンター)の特性で生き延びるなどの手段でボスの奥義を凌いで勝つこともできます。
敵の奥義が来るまで耐え続けるのは少し大変ですが、こういう変わった勝ち方を目指すのも楽しいかもしれません。
割合ダメージスキルに注意 †[編集]
ボスのスキルは現在HPに応じた割合ダメージのため、頑強な盾役でも一気にHPを減らされてしまいます。
こまめに回復したり、アムドゥスキアスのスキルやシェルドレイクオーブの回数バリアで被弾を防ぐといいでしょう。
ステージ10ボス「ストームライダー」 †[編集]
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| | ステータス
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ストームライダー(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) †[編集]
- ストームライダー
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 5413 | 467 | 125 | 71 | なし | 獣 飛行 | H | 11453 | 1151 | 283 | 142 | VH | 18637 | 1897 | 577 | 231 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | ダークブロウ | スリープウインド | 嵐獣の砕牙 | N | 敵単体に攻撃力[0.75倍]の2連続ダメージ さらに、2ターンの間、攻撃力を[30%]低下させる | なし | 敵単体に攻撃力[1.25倍]の2連続ダメージ さらに敵に積まれているフォトンを上から2つ破壊する | H | [0.8倍]/[35%] | 敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ さらに[25%]の確率で、1ターンの間、睡眠状態にする | [1.35倍] | VH | [0.85倍]/[40%] | [1.1倍]/[30%] | [1.45倍] |
ウインドビーク(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ウインドビーク
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 1353 | 421 | 71 | 171 | なし | 獣人 飛行 | H | 3499 | 861 | 125 | 340 | VH | 5695 | 1406 | 192 | 553 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | イーグルウイング | 風鷲の大翼 | イーグルダイブ | N | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ さらに[40%]の確率で、2ターンの間、めまい状態にする | なし | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ さらに敵がめまい状態の場合、ダメージが[1.75倍]になる | H | [1.3倍]/[45%] | 敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ さらに3ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する | [1.3倍]/[2倍] | VH | [1.35倍]/[50%] | [1.2倍] | [1.35倍]/[2.25倍] |
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しっかりかばって敵の妨害を通さないように †[編集]
ボスはスキルで攻撃低下・奥義でフォトン2個破壊、雑魚はスキルでめまいをしかけてきます。
全て単体攻撃のため、ガープなどの盾役のかばうスキルで受け止めて味方の攻撃を妨害させないようにしましょう。
めまいのアタック使用不可も攻撃低下も盾役が食らう分には無視できます。
フォトン破壊もボスが極めて鈍足なため、こちらのレベルが高めだったりシャックスのマスエフェクトなどを利用して素早さを上げると足の遅い盾役でも先手を取れる場合があります。足の速い盾であるザガン・ブニなら適正レベルでも上を取れるでしょう。
めまい特効奥義を食らう前に雑魚を一掃 †[編集]
雑魚はめまいの対象に大ダメージを与える奥義を持つため、盾役が痛撃を被る前に片付けてしまいましょう。
ブネスキルや奥義のような範囲攻撃があると速やかに雑魚を倒せます。
ステージ11ボス「ガーディアン」 †[編集]
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| | ステータス
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ガーディアン(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ7) †[編集]
- ガーディアン
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 8270 | 567 | 166 | 134 | なし | 飛行 神 | H | 14663 | 1020 | 328 | 232 | VH | 23687 | 1815 | 663 | 375 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 聖槍 | 祈り | 神判 | N | 敵単体に攻撃力[1.35倍]のダメージ さらに[50%]の確率で、2ターンの間、前列に引き寄せる | 自身のめまい状態を回復する | 敵横一列に攻撃力[2.5倍]の防御無視ダメージ | H | [1.4倍]/[60%] | [2.75倍] | VH | [1.45倍]/[70%] | [3倍] |
テンプルヘッド(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) †[編集]
- テンプルヘッド
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 1844 | 348 | 98 | 148 | なし | 物体 | H | 3948 | 716 | 164 | 297 | VH | 6377 | 1272 | 264 | 480 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | トーテムアイス | デスマーク | 氷の紋章 | N | 敵単体に攻撃力[1.1倍]のダメージ さらに[40%]の確率で、自身にチャージフォトンを1つ追加する | なし | 敵全体に攻撃力[0.9倍]のダメージ さらに2ターンの間、防御力を[25%]低下させる | H | [1.2倍]/[45%] | [30%]の確率で、敵単体を即死させる | [1倍]/[30%] | VH | [1.3倍]/[50%] | [35%] | [1.1倍]/[35%] |
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引き寄せで列を揃えて奥義でまとめて切り伏せてくるボス †[編集]
ボスはスキルの引き寄せ効果でこちらの後列を前列に移動させ、強力な防御無視列攻撃の奥義で一網打尽を狙ってきます。
スキルは単体攻撃のため、ガープなどの盾役でかばえば引き寄せは避けられます。
列を揃えられずとも奥義の破壊力は脅威のため、ブネ覚醒スキルやカラミティエッグのオーブなどで敵の覚醒ゲージを減らして阻止しましょう。
マルコシアス覚醒スキルなどでめまいを入れるのもいいですが、ボスは覚醒スキルでめまいを治療してくることに注意してください。
高めの防御力には防御無視か大火力 †[編集]
ボスは防御力も比較的高く、VHだと2章の全ボスの中で最高値です。
モラクススキルの防御無視で突破するか、
倍率の高い奥義を持つアタッカーにアタック強化や攻撃力アップを乗せて防御力が無意味になるほどの大火力をぶつけましょう。
H以上では雑魚の覚醒スキルにも注意 †[編集]
雑魚はスキルで自身にチャージを追加し、覚醒スキルで即死を狙ってきます。
ゲージが溜まる前に倒してしまう方が安全でしょう。
ただし敵は覚醒スキルより奥義を優先するため、気を付ければ使われないと割り切ってボス対策だけに専念してもいいでしょう。
ステージ12ボス「トライボルト」 †[編集]
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| | ステータス
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トライボルト(カウンター/トルーパー/覚醒ゲージ5) †[編集]
- トライボルト
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 7034 | 529 | 133 | 106 | なし | 爬虫類 | H | 11989 | 1214 | 324 | 180 | VH | 20869 | 1815 | 519 | 288 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 蛇王スパーク | ボディプレス | 雷蛇の咆哮 | N | 敵横一列に攻撃力[1倍]の雷ダメージ | 敵単体に攻撃力[1.5倍]のダメージ さらに[40%]の確率で、敵に積まれているフォトンを上から1つ破壊する | 敵全体に攻撃力[1.2倍]の雷ダメージ さらに覚醒ゲージを-1する | H | [1.15倍] | [1.6倍]/[45%] | [1.25倍] | VH | [1.3倍] | [1.7倍]/[50%] | [1.3倍] |
ナイトメアバット(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) †[編集]
- ナイトメアバット
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 1759 | 425 | 98 | 189 | なし | 飛行 | H | 3996 | 759 | 142 | 330 | VH | 6261 | 1272 | 216 | 577 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | 吸血かぶりつき | 刃折りの雷 | びりびりかみつき | N | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ さらに与えたダメージの[20%]を吸収する | 敵単体に攻撃力[1.3倍]の雷ダメージ さらに2ターンの間、攻撃力を[30%]低下させる | 敵単体に攻撃力[1.3倍]の雷ダメージ さらに[25%]の確率で、2ターンの間、感電状態にする | H | [1.3倍]/[25%] | [1.35倍]/[35%] | [1.35倍]/[30%] | VH | [1.35倍]/[30%] | [1.4倍]/[40%] | [1.4倍]/[35%] |
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攻撃力の高い列攻撃トルーパーのボス †[編集]
ボスの高めの攻撃力から繰り出される列攻撃スキルは、耐久力の低いスナイパーを根こそぎ薙ぎ払ってしまいます。
シャックススキルで感電を入れてスキルを抑止する、耐久力の高いスナイパーを1人だけ起用するなどの手段で被害を減らしましょう。
また、奥義はスキルと同威力ですが全体攻撃で覚醒ゲージ-1の効果が付いています。
何度も食らうと耐久の低い前衛が落ちかねないため、回復役を連れていくか速攻でボスを仕留めましょう。
雑魚の覚醒スキル・奥義も厄介 †[編集]
また、雑魚の覚醒スキルは攻撃力30%*1減少、奥義は低確率で感電の追加効果があります。
アタッカーの攻撃力を下げられたり感電でスキルを封じられると思うように動けなくなります。
盾役に感電耐性オーブを持たせて対策するか、ウェパルなどの高火力トルーパーでゲージを溜められる前に倒してしまいましょう。
ステージ13ボス「ティターン」 †[編集]
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| | ステータス
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ティターン(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) †[編集]
- ティターン
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 8379 | 727 | 136 | 194 | なし | 獣人 | H | 13265 | 1121 | 230 | 288 | VH | 22261 | 1905 | 463 | 434 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | パワースマッシュ | 蛮族の咆哮 | ダブルクラッシュ | N | 敵横一列に攻撃力[1倍]のダメージ さらに覚醒ゲージを-1する | 2ターンの間、自身が積めるフォトンの量を+1する | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ この攻撃を2回行う | H | [1.15倍] | [1.3倍] | VH | [1.3倍] | [1.35倍] |
ソードマスター(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ2) †[編集]
- ソードマスター
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 2095 | 435 | 106 | 176 | なし | 獣人 | H | 4422 | 759 | 150 | 300 | VH | 6678 | 1412 | 217 | 434 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | コボルト剣術・三段 | コボルト殺法・三段 | コボルト乱舞・三段 | N | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ | 敵単体に攻撃力[1倍]のダメージ この攻撃を2回行う さらに2ターンの間、自身の攻撃力を[25%]上昇する | 敵横一列に攻撃力[0.9倍]のダメージ | H | [1.3倍] | [1.1倍]/[30%] | [1倍] | VH | [1.35倍] | [1.2倍]/[35%] | [1.1倍] |
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ボスの高火力を凌ぐ †[編集]
ティターンの攻撃力は2章の全ボスでも最高値で、一列に大ダメージを与えつつ覚醒ゲージを減らすスキルと2回攻撃奥義で攻めてきます。
雑魚も含め敵はファイターのみのため、前衛を盾役1人にする盾ワントップ編成が有効です。
もしくはシャックススキルの感電やマルコシアス覚醒スキルのめまいなどで攻撃自体を阻害するのもいいでしょう。
その他速攻戦術で被害が広がる前に素早く倒すのもアリですが、
前列のアタッカーを採用する場合は敵のスキルで覚醒ゲージが減らされることに注意してください。
ステージ14ボス「エリミネーター」 †[編集]
個別記事を作成済み
ステージ15ボス「リッチ」 †[編集]
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| | ステータス
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リッチ(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ3) †[編集]
- リッチ
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 9325 | 588 | 139 | 272 | なし | 悪魔 | H | 15471 | 1127 | 332 | 457 | VH | 21643 | 1656 | 463 | 637 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | デモンズテイル | 魔王の憤怒 | デモンズバスター | N | 敵単体に攻撃力[1.25倍]のダメージ さらに与えたダメージの[20%]を吸収する | 2ターンの間、自身のアタックを強化する | 敵全体に攻撃力[1.25倍]の雷ダメージ さらに与えたダメージの[40%]を吸収する | H | [1.3倍]/[25%] | [1.3倍]/[45%] | VH | [1.3倍]/[30%] | [1.35倍]/[50%] |
アグリーデビル(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) †[編集]
- アグリーデビル
難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 | N | 2331 | 560 | 105 | 206 | なし | 飛行 悪魔 | H | 5157 | 1007 | 147 | 346 | VH | 6493 | 1412 | 205 | 483 |
- スキル・覚醒スキル・奥義
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 | | デビルクロー | デビルスマッシュ | デビルラッシュ | N | 敵単体に攻撃力[0.85倍]の2連続ダメージ さらに[40%]の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する | 敵単体に攻撃力[0.75倍]の2連続ダメージ さらに[30%]の確率で、覚醒ゲージを0にする | 敵横一列に攻撃力[1.2倍]のダメージ さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する | H | [0.9倍]/[50%] | [0.8倍]/[35%] | [1.25倍] | VH | [0.95倍]/[60%] | [0.85倍]/[40%] | [1.3倍] |
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HP吸収を得意とするボス †[編集]
ボスのリッチはスキルと奥義によるHP吸収でHPを回復してきます。
特に奥義は全体攻撃でゲージも3と短く、半端なダメージではすぐに回復されてしまいます。
幸い敵は雑魚も含めて種族が悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効で一気に蹴散らしましょう。
敵のアタック・スキル強化に注意 †[編集]
ボスは覚醒スキルでアタック強化を、雑魚は奥義でスキル強化を自身に付与します。
対応するフォトンの技の威力が1.5倍(通常アタックは2倍)に跳ね上がるため、
イービルアイやパキラなどのオーブで強化解除するか、強化された技を使われる前に速攻で倒しましょう。
ステージ16ボス「ミドガルズオルム」 †[編集]
個別記事を作成済み
新規ページ作成・移行について †
各ボスの攻略情報について、個別の攻略記事への移行・作成を行いたい場合は編集者連絡板の「申請・提案フォーム」に書き込みをお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。
クリア編成報告用フォーム †[編集]
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| | クリア編成報告用フォームを開く
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※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。(投稿の仕方はこちら・テスト投稿はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■ステージ:ここにステージを番号で記述(ボス名の併記は任意)
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください。
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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※将来的に個別ページ作成が行われた場合、それに伴って既存のクリア報告を該当ページへと移動させていただく場合があります。
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