※リジェネレイト体スコルベノト(ラッシュ)のページです。通常版はスコルベノト(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「が、がんばって応援しますからね!
攻撃はお任せしますっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真59 | ラッシュ | トルーパー | 4 | 男性 | 米内 佑希 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 571 | 56 | 58 | 69 |
星3 | 1969 | 180 | 213 | 237 |
星6 | 7046 | 530 | 610 | 688 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | カワイくないかも… | 15%の確率でダメージを無効にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | キミに届けるカカオ | - | 2ターンの間、味方単体のアタックを強化する |
スキル+ | キミに届けるカカオ+ | - | 2ターンの間、味方単体のアタックを強化し防御力を40%上昇させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ポッピングシャワー | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する |
覚醒スキル+ | ポッピングシャワー+ | - | 味方前列への攻撃を1回無効化しHPを10%回復する。さらに2ターンの間、積めるフォトンの量を+1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | カワイイは最強! | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を10%上昇させる。さらにチャージフォトンを1つ追加する |
奥義+ | カワイイは最強!+ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる。さらにチャージフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「カワイさは自由です!」
【束縛無効】【単体ダメージ上昇】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 束縛が無効になる | 束縛が無効になる | 束縛が無効になる | 束縛が無効になる | 束縛が無効になる |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 単体ダメージが15%上昇する | 単体ダメージが15%上昇する | 防御力が30%上昇する | 単体ダメージが15%上昇する | 単体ダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
味方の支援はボクにお任せ!魔法少年トルーパー!
プロフィール †[編集]
ブエルと共に、カワイイものを追求していたスコルベノト。しかし自分の「カワイイ」の押し付けが、ブエルを悩ましてしまっていたことを知る。ブエルのその告白により自信と勇気の大切さを知ったスコルベノトは自分の弱気をほんの少しだけ克服することに成功し魔法少女となったブエルと共に、魔法少年となって新たな力に目覚めたのだった。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のスコルベノト(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | カ、カワイイ…! | 強化画面タッチ・2 | は、恥ずかしいです… | 強化画面タッチ・3 | うわぁ…! | アジト自由台詞・1 | 怖い人が仲間になったら、とりあえずリボンを勧めてみてもらえますか…? | アジト自由台詞・2 | クリオロ村は平和ですよ いつでも遊びに来てくださいね | アジト自由台詞・3 | 今度、お芝居の衣装のデザインをするんです 楽しみだなあ…! | アジト自由台詞・4 | ソロモンさんの部屋もリボンで飾りませんか? ボクに任せてください! | アジト自由台詞・5 | 戦うのは苦手ですけど、ボクもがんばります…! 前よりは…ちょっとだけ… | アジト自由台詞・6 | ソロモンさんも今度、買い物に行きませんか? リボン選んであげますから | アジト自由台詞・7 | 新しい服…どうですか? カワイイですよね? 気に入ってるんですよ | アジト自由台詞・8 | もっとリボンをはやらせて怖い人をみんなカワイくするのが夢なんです… | アジト自由台詞・9 | ソロモンさんに似合うのは銀色のリボン…うーん…赤もいいかなあ…? | アジト自由台詞・10 | もっと女の子みたいに細くてカワイイ体になれないかなあ… | アジト贈り物 | 贈り物がありますよ カワイイものはどんどんあげてくださいねっ! | アジトプレゼント | プレゼントが届いてます プレゼントの箱のリボン…カワイイですよね | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるように なったみたいですよ | アジト探索完了 | や、やっと戻れました…報告を聞いてください こ、怖かった… | 探索・準備中 | ボクが隊長で大丈夫ですか…? とりあえず、みんなにリボンを… |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
リジェネレイト前に比べ妨害より支援に重きを置いた防御寄りのサポーターです。
- 特性
ブネやブニなどと同じく一定確率で攻撃を無効にします。
あてにするには確率が低いものの、前列は被弾が多くなりがちなため発動機会も多く、少なからず耐久に寄与してくれます。
回避と違い追加効果などはそのまま受けるためその点は注意が必要です。
- スキル
フォラスとリリムRに次ぐ3人目のスキル1つでアタック強化が可能なメギドであり、前列では初です。
星4以降は40%もの防御上昇の効果が付与されるため防御依存攻撃の奥義を持つサブナックBの強化や純粋に防御を上げて耐久に寄与するなど、先の2人とはまた違った役割が持てます。
- 覚醒スキル
味方前列に回数バリアとフォトン容量上昇を付与します。
列以上を対象としたフォトン容量上昇は貴重で、2022年11月現在では他にムルムルと専用霊宝を装備したフォルネウスしか居ません。
星5以降はやや低めながら回復が可能となり、回数バリアと合わせて味方の生存にかなり役立ってくれます。
- 奥義
味方全体にチャージを追加しつつ攻撃力を上昇させます。
ムルムルやザガンRなどの範囲アタック追加と合わせることで一斉に奥義を放つといった芸当が可能です。
同じく4ゲージで全体にチャージを追加するウァプラと比べるとこちらは攻撃力上昇となっているためより攻撃的と言えます。両方いる場合は用途やスタイルの違いなどで使い分けましょう。編成によっては同時採用する手もあります。
またラッシュにおける味方へのチャージ追加手段は現状ニバスの覚醒スキルによるランダムかオーブの貫穿土竜くらいです。心深圏のバトルルールでラッシュが必要な状況でチャージ専門家が指定された際には一考の余地があります。
- マスエフェクト(ME)
ラッシュでは初の束縛無効MEを持ちます。
本人がサポーターなのも相まって非常に噛み合っていると言えるでしょう。
またファイターとトルーパーには単体ダメージ上昇というシンプルに火力に貢献できる効果を持つ他、元から高い自身の防御力をさらに上昇させることができます。
星6レベル70におけるリーダー時の防御力は793となり、これは多くの盾メギドたちすら上回る数値です。場合によっては彼をリーダーにしてワントップにするという戦略も選択肢に入るでしょう。
- サポーターとしては覚醒ゲージが長い
スキルが目当てな場合は関係ありませんが、覚醒ゲージが4というのはラッシュとしては長く、覚醒スキルや奥義を目当てにする際は少し重めです。
技自体も攻めより守りを重視したものが多いため、速攻よりも中長期戦の方がスコルベノトの強みを最大限に発揮できます。
- フォトン追加上限に注意
普段は気にしないかもしれませんが1人が追加可能なフォトンの数は15個までと上限が決まっています。そのため仮に5人編成だった場合、奥義でチャージ追加が行われるのは3回目までで4回目以降は追加されません。
例えばムルムルやウァプラと一緒に編成して無限に奥義を続ける、ということは不可能なため注意しておきましょう。
- 得手不得手がはっきりしている
技のほとんどが味方への強化を行うものなので束縛や強化解除は天敵です。
束縛は自身のMEで対処可能ですが、強化解除はどうしようもないため強化解除無効手段を持ち込むか、素直に他のメギドに任せましょう。
また全メギドの中でも相当に低い攻撃力と相まってスコルベノト1人で敵を倒すのは非常に時間がかかり至難の業です。自身はサポートに徹し、彼以外のメギドに頑張ってもらいましょう。
おすすめ編成 †[編集]
スキルが汎用的なため大抵の編成で活躍します。
スコルベノトRならではの活躍を望むなら、スキルに付属する防御上昇や覚醒スキル・奥義が目当ての編成になります。
相性の良いキャラクター †[編集]
- サブナックB、専用霊宝エリゴス
防御依存の攻撃手段を持つメギド達です。
彼らにスキルを使用すればサブナックは純粋に奥義の威力が上がり、エリゴスは奥義でのかばうターンを延ばしつつ防御上昇量が大きく増加するためスキルによる反撃のダメージが増えます。
これらは同じくスキルでアタック強化を行えるフォラスやリリムには無い利点です。
- アマゼロト
覚醒スキルの列フォトン容量増加は珍しいものの、こちらが1ターン内で取れるフォトンの数は決まっているため大抵は単体容量増加で十分ということが多いです。
その点アマゼロトをリーダーにした封印編成の場合、マスエフェクトにより全員にフォトンが配られ、かつベヒモスやアモンRなどのような
普段からフォトンを取りこぼしがちなメギドを自然に複数人編成することも多いため、列フォトン容量増加が有効に働きます。
守りが疎かになりがちなので味方を強化をしつつ回数バリアや回復で耐久を補える点も嬉しいところです。
また、最初のアマゼロトの奥義に先んじてスキルを使用することで彼の奥義の強化を途切れなく持続させることができます。チョコレートを貰えることができて彼自身もご満悦でしょう。
- ラウム
言わずと知れた前列パのお供です。
やや重めの覚醒ゲージをスキルで補ってくれる他、奥義のチャージ強化も全体にチャージを追加するスコルベノトの奥義と噛み合っています。
両者の素早さにはかなりの開きがあるため、奥義を合わせたい場合は前のターンに先んじて使用したり、スコルベノト自身にリャナンシィなどを持たせ奥義の始動を遅らせたりといった対策をしましょう。
- 専用霊宝セーレR
専用霊宝で自身封印時に両隣の覚醒を増やす特性を持っています。
そのためスコルベノトの奥義を使用すると彼の両隣の覚醒ゲージを+4することが可能です。
スコルベノト自身をセーレの隣に置けば毎ターン奥義を使用することもできます。この場合スコルベノトが常に覚醒状態になってスキルへのアクセスが悪くなる点は頭に入れておきましょう。
- アタック追加奥義を利用したループ編成
奥義のチャージ追加はアタック追加奥義などを交えることで何度も奥義を使用することができる所謂ループ編成というものが使用可能です。
注意点にも記載している通り、実際にはフォトン追加上限により無限に使用し続けるということはできませんが、決まればこちらが一方的に行動し続けることができるため非常に強力です。
例えばムルムルとウァプラと一緒に編成し、ムルムルが2人よりも遅くに行動するよう素早さを調整した上で全員一斉に奥義を使用すればループが完成します。
3人の奥義の強化効果は全てバラバラなため、ここにプルソンBを入れればそれだけで3倍特攻奥義を放てます。
ムルムルの枠をアミーCに変えれば3人だけでも攻撃しながらループを行うことも可能です。
相性の良いオーブ †[編集]
サポーターのため攻撃系のオーブ以外ならどれも有効に使えます。
- 奏響ヨハネス
自身にチャージとアタックを追加するオーブです。
奥義、ヨハネスと順番に使用することでスコルベノトの奥義を1人で1ターンに2度使用することができます。
単独でスコルベノトの奥義を2度も使用したい場面は少ないかもしれませんが、ゼパルなどのスキル追加を利用した覚醒スキルを連続で使いたい場合やルシファーなどにおいて奥義使用後に秘奥義も使いたい場合に役立ちます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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前列のサポーターとしては若干HPが低めなくらいでステータス面で補いたい部分は少なく、霊宝の優先度はそこまで高くありません。素早さも十分に高いためこれ以上素早くしたい場面は少ないでしょう。
霊宝自体は渡したいが何を贈るか迷った場合はハートブローチを渡してあげると元から高い防御力がさらに上がり、低い攻撃力に関係なくダメージを与えることができるようになるため有用です。形もカワイイので本人も気に入るでしょう。
金霊宝まで考えるとやはり系譜【猛撃】が候補に上がります。
発動すればスキルの防御上昇量が60%となり、一部メギドたちの奥義並の上昇量となります。防御上昇を抜きにしてもアタック強化のターン数が伸びるためそれだけでも発動させる価値はあります。
他には専用の素材が必要なもののリリック霊宝を渡してあげると低めのHPを補うことができます。
編集時の注意点 †
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