基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「好機は一度でいい、そこで何発も叩き込む
最高性能を発揮するとは、そういうことだ」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖47 | ラッシュ | ファイター | 2 | 女 | 榊原 ゆい |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 614 | 141 | 29 | 52 |
星3 | | | | |
星6 | 7585 | 1404 | 275 | 501 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | キリングマシーン | 敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | クレセントスライス | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する |
スキル+ | クレセントスライス+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化効果を解除する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ラウンドスレイヤー | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
覚醒スキル+ | ラウンドスレイヤー+ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ランページビート | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固定追加ダメージを付与する |
奥義+ | ランページビート+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の固定追加ダメージを付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力を0.05倍増加する。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「冷血」
【敵が少ないほど、攻撃力上昇】【連続ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
単騎の相手に最大攻撃力! 冷徹なる決戦型ファイター!
プロフィール †[編集]
ヴァイガルドの地を放浪する謎の多い狩人。「幻獣を狩る者」として一部では有名だが、彼女の狩りは凄惨を極め、目撃した者は口を固く閉ざすという。
メギドだった頃の記憶を失っており、彼女の過去を知る者もいない。
機械のように無感情だが、常に幻獣を狩るという衝動に突き動かされており、それだけが彼女の行動原理であり、生きる目的である。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 神隠しの被害が続いている、ある山奥の村を訪れたウヴァル。
山に潜む人喰いの怪物の噂を聞き、情報を集めている所で偶然ぶつかった少年から、微かに幻獣の臭いを感じた彼女だったが…。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私はウヴァル。「幻獣を狩る者」だ。あなたの指示を乞う | 探索・出発 | 探索か…了解した | 探索・成功 | 予想より良い結果だった。再現するのは困難だ | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | 戻ったか。指示を乞う | アジト出迎え・2 | おかえり。待機を終了して、戦闘準備に入る | LvUP・1 | より強い敵を目標に出来るな | LvUP・2 | これで、より効率良く敵を倒せる | 進化・1 | 私もまた、成長出来るのか。意味は分からんが、強さは受け入れよう | 進化・2 | ヴィータに弱体化した私が、これほどの力を持てるとは | 進化・3 | この世界が滅ぶまで、幻獣を狩る | 進化・4 | 次はもっと大きな獲物を狩ろう | 贈り物・1 | 不可解だ | 贈り物・2 | 指示は明確に頼む | 贈り物・3 | 武器とも思えんが… | 贈り物・4 | 礼を言えばいいのか? | スキル習得・1 | この能力、幻獣を狩る助けとなるだろう | スキル習得・2 | 新たな能力を得たようだ | 奥義強化・1 | これが使われる時、敵は滅ぶだろう | 奥義強化・2 | 強くなった技に、死角は無い | オーブ装備 | 能力はもらった。感謝する | 対戦・開始 | 私は臨戦態勢にある。問題無い | 対戦・上昇 | 上手く適応出来ているようだな | 対戦・勝利 | あの手強い相手に勝利するとは…… | クエスト開始・1 | さあ、行こうか。私は「幻獣を狩る者」だ | クエスト開始・2 | ここに居るのは幻獣だけだ。動くものは、全て倒す | 敵と遭遇・1 | 敵を発見。迎撃する | 敵と遭遇・2 | 問題無い。対処する | ボスに挑戦・1 | 目標を確認。戦闘を開始する | ボスに挑戦・2 | 最終段階に突入した。全力で敵を撃破する | クエスト中の会話・1 | 私には野心も目的も無い。ただ命ある限り、幻獣を狩る | クエスト中の会話・2 | 索敵し、殲滅する。この繰り返しが最も効率が良い | クエスト中の会話・3 | 敵はこちらの行動に対し、機械的に反応しているだけのようだ | クエスト中の会話・4 | 活動に支障は無いはずだ | クエスト中の会話・5 | 私にとって最も効率の良い武器だ。多勢の幻獣を狩るのに特化している | クエスト中の会話・6 | 私は待機している。いつでも次の戦いに出られるように | パーティ編成・1 | 了解した | パーティ編成・2 | 次の目標は… | バトル開始・1 | 一匹も逃がさない…! | バトル開始・2 | 指示があれば聞く! | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 行くぞ、攻撃開始! | ダメージスキル・2 | 一気に殲滅する! | ダメージスキル・3 | 的確なはず! | 回復スキル・1 | 支援する! | 回復スキル・2 | 改善するはずだ | 蘇生スキル | 戦闘復帰を要請する | 防御スキル | 防御展開だ | 反撃スキル | 相手の攻撃を待つ | 支援スキル | 強化させる | 妨害スキル・1 | 弱体化させる | 妨害スキル・2 | より強く! | 状態異常付与スキル | 変則的な手段を取る | 弾きスキル | 距離を取る | 挑発スキル | あなたに勝目は無い… | 範囲攻撃スキル | 同時撃破だ | 奥義・1 | メギドの力、開放する… | 奥義・2 | 目標を捕捉した。殲滅する | 奥義・3 | 結果は予測不能だが…撃つだけ撃つ! | ダメージ・1 | ぐっ | ダメージ・2 | んっ | ダメージ・3 | 被害は軽微だ | 戦闘不能 | 戦闘、不能だ… | とどめ(通常)・1 | 逃がさない! | とどめ(通常)・2 | 撃破する! | とどめ(ボス)・1 | 目標を撃破する! | とどめ(ボス)・2 | 計算通りだ! | 勝利(通常)・1 | 損失は予想外だ… | 勝利(通常)・2 | 被害が大きいな… | 勝利(通常)・3 | 交戦時間が長すぎる | 勝利(通常)・4 | 非常に良い結果と言える | 勝利(通常)・5 | 問題無い。合格点だ | 勝利(ボス)・1 | 今回の損失は、予想範囲だ | 勝利(ボス)・2 | 被害は最小限に留まっている | 勝利(ボス)・3 | 長期戦は消耗が激しい | 勝利(ボス)・4 | 非常に効率が良かった | 勝利(ボス)・5 | 評価出来る戦闘だった | 勝利(ボス)・6 | 戦闘は終了した。特に問題無い | 勝利(ボス)・7 | 作戦終了。我々の勝利だ | 敗北 | 我々の、敗北だ… | 掛け合い・1 | 的確な状況判断だ | 掛け合い・2 | 撃破を確認 | 掛け合い・3 | 頑丈な相手のようだ | 掛け合い・4 | 非常に有効なようだ | 掛け合い・5 | 了解。戦闘に復帰する | 掛け合い・6 | 危険な状況だった | 掛け合い・7 | 状態は回復した | 掛け合い・8 | 支援、感謝する | 掛け合い・9 | 残存戦力、1だ | 掛け合い・10 | 状態は良好だったはず…! | 掛け合い・11 | 不測の事態が発生…! | 掛け合い・12 | 味方を損失した… | 掛け合い・13 | 即時の支援が必要だ |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふっ | 強化画面タッチ・2 | んっ | 強化画面タッチ・3 | ん… | アジト自由台詞・1 | 戦い以外のことを私にさせるのは、あなたくらいだ… | アジト自由台詞・2 | アジトに幻獣が攻めてきたらどうする?守りは十分だろうか | アジト自由台詞・3 | これまでに私が狩った幻獣の数… もう数えるのも面倒だな | アジト自由台詞・4 | 幻獣の屍をあといくつ積み上げれば、彼らは過ちに気づくのだろう… | アジト自由台詞・5 | 我々の活動は、メギドラルに脅威を与えているのだろうか… | アジト自由台詞・6 | 追放メギドは、個人主義が多い 私もだが… | アジト自由台詞・7 | 戦いがないとき、私はじっとしているしかない… 使われていない道具だからな | アジト贈り物 | それは贈り物か 誰かに渡すべきだろう | アジトプレゼント | プレゼントが届いている 罠ではないようだ… |
※アジトの自由台詞(ボイスなし)はランダム表示です。ただし、いったん画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い攻撃力、扱いやすい単体強化解除、6連続攻撃の覚醒スキル、固定ダメージ追加つきの奥義と自己完結した性能を持つアタッカー。
覚醒ゲージ2と短いゲージ数を持ち、奥義から覚醒スキルに繋げることで高火力を叩き出せる。
素の攻撃力の時点でニバスに次ぐ全メギド中2位と高く、特性込みでさらに攻撃力が上昇するため、ダメージ系のオーブを打つ役としても活躍する。
スキルによる「強化解除」はかばう状態やカウンター、全体化やステータス・フォトン強化を剥がすなど、PvP・ボス攻略共に有益な局面は少なくない。
ベリアルやサキュバスの奥義、バーストオーブのイービルアイ(R)など付与手段が限られている中で気軽に使いやすいのが嬉しい。
奥義は攻撃力2倍のダメージに加えて、自身の攻撃に固定ダメージを付与するもの。
固定ダメージは覚醒スキルによる6連撃と相性が良く、Lv70なら4200(アタック強化つきなら6300)の固定ダメージが入る。
素早さが低いという欠点があるが、逆に足の早いバッファーにより攻撃力アップを行うことで一通りバフが終わったあとに1巡目から高い攻撃力を発揮する使い方もできる。
そのためメインアタッカーとして運用する場合は攻撃力バフで高い攻撃力をさらに上げていく編成が有用となる。
また、他のメギドやオーブにより「アタック強化」をウヴァルに使うと、ただでさえ高い攻撃力が通常攻撃では2倍に、さらに奥義の威力とダメージ付与の効果・持続ターン数が1.5倍になる。
アタック強化されたウヴァルはアタックフォトンだけで奥義と同等のダメージを与えるようになり、さらにそこから強化された奥義→覚醒スキルへとダメージを広げていく事ができる。
また、この中途半端な速度を活かして中速アタッカーとの連携が可能。詳細は後述。
能力が自己完結しているために攻撃力のあるサポーターとしての運用も向いている。
素早さが低めな点に注意。敵よりも先に強化解除を撃つ役割はやや果たし辛い。
総じて性能は高いが、火力はゼパルなど特化したメギドに軍配が上がりがち。アタッカーとして使っていく場合は攻撃力の高さと奥義による自己強化能力を活かそう。
なおヴィータのまま成層圏まで跳躍し、落下しつつメギド体に変身して相手に突撃するという非常に豪快な奥義を放ちます。ですが、ダメージは2倍しかないことに注意です。メギド体の質量に対して空気抵抗が大きすぎるためと思われます。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
高い攻撃力を活かす場合、ラッシュには防御無視の手段がないため防御力を0にするフルカスの奥義が好相性。
素の攻撃力が高いため、ダンタリオンやグシオンなどの攻撃力アップも恩恵が高い。
特に相性がいいのがフォラスで、スキルによるアタック強化で1ターン目から通常攻撃を2倍に、また奥義の威力と追加ダメージ付与を1.5倍に引き上げることができる。
さらにフォラスの覚醒スキル「ワイドマジック」は攻撃範囲を全体化するという強力なものだが覚醒ゲージが5と高い。その点ウヴァルは覚醒ゲージが2であり、フォラスの覚醒ゲージを増やすことにフォトンを費やしてもワイドマジックをウヴァルに使用した直後に全体化した奥義や覚醒スキルを放つことができる。
また、スキルによる強化解除を使っていく場合は、特定の敵への対抗策となるため基本的には構成を選ばず機能する。
アマイモンとの相性は特筆すべき点で、アマイモンの覚醒スキルは強力だが敵に強化がついてしまうデメリットがついている。
ウヴァルの方が少しだけ素早さが低いため、敵に割り込まれずにこの強化を解除させやすい。
他には真珠姫ルゥルゥ戦でシトリーよりも先に行動し強化を解除する役割なども考えられる。
ウヴァルにマスエフェクトを乗せるのであれば、パイモンのマスエフェクトが非常に優秀。
覚醒ゲージを最初から+1でき、ウヴァルの攻撃はすべて単体攻撃のためダメージ+15%が付与される。
相性の良いオーブ †[編集]
- 素の攻撃力が高いので、攻撃技を持つオーブは奥義のような感覚で使用できる。
- 発動間隔1ターン
- 赤月の残党兵長 ラッシュR・1ターン ドロップ(ステージ25)
HP上昇6% / 敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ
- 八つ裂きマーダー ラッシュSR・1ターン
暗闇耐性60% / 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ
- アームストロング ラッシュSSR・1ターン
毒耐性80% / 敵単体に攻撃力3倍のダメージ
- 状態異常特攻
- ルケ ラッシュSR・2ターン
攻撃時、9%で暗闇付与 / 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ+暗闇特攻(2倍)
- カオスサム ラッシュSR・2ターン
飛行系特攻(1.24倍) / 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ+毒特攻(2倍)
- サラマンダー ラッシュSR・2ターン
呪い耐性60% / 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ+呪い特攻(2倍)
- 特性で性能を底上げすることで、ウヴァルの強みを伸ばしたり、弱点を補うことができる。
- 単体ダメージアップ
- キラーレディ ラッシュSR・2ターン ドロップ(ソロモン誘拐事件・逃走編)
単体ダメージ+9% / 味方単体のHPを30%回復させる+3ターンの間攻撃力+20%
- ムタチオン ラッシュSR・2ターン ドロップ(プルフラス・復讐の白百合)
単体ダメージ+9% / 敵単体に攻撃力2倍のダメージ+攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ-5%
- 素早さアップ
- シェルドレイク ラッシュR・1ターン
素早さ+12% / 味方単体への攻撃を2回無効化する
- 黒き淵の鋏手 ラッシュR・2ターン ドロップ(ステージ7)
素早さ+12% / 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ+2ターンの間敵を毒状態にする
- アタック強化オーブがあれば奥義→覚醒スキルのコンボがさらに強力になる
- アタック強化
- エクスプローラー ラッシュR・1ターン
神系モンスターへのダメージ+16% / 2ターンの間アタック強化
- スキルを中心に運用する場合は、スキルフォトンに変換できるオーブがあると安定しやすい。
- スキルフォトン追加
- インサニティ ラッシュSSR・2ターン
連続ダメージ+12% / 自身にスキルフォトンを2つ追加する
- ミミック ラッシュSR・2ターン
弱体耐性60% / 味方単体にスキルを2つ追加する
+
| | 既存案
|
戦闘において
主な活用法
覚醒ゲージが2と少ないため、2倍単発ダメージの奥義と連撃の覚醒スキルを乱発し大ダメージを与えていくことが出来、相手の強化を解除するスキルも持つ無駄の無いスキル構成のメギドです。
さらに、奥義で自身に固定ダメージを付与した後の覚醒スキルは非常に強力です。
攻撃力のステータスも高いため、ダメージ系のオーブを打つ役としても活躍します。
適当にフォトンを与えるだけで十分な強さを発揮してくれますが、適切に奥義から覚醒スキルを打つようにコントロールすることで強さの次元が上がります。
かばうはバフ扱いのため、スキルを打つことで解除出来ます。対人戦では特に有効です。
注意点
ヴィータのまま成層圏まで跳躍し、落下しつつメギド体に変身して相手に突撃するという非常に豪快な奥義を放ちます。ですが、ダメージは2倍しかないことに注意です。メギド体の質量に対して空気抵抗が大きすぎるためと思われます。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
スキルにより相手の強化やかばうを解除出来るため、ウヴァルよりも遅く盾役よりも早いアタッカーとの相性が良好です。
その中でも特にパイモンはマスエフェクトで戦闘開始時に覚醒ゲージが1つ貯まった状態となるため、奥義や覚醒スキルを1ターン目から放ちやすくなるのでおすすめです。
相性の良いオーブ
攻撃力を活かせるダメージ系やキラー系のオーブが有効です。
|
+
| | 新規案
|
戦闘において
主な活用法
扱いやすい単体強化解除、6連続攻撃の覚醒スキル、固定ダメージ追加つきの奥義と自己完結した性能を持つアタッカー。
覚醒ゲージ2と短いゲージ数を持ち、奥義から覚醒スキルに繋げることで高火力を叩き出せる。
素の攻撃力の時点でニバスに次ぐ全メギド中2位と高く、特性込みでさらに攻撃力が上昇するため、ダメージ系のオーブを打つ役としても活躍する。
スキルによる「強化解除」はかばう状態やカウンター、全体化やステータス・フォトン強化を剥がすなど、PvP・ボス攻略共に有益な局面は少なくない。
ベリアルやサキュバスの奥義、バーストオーブのイービルアイ(R)など付与手段が限られている中で気軽に使いやすいのが嬉しい。
奥義は攻撃力2倍のダメージに加えて、自身の攻撃に固定ダメージを付与するもの。
固定ダメージは覚醒スキルによる6連撃と相性が良く、Lv70なら4200(アタック強化つきなら6300)の固定ダメージが入る。
注意点
素早さが微妙な点に注意。敵よりも先に強化解除を撃つ役割はやや果たし辛い。
ただし逆にこの中途半端な速度を活かせば中速アタッカーとの連携が可能。詳細は後述。
総じて性能は高いが、火力はゼパルなど特化したメギドに軍配が上がりがちで、強化解除はイービルアイ(R)で事足りることの方が多い。
何かに特化したパーティの中心にするよりも、攻撃力のあるサポーターとしての運用が向いている。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
強化解除は特定の敵の対抗策となるため、基本的には構成を選ばず機能する。
アマイモンとの相性は特筆すべき点で、覚醒スキルが強力だが敵に強化がついてしまうデメリットがついている。
ウヴァルの方が少しだけ素早さが低いため、敵に割り込まれずにこの強化を解除させやすい。
他には真珠姫ルゥルゥ戦でシトリーよりも先に行動し強化を解除する役割なども考えられる。
攻撃力を活かす場合、ラッシュには防御無視の手段がないため防御力を0にするフルカスの奥義が好相性。
素の攻撃力が高いため、ダンタリオンやグシオンなどの攻撃力アップも恩恵が高い。
ウヴァルにマスエフェクトを乗せるのであれば、パイモンのマスエフェクトが非常に優秀。
覚醒ゲージを最初から+1でき、ウヴァルの攻撃はすべて単体攻撃のためダメージ+15%が付与される。
相性の良いオーブ
- 素の攻撃力が高いので、攻撃技を持つオーブは奥義のような感覚で使用できる。
- 発動間隔1ターン
- 赤月の残党兵長 ラッシュR・1ターン ドロップ(ステージ25)
HP上昇6% / 敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ
- 八つ裂きマーダー ラッシュSR・1ターン
暗闇耐性60% / 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ
- アームストロング ラッシュSSR・1ターン
毒耐性80% / 敵単体に攻撃力3倍のダメージ
- 状態異常特攻
- ルケ ラッシュSR・2ターン
攻撃時、9%で暗闇付与 / 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ+暗闇特攻(2倍)
- カオスサム ラッシュSR・2ターン
飛行系特攻(1.24倍) / 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ+毒特攻(2倍)
- サラマンダー ラッシュSR・2ターン
呪い耐性60% / 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ+呪い特攻(2倍)
- 特性で性能を底上げすることで、ウヴァルの強みを伸ばしたり、弱点を補うことができる。
- 単体ダメージアップ
- キラーレディ ラッシュSR・2ターン ドロップ(ソロモン誘拐事件・逃走編)
単体ダメージ+9% / 味方単体のHPを30%回復させる+3ターンの間攻撃力+20%
- ムタチオン ラッシュSR・2ターン ドロップ(プルフラス・復讐の白百合)
単体ダメージ+9% / 敵単体に攻撃力2倍のダメージ+攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ-5%
- 素早さアップ
- シェルドレイク ラッシュR・1ターン
素早さ+12% / 味方単体への攻撃を2回無効化する
- 黒き淵の鋏手 ラッシュR・2ターン ドロップ(ステージ7)
素早さ+12% / 敵単体に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ+2ターンの間敵を毒状態にする
- スキルを中心に運用する場合は、スキルフォトンに変換できるオーブがあると安定しやすい。
- スキルフォトン追加
- インサニティ ラッシュSSR・2ターン
連続ダメージ+12% / 自身にスキルフォトンを2つ追加する
- ミミック ラッシュSR・2ターン
弱体耐性60% / 味方単体にスキルを2つ追加する
|
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]