「このオーブ、少し俺に預けてみろって!
なるはやで使えるようにしておいてやるよ」
イラスト(星4) |
イラスト(星6) |
3D(勝利・星6) |
3D(アジト・星6) |
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖31 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 矢野 正明 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
1回 | なし | 召喚 |
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 466 | 77 | 50 | 69 |
星3 | 1595 | 255 | 167 | 237 |
星6 | 5724 | 746 | 491 | 691 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
名称 | 詳細 | |
特性 | 好奇心旺盛 | オーブの使用可能までのターンを-1する |
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | デトネーション | - | 2ターンの間、味方単体のアタックを強化する |
スキル+ | デトネーション+ | - | 2ターンの間、味方単体のアタックを強化し、攻撃力を20%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ワイドマジック | - | 2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化する |
覚醒スキル+ | ワイドマジック+ | - | 2ターンの間、味方単体の効果範囲を全体化し、攻撃力を20%上昇させる |
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | クラッシュハンマー | - | 敵単体に攻撃力5倍の防御無視ダメージ |
奥義+ | クラッシュハンマー+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍の防御無視ダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
「インドア派」
【めまい耐性】【強化ターン延長】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる | めまいが無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 与えるステータス強化の持続ターンが+1される | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
味方の攻撃がスケールアップ 知識豊富な学者スナイパー!
かつてはメギドラルの歴史家でもあり民俗学者でもあったメギド。
単調なメギドラルの歴史に比べてヴァイガルドの歴史や民族は豊かで魅力的なものだった。
追放も実地調査ぐらいにしか思っておらず、興味本位でヴィータの家族を持ってみたらしいが、どうみても今では良き父であり良き夫である家庭人。
追放メギドの知恵袋として頼られる存在でもある。
ネタバレあり |
ボイス一覧(プロフィール画面) |
その他のボイス・台詞一覧 |
特性・技・マスエフェクトと便利な能力が揃っているサポーターキャラですが、
なかでも強いのがオーブの使用間隔を-1する特性と、アタック強化の通常スキルです。
特性については、とくに使用まで1ターンのオーブを持たせることで毎ターンオーブが使用可能になるのが強いです。
戦闘に応じて、強化解除・チャージ追加・攻撃バフなど役割を柔軟に変えることができます。
またアタック強化(通常攻撃の威力2倍・奥義の効能・威力1.5倍)がスキル一手で行えるのも非常に強力です。
さらに星4でスキル+になると攻撃力アップまで付与されるため、奥義主体のキャラと組み合わせると火力を一気に増すことができます。
全体化も場面によっては有効です。
星5のスキル+に付与された攻撃力アップは通常スキルのアタック強化効果と攻撃力アップ効果と重複するため、
大量のザコや複数のパーツに分かれたボスを味方の奥義で一撃で殲滅するような、
まさに強化を重ねて一瞬で屠るバーストキャラを体現する豪快な戦術も視野に入ります。
なお、全体化は自身にかけることも可能なので、「全体化を全体化する」こともできます。
奥義は攻撃力5倍の防御無視ダメージで、元の攻撃力が低いのとゲージ数が多いため主力としては使えませんが、
「全体化をかけてザコを一掃したあと残ったボスに撃つ」「列や全体の覚醒ゲージを増す技で覚醒状態になったらついでに撃つ」
といった運用で無駄なく覚醒ゲージを消費できます。
くわえて素早さが高いために味方の行動に先がけてバフ等を行いやすく、その点も含めて優秀なサポート枠となっています。
フォラス自身の注意点としては、耐久力がかなり低いことがあげられます。
防御力こそそれほど低くないものの、HPについては星6まで進化させても5000台に留まります。
後衛ということもあり、敵トルーパーのクラス補正の乗った攻撃などを受けると瀕死になりやすいので注意しましょう。
また味方の技を全体化するという強力な覚醒スキルですが、
一部のキャラクターの技(例:ニバスやユフィールの覚醒スキル、サラやサタナキアの点穴増加効果)などは対象外となっています。
また自分自身のみしか対象にできない技や、オーブの対象も全体化できません。
扱いやすいサポーターであるため、比較的どんなキャラクターとも相性が良いです。
ラッシュ・カウンターなど別スタイル主体のパーティであっても、サポート枠として組み込んで良いでしょう。
とりわけ強力な組み合わせの例ではロノウェが該当します。
展開の早いPvPでは難しいですが、メインクエストや討伐のPvEでは非常に効果的です。
ロノウェの奥義は味方単体を2ターン無敵化するものですが、
フォラスによってアタック強化と全体化をかけて使うことで味方全体が3ターンにわたって無敵になります。
これだけの長期間にわたり全体無敵化できると、フォトンを攻撃に集中して敵を殲滅するなり、再度無敵化の準備を整えることもできます。
ただし敵が「強化解除」の効果を持っていると、無敵を解除されてしまうのでご注意ください。
マスエフェクトによりバーストスナイパーに守備無視を付加できます。
自身のスキルやオーブで補助することにより強烈な攻撃力を発揮できます。
特性によって毎ターンの使用が可能になる点で、使用まで1ターンのオーブは総じて相性が良いです。
なかでも味方全体に1回バリアを張れるカミハカリ(SSR)、味方全体のゲージを+1できるボーパルバニー(SSR)は強力です。
また低レアでも、敵全体の強化解除のイービルアイ(R)、チャージ追加の水獣ソーサラー(N)、チャージ強化の鉄鼠(R)、
攻撃力アップのレッドウイング(R)などはいずれもフォラス利用の定番です。
※レッドウイングの攻撃バフは、スキルの攻撃バフと重複します(バフ方法が異なるので)。
また2ターン以上のオーブももちろん使い方によっては有用で、
バロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)を装備すれば1ターンおきに回復ができるので、ヒーラーの役目を一部兼任もできます。
全体化を主力として使う場合、自己チャージ追加のヴァジュラ(N)であれば、「他キャラにターゲットを合わせながら自身にオーブでチャージを追加する」という挙動が可能になります。
変わったところだとソプラノキティ(イベントSR)との組み合わせも面白い動きをします。
自身に覚醒スキルで全体化をかけてからもう一度覚醒スキルを使って全体化を全体にかける場合、他者のサポートがない場合三手必要になる上、覚醒スキル+でオートターゲットの場合攻撃力が高い味方を優先するようなので、一回目をかけるまでは自身をターゲットする必要がありそのターン中は単体補助や回復を他の味方にかけられなくなります。
しかしソプラノキティは自身が対象なので他の支援の邪魔をすることもなく、更にゲージを消費しないためそのまま覚醒スキルに繋げられます。
ただし攻撃力が低下するため、そこから更に奥義に繋げる場合は魔導の書(バーストRオーブ)を他者に持たせるなど何らかの対策が欲しいところです。
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