心深圏「始まりの禁盤」攻略
- 初心者用と言っても
○○を○回しろ=編成の楽しみとか関係ないストレス要因で存在したことすらおかしい
初期コンデション統一=まあそうだよね
って感じでやっと正規の仕様になった感がある。
荒滅実装時からずっと要望送ってたことなので対応してくれて新Pほんとありがとう。 -- {3H03IWJqYlc}
- ○○を○回系ミッションは他の禁盤でも是非消してほしいところ -- {kCZXDrob/v2}
- 前Pの発言見てると、テストプレイしてたかすら怪しいところがあるんで、むしろ○回は誰でも簡単に達成できる楽なミッションのつもりで導入してたのかもと邪推してる。 -- {XW01dT/IGIM}
- 邪推と思ってるなら書き込まないようにしようね…
チェックマークの横の赤文字読んだ? -- {fRSIatZp8bo}
- たぶんあなたが読んでないですね。 -- {XW01dT/IGIM}
- 邪推すら許されないんじゃあなたのコメントもどうなのってなるからね 相対的に新しい仕様を持ち上げるツリーなんだし多少のこういう流れは許容すべきでは?個人的に「チャージ専門家」とか敵によっては余裕なくてほんとに辛かったからいくらエンドコンテンツでも加減なさすぎでしょって思ってたし -- {rN6ryshH6bQ}
- 邪推程度の表現で噛み付くのもあれだし、それを喧嘩腰な口調でえらそうに批判しておいて、他の人が嫌な気持ちになるとは思わないの?さすがにおまゆうすぎる -- {nQaA1uOAwCs}
- 邪推してるかどうかというより、テストプレイしてないっていう発言を批判したいんでしょ -- {.T0/QdOzdGw}
- どこまで許すかなんて人によると思うけど、おまゆうとか言っちゃうのは完全にアウトでしょ...
喧嘩腰だと人の批判をしてる自分が一番口汚い煽り口調になっちゃってますよ... -- {oO2QmOw7zDw}
- 初期コンディション、毎回同じプレイ感にならないようにって意図は分かるんだけど、そうまでしなくてもルールと敵の組み合わせだけでバリエーション多いしそこまでする必要なかったってことだろね。まあ心深圏は新しいこと大量に導入してるから思ったより要らんかったみたいな部分が出るのはしゃーない
フォトン数系の撤廃は数が多いから代替ルールの調整でしばらくかかるかね、単純に削るだけじゃさすがにバリエーション減りすぎてワンパターンになりそうだし -- {pCKBkV.ZdWs}
- 行動回数の条件も軸にするフォトンによって成が変わる要素だった思うけど
そんな風にポジティブに取ってた俺でもフォトンの湧きでダルい時が結構あったから一般的にはなくなってよかったんだろうなと -- {FfXEDcxqoR6}
- 被ダメ系を戦闘中確認できないままでよく継続したなと思った -- {KbF/qEcArOc}
- ? その戦闘中にミッション達成状況どうなってるかなら、戦闘中に画面の左上の方にあるミッションアイコンで確認できるでしょ? -- {/HsQTrdzRHU}
- 成功か失敗かだけじゃなく今何ダメージか確認できないって不満じゃないかな。全体スキル2回ぐらい喰らったらもう10000ダメージまで残りどのくらいかなんて把握しきれない・・・ -- {pCKBkV.ZdWs}
- 個人的に○○を○回しろは得意なミッションなので存在したことすらおかしいとまで貶されるものじゃないと思う。意見が片寄りそうだから書いとく。 -- {jTno5pJXRzY}
- 自分も行動回数ミッションがあった方が良いとは言わないけど、毛嫌いする程ではなかったと思うな。
条件満たすためにウァプラ奥義を起用したりと、一応編成を考える楽しみはあったし。
まあ面倒くささが勝る人が多いのも分かるから、始まりの禁盤で廃止したのは有能だとは思う。 -- {fRSIatZp8bo}
- 個人的には初期コンディションランダムが無くなって残念に感じてる。
1. 1戦目から絶好調補正を活用したチート戦術が取れない
2. 「たまたま絶好調なメンバー」での一期一会パーティを組むことによる発見が起きない
全体として少数派なんだとは思うが、良いところが一切ないシステムでなかったとは言っておきたい。 -- {PHMe.07nWwU}
- 気持ちは分からなくもないけど、コンディションランダムって最初期のミッション無し・ターン数とHPだけで評価してた頃にプレイ感にバラつきを出そうとした名残だと思うから、ミッション制と両方あると複雑になりすぎてたのは否めない。煩わしくならない楽しい範囲で戦術の一期一会が増えるかは今後のミッション等の調整に期待しよう -- {9EdkVmZHsbc}
- 俺も枝に割と同意かなあ
まあコンディションの確認からPTの調整から色々面倒くさくはあったけど、正直エンドコンテンツなんてやることなくなって他に面倒事すらなくなってから触るものだと思っているので
ここに残っていた面倒くささも愛おしいみたいな感覚がある -- {a0YocNpkgts}
- ミッション、とりあえず初回は雷撃マスター選んだけど敵が脆すぎて達成が難しいな 蘇生のアビガや複数敵のガオケレナが配置にいなかったのもあるけど -- {a0YocNpkgts}
- ケラヴノスと育む者がいるのが好印象。絶好調ルールがある分普通に倒すより倒しやすいから,今まで心深圏をやれなかった人,まだオーブを育てきってない人におすすめできますね。
ルゥルゥとユグドラシルがいないのも楽になったポイント。(専用霊宝ブネがいればルゥルゥは楽だけど,どうしても心深圏でルゥルゥ倒したかったらほかの禁盤いけばいいだけですしね) -- {Pkq6axFeUpI}
- 特段かかれてないけど、初回ボスクリア報酬がジェイドマスク(バーストHP大霊宝)なのでとりあえずクリアしておくのはおすすめ -- {w1GIXPVKyiI}
- A評価でとりあえずΩアバドン倒して終わらせたんだけど、アジト画面の禁域のとこには未攻略って表示される(心深圏選択画面だとCLEARって出てる)
マップ全部埋めないと駄目とかあったっけ? -- {Xbr0625.1GA}
- Sクリアでオスカー銀素材2種確認 -- {TO/lqaCRS6o}
- Sクリア何回かしてみたけど、霊宝素材×2・霊宝素材×1・大幻獣銅素材×3・大幻獣銅素材×1が2個がラインナップだろうか。ただ、敵として出てきてないオスカーの素材がでてきたので大幻獣素材に関してはもう少し検証したい。ちなみに、オスカー・あやす・アビス系は確認した。 -- {uDky9EB2t.k}