※リジェネレイト体ウヴァル(カウンター)のページです。通常版はウヴァル(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「私が攻撃を引き付ける間に陣形を整えろ
頃合いを見て渾身の一撃を放ってやる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖47 | カウンター | ファイター | 3 | 女性 | 榊原 ゆい |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | | 其は素晴らしき戦士の器 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 693 | 136 | 36 | 41 |
星3 | 2379 | 470 | 136 | 147 |
星6 | 8527 | 1366 | 388 | 422 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | エッジカウンター | 執心状態の敵から攻撃を受けたとき攻撃力2.5倍のダメージで反撃する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 淡紅の眼光 | - | 2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに自身へのダメージを15%軽減する |
スキル+ | 淡紅の眼光+ | - | 2ターンの間、敵単体を執心状態にする。さらに自身へのダメージを20%軽減する |
- スキル強化
- 効能:執心の継続ターンが1.5倍、ダメージ軽減の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 魔獣切り | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を40%上昇する |
覚醒スキル+ | 魔獣切り+ | - | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇する |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | メテオストライク | 1 | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力7.25倍のダメージ |
奥義+ | メテオストライク+ | 1 | 敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
2 | 敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
3 | 敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
4 | 敵単体に攻撃力7.5倍のダメージ |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「ビーストスレイヤー」
【敵が少ないほど、攻撃力上昇】【単体ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 素早さが20%上昇する | HPが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | HPが10%上昇する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
召喚時キャッチコピー †[編集]
敵を引き付け、仲間を守る!孤高の戦士の新境地!
プロフィール †[編集]
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のウヴァル(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | あなたには感謝している …それだけは言わせてくれ | アジト自由台詞・2 | 個室にいてもあまりすることがない… みんなどうしているのだ? | アジト自由台詞・3 | あなたは私が守る …なにがあろうともな | アジト自由台詞・4 | 任務のないときはあなたに話しかけてもいいだろうか その…たまにでいいのだ | アジト自由台詞・5 | いつでも戦場に出られるように準備はしている …指示を待とう | アジト自由台詞・6 | 私の過去は消えぬ傷 だが今の私があることを思えば恥ではない | アジト自由台詞・7 | 隠密行動も不得手ではない そうしたことに人手が必要ならば言ってくれ | アジト自由台詞・8 | 迅速に敵を狩る… 新たな力を得ようともやることは同じだ | アジト自由台詞・9 | 料理に喜びを感じられるようになった気がする 食べるのも、作るのも… | アジト自由台詞・10 | 戦いを好むのは内なるメギドの影響ではなく 私自身の性質なのだろう | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジト交換所 | | アジトボーナスタイム | | アジトコロシアム | | アジト共襲イベント中 | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
執心型の盾役です。
高い攻撃力と高倍率の奥義で、アタッカーも兼任できます。
- 反撃で削り、奥義でトドメ
特性によって、執心状態の相手の攻撃に確実に反撃できます(誰の執心でも反撃可能)。
受けた攻撃回数に応じて倍率が上がる奥義と合わせ、守りを固めて相手を削り、機を見て奥義で仕留めるシンプルな動きが強力です。
余裕があれば、覚醒スキルで攻撃力を大きく伸ばす事もできます。
- 執心の特徴
オレイやアガシオンのページにもありますが、イベント配布で初めて手に入れる方のためにここにも記述しておきます。
- ターゲット自体を変えるため、列攻撃やかばう無視、ノーダメージの行動も誘導できる
- 魔法猫オスカースキルのような、ランダム攻撃には効果がない
- 状態異常なので、治癒・耐性には無力。一方、強化ではないので強化解除・束縛は無視できる
- 基本的に単体対象なので、複数のトルーパーから後列を守る、といった状況には向かない
- 防御力が低め
盾役としては防御力が低いため、低倍率の連撃が痛手になりがちです。
連撃自体は奥義のスキルLv上げに有用なので、サポートを厚めにしてしっかり受けましょう。
- 反撃の優先度
オーブ特性やMEによって複数の手段で反撃できるようにしていても、反撃は1回の攻撃につき1種類しか出ません。
オーブ特性・MEによる反撃の確率判定に成功するとそちらが優先されて2.5倍反撃が出ないため、ウヴァルには反撃効果を適用しない方がいいでしょう。
一方、霊宝特性による反撃はウヴァル特性より優先度が低いようなので、ハンターゴーグルなどを付けていても問題ありません(霊宝特性による反撃は8%を60回試して1回も出なかった)。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- フルカスC
高い攻撃力と反撃でもボルテージが上がる事から、バーサーク・怒闘戦術との相性が良いです。
またME【与えたダメージの20%を吸収】【覚醒ゲージ-1】はどちらをウヴァルに適用しても役立ちます。
- ボティスR
回数バリアとコロッセオによりウヴァルの攻防をサポートします。
最大ダメージこそバーサーク・怒闘に劣りますが速攻性に長け、どちらも配布メギドで組みやすいのがポイントです。
- フォカロルR
2ゲージの奥義でスキルフォトンの追加と50%のダメージ軽減付与を行います。
ウヴァルのスキル発動と執心付与後の耐久を同時にサポートできます。
- フリアエなどME【覚醒ゲージ-1】持ち
ゲージ2にすれば、奥義を連発しやすくなります。
フリアエ自身も耐久戦のサポートに向いた能力を持ちます。
- アンドラスC
ME【状態異常の持続ターン+1】によって執心の維持が楽になります。
覚醒スキルの列化で執心の範囲を拡大するのも良いでしょう(反撃は範囲拡大しないので注意)。
- 専用霊宝バラム
基本的にどの相手にも入る状態異常である執心と、何かしらの状態異常を起点とするバラムとの組み合わせです。
バラムに先行するには霊宝で素早さを440以上にした上でバラムMEとオーブで素早さを+54%する必要がありますが、達成できればスムーズにバラムを動かせます。
相性の良いオーブ †[編集]
耐久力を上げるのも特効系オーブを持たせるのも有効です。相手の攻撃の激しさに合わせて付け替えましょう。
- サタニックリブラ
HP50%以上であれば確率で自動的にかばうため、執心を付与していない相手からの攻撃もある程度引き受けられ、奥義の倍率上げの助けにもなります。
- ネクロス
召喚SSR。
素早さが最大34%上昇するため、先手を取りたい時に役立ちます。
使用時の効果も自身にスキル追加+回数バリア(1回)と盾役に向いています。
相性の良い霊宝 †[編集]
オーブ同様、耐久力と攻撃力のどちらを伸ばしても構いません。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
コルソンR | | ニスロク | バティン | アイムR | アマゼロト |
編集時の注意点 †
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