イベント概要 †[編集]
イベントを進めることで、メギド「ジズ」を仲間にすることができます。
またイベント限定アイテムを収集することで、バルバトス専用衣装「詩人のサンバ」を含む様々なアイテムと交換できます。
開催期間 †[編集]
2018年8月2日(木)15:00 ~ 2018年8月14日(火)14:59
※イベント参加には、メインクエストのステージ5-4クリアが必要です。
イベント全体の攻略手順 †[編集]
イベントの進め方 †[編集]
- イベントステージ(1~5・E1~E2・EX3)を順番に攻略し、初回クリア報酬および全員生存報酬を獲得します。
- 難易度は最後のEX3-3で推奨Lv???(難易度Lv70以上を示す際の表記)です(ジズが仲間になる5-3は推奨Lv36)。
- 戦力が厳しい場合は、育成とメギド強化(後述)を行いましょう。
- 全員生存報酬(攻略チケット)は無理に狙わなくてもいいですが、初クリア報酬の魔宝石はできるかぎり獲得しましょう。
- 今イベントはエクストラステージの難易度が高いため、エクストラ報酬は無理に狙わないのも手です。
- 自分が安定して回れる最高難易度のステージを周回し、疾風の飾り羽根を集めます。
- 基本的に後半のステージほど収集効率は良くなります。
- 嵐のフォトンを使って、随時メギド強化を行いましょう。
- ショップ内の「疾風の飾り羽根 交換所」でアイテムと交換します。
※イベントステージでは、全員生存クリア後も攻略チケットを使うことはできません。
メギド強化について †[編集]
イベントステージのフィールドおよびボスドロップで集まる「嵐のフォトン」を使って、
このイベント内限定でメギドの強化を行うことができます。
1回目の強化に必要な嵐のフォトンは10個からスタートしますが、4回目からは15個となり、徐々に必要個数が増えていきます。
今回の強化内容 †[編集]
- 攻撃力アップ(最大Lv25/120%UP)
- 素早さアップ(最大Lv20/35%UP)
- 状態異常命中率アップ(最大Lv20/35%UP)
おすすめの強化 †[編集]
攻撃力アップがおすすめです。
与えられるダメージが大幅に伸びるため高難易度の敵も撃破しやすくなりますし、周回も楽になります。
次点でどちらを伸ばすかは手持ちや戦術によって意見が分かれそうなところですが、
どちらかといえば状態異常命中率アップに振った方が楽になる場面は多いのではないかと思われます。
(ただフォトン強化による状態異常命中率アップの計算式は不明なため、確実性を取るなら素早さという考え方もあるかもしれません)。
イベント報酬 †[編集]
キャラクター †[編集]
ステージ5-3をクリアすることで、メギド「ジズ」が仲間になります。
- ジズ
- スタイル:バースト
- クラス:スナイパー
- 覚醒ゲージ:5
イベントステージ攻略で集まる「疾風の飾り羽根」を各種アイテムと交換できます。
交換はショップ内の「疾風の飾り羽根 交換所」から行えます。
各種のエンブリオ若は入手手段が限られている貴重な素材ですので優先して交換をおすすめします。
初回開催時のデータのため、復刻時にはラインナップ・交換レート変更がある可能性があります(復刻開始後に更新予定)
交換対象 | 交換可能 | 交換レート | 優先度 | 備考/合成系素材の原料 |
詩人のサンバ | 1個 | 10000個 | ※ | バルバトス専用衣装(衣装変更による能力変化はなし) |
冥王のエンブリオ若(セール) | 1個 | 1000個 | ☆ | カウンター星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
冥王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | 同上 |
覇王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | ラッシュ星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
魔王のエンブリオ若 | 1個 | 3000個 | ☆ | バースト星4.5→5進化で1個、5.5→6で2個必要 |
記憶の欠片 | 5個 | 200個 | - | |
攻略チケット | 30個 | 25個 | - | |
ソプラノキティ | 2個 | 1000個 | ◎ | オーブ情報は後述 ※セール品が交換できる場合は優先度やや低め |
ソプラノキティ(セール) | 2個 | 500個 | ◎ | それぞれE-1、E-2をクリアすると追加 |
古い魔導書 | 20個 | 40個 | △ | |
幻の魔導書 | 10個 | 95個 | - | 上記の古い魔導書よりも羽根1つあたりの経験値効率が良い |
魔力の濁り水 | 10個 | 95個 | × | |
ホワイトクロース | 10個 | 95個 | × | |
ネクタルの実 | 10個 | 95個 | × | |
黄金の羽根 | 10個 | 95個 | - | |
オーロラキューブ | 10個 | 95個 | △ | |
時空の歯車 | 10個 | 95個 | △ | |
悪魔の血 | 5個 | 150個 | ○ | |
業の塵 | 5個 | 150個 | ○ | |
[合]ゴールドシロップ | 3個 | 300個 | △ | ゴールドパウダー×3、古代蜂の蜜×3 妖精の花×5、魔力の濁り水×1 |
[合]風丹ドロップ | 3個 | 300個 | △ | 妖精の花×1、[合]技の霊水×1、マジックオイル×1、結晶石×1 |
[B]怪人の杖 | 6個 | 500個 | - | ステージ10のボスドロップ(銅枠) |
[B]豪魔の尻尾 | 6個 | 500個 | ○ | ステージ19のボスドロップ(銅枠) |
[B]魔獣の鎖 | 3個 | 500個 | ○ | ステージ1のボスドロップ(銀枠) |
[合]巫女の耳飾り | 3個 | 500個 | △ | オーロラキューブ×1、火口鉄×2、ヴァイガルドの焔×1 |
[合]ノーブルリング | 3個 | 500個 | - | 結晶石×2、ミレニアム銀×2、プラチナムスター×2、[B]古代兵器の口×1 |
[合]ドルイドマント | 3個 | 600個 | ○ | [B]猛虫の触角×1、[B]猛虫の羽根×3など |
ゴールドオイル | 3個 | 600個 | ◎ | ステージ23/27/46のフィールドレア素材、塔で入手不可 |
[B]ザウラクソウル | 3個 | 600個 | ◎ | ステージ20のボスドロップ(金枠)、31のボスドロップ(銀枠) |
[合]そよ風の靴 | 1個 | 700個 | - | ジズ専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 |
[合]おつかいポーチ | 1個 | 700個 | - | ジズ専用の贈り物 ※イベント交換以外でも入手可 |
[合]フルーツギフト | 1個 | 700個 | ◎ | ネクタルの実×4、フォレストベリ―×4、異界の香木×1、贖罪のリンゴ×3 |
[合]風の至宝杖 | 1個 | 1400個 | ◎ | 異界の香木×1、[B]審判の鎖×3など |
※優先度は「☆>◎>○>->△>×」ですが、あくまでも目安です(主に初心者向け)。※「-」は各プレイヤーの状況によるところが大きいです。
※バルバトスの衣装はこのイベントでしか入手できませんが、ゲーム内の戦闘能力には一切影響しません。取得は各プレイヤーの自己判断でお願いします。
※素材名の頭の[合]は合成して作る素材、[B]はボスドロップ素材であることを示します。
イベントステージ †[編集]
ドロップ一覧 †[編集]
| ステージ名 | ドロップ(敵) | ドロップ(フィールド) |
| | 金 | 銀 | 銅 | 金 | 銀 | 銅 | 通常 |
1 | 不穏な平原 | | キマイラの角 | キマイラの羽根 | | | | ビーズ草、ブロンズハンマー、モーリュの花、ヴァイガルドの焔 |
2 | 不幸の水辺 | | ハイドラの鱗 | ハイドラの爪 | | | | バックラー、深海牡蛎、ハンターナイフ、水棲キノコ |
3 | 不和の森 | 賢者のリンゴ | | | | | | プラチナムスター、神木の竿、無銘の剣、グリーンセージ、贖罪のリンゴ |
4 | 不信の荒野 | | 大蛇の皮膚 | 大蛇の尻尾 | | | | オーパーツ、太古の埴輪、ミレニアム銀、魔獣の骨 |
5 | 不屈の街 | | | | | ミレニアム銀 | | プラチナムスター、日照り乞いの願糸、ぷるぷる豆 |
E1 | 不死の平原 | 魔王のエンブリオ幼*1、賢者のリンゴ*2 | | | 鎮魂の白百合 | | | 黄金郷の輝石、ブラックハーブ、妖精の花、バックラー、贖罪のリンゴ*3 |
E2 | 不吉な森 | 魔王のエンブリオ幼*4 | | | ミュータントメロン | | | 巨人族の金塊、アースアガリクス、フォレストベリー、ハンターナイフ |
EX3 | 不倶戴天の大会場 | 魔王のエンブリオ幼、記憶の欠片*5 | | | アオカビスパイス、ゴールドオイル | | | ゴールドパウダー、レッドスパイス、古代蜂の蜜、魔除けの彫像 |
※EX3のアオカビスパイスとゴールドオイルですが、コメント欄より(このステージでは)宝箱または樽が2個並んでいるアイコンからのみドロップする可能性ありとの情報をいただきました(おそらく宝箱がアオカビで樽がゴールドオイル)。ただし情報の正確さを保証するものではないため、各プレイヤーの判断で参考にしてください。
初クリア・全員生存報酬 †[編集]
| ステージ名 | 初クリア報酬 | 全員生存報酬 |
| | 魔宝石 | その他 | 攻略チケット |
1 | 不穏な平原 | 100個 | 嵐のフォトン×20個 | 4枚 |
2 | 不幸の水辺 | 100個 | 疾風の飾り羽根×50個 | 4枚 |
3 | 不和の森 | 100個 | 疾風の飾り羽根×100個 | 6枚 |
4 | 不信の荒野 | 100個 | 疾風の飾り羽根×150個 | 6枚 |
5 | 不屈の街 | 100個 | なし(ジズ加入) | 6枚 |
E1 | 不死の平原 | 100個 | 疾風の飾り羽根×200個 | 8枚 |
E2 | 不吉な森 | 100個 | 疾風の飾り羽根×250個 | 8枚 |
EX3 | 不倶戴天の大会場 | 100個 | ソプラノキティ | 10枚 |
イベント入手のオーブ †[編集]
※ドロップステージの表記における「MQ」はメインクエスト、「EV」はイベントのステージを表しています。
ソプラノキティ(SR/バースト/3ターン)
- 特性(Lvによる変化なし):装備者のHPが50%以下のとき、毎ターン終了時、HPが24%回復する
- 技(Lv1):1ターンの間、自身の効果範囲を全体化させ、2ターンの間、自身の攻撃力を50%減少させる
- 1レベルごとに1%攻撃力低下率が減少(50%→49%…)
- ドロップ
ステージ | ステージ名 | ドロップ対象敵 |
EV-5 | 不屈の街 | 嵐の暴魔ジズ |
EV-E2 | 不吉な森 | 嵐の暴魔ジズ |
- 進化素材
| オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ | オーブ | ドロップ |
★2進化 | ソプラノキティ★1以上 | 上記参照 | バースト★2以上 | - | カウンター★1以上 | - |
| | | | | |
★3進化 | ソプラノキティ★2以上 | 上記参照 | ヘルハウンド★2以上 | MQ-1 | ヘイトストーカー★2以上 | MQ-9 |
カウンター★1以上 | - | | | | |
難関ステージ攻略メモ †[編集]
エクストラステージに共通する特徴として †[編集]
エクストラステージに関して言うと、これまでの中でもかなり難易度が高めのイベントの部類に入ると思われます。
(ゲーム内のお知らせで最上級難易度とされているほか、最終ステージが「E3」ではなく「EX3」となっており推奨Lvも???となります)
とくに敵のステータスが比較的高く、しかも防御手段が少ない地形ダメージ、あるいは属性攻撃を組み合わせての大ダメージを連発されます。
しかもこちらはHP・防御をフォトンで強化できないため、油断していると一気にHPを持っていかれます。
その一方で、状態異常および弱体に対しての耐性が全体的にかなり低めに設定されています。
(たとえばメインクエストではほとんどの敵に入らないと思われるアスモデウスの煉獄の炎なども通る敵が多数います)
そのため敵の行動を阻害したり、あるいはステータスを下げるなどして戦うのが基本となります。
もしバルバトスの衣装を取るとなると周回数も多くなり嵐のフォトンもかなり集まると思われるため、メギド強化を十分に行ってから挑むのも良いでしょう。
また、これらを踏まえてもかなりの高難易度であることは間違いなく、(とくにEX3は)チャレンジ要素の強いコンテンツと考えた方が良いでしょう。
地形ダメージについて †[編集]
今回の敵は地形ダメージを多用してきます。ダメージが敵の攻撃力に依存するため、バフ・デバフによっても大きくダメージが変動します。
また突風状態で火、滞水状態で雷攻撃を受けるとダメージが2倍になります。
地形ダメージは回数バリアなど通常の防御手段で防ぐことはできませんが、
飛行特性を持つメギド(アラストール、マルファス、オリアス、ウァラク、アムドゥスキアス、リリム)ならば回避できます。
またウァラクをリーダーにすることで、バーストキャラに地形無効のマスエフェクトを付与できます。
E2-3「嵐の暴魔ジズ&赤猫のマジシャン」 †[編集]
- 攻撃する際のポイント
- ジズはHPが50%以下でダメージが軽減する特性があり倒すのに準備が必要になりやすく、取り巻きから倒した方が安定しやすいと思われる
- ジズへの攻撃手段案
- ダメージ軽減の対象にならない固定ダメージまたは点穴を用いて倒す
- 獣特効(レラジェ特性およびパイモンマスエフェクト)を用いて、HP50%以上の状態から一気に倒す(かりに削りきれなくてもかなり楽になる)
- 単純にメギド強化で攻撃力を伸ばしても、ダメージ軽減の上からでも十分ダメージを通せるようになる
- 防御・回復する際のポイント
- 編成を前衛のみにすることで、ボス・取り巻きどちらの奥義も空撃ちさせることができる
- ボススキルによるノックバックを受けると後列に押しやられるが、状態異常の治療または予防によって対策可能(治療効果はターン終了時に発生)
- ノックバックおよびボス奥義の突風がどちらも3ターンと長く継続ダメージを受けやすいため、なるべく治療・予防手段が欲しい
- カウンターSRヘルヘブンを装備させることでノックバック耐性(60~68%)をつけることが可能
- 有効な状態異常・弱体
- 嵐の暴魔ジズ
- フォトン破壊が高確率で入る(アンドレアルフススキルで確認)、感電が入る(シャックススキルで確認)
- 赤猫のマジシャン
- 即死が入る(レラジェ奥義で確認)、めまいが入る(アンドレアルフススキルで確認)、感電が入る(シャックススキルで確認)
- その他
- ウェパルを用いて速攻をかけることで1ターン目にジズのHPを大きく削れる(補助があれば、レベルと攻撃力強化によっては倒し切ることも可能)
EX3-1「アトモスロード&ティフォン&ハイドロビースト」 †[編集]
- 攻撃する際のポイント
- 3体合わせると合計HPは20万近くなるため中~長期戦になりがち
- とくにHPの多いアトモスロードを先に倒すのは大変なため、取り巻きのどちらかを先に集中攻撃して撃破する
- ワントップで挑む場合、後列を狙って攻撃してくるハイドロビーストを倒すと比較的楽かもしれない、飛行がないため属性攻撃もハイドロには有効
- 防御・回復する際のポイント
- アトモスとティフォンがどちらも前衛狙いのため、ワントップにすることで突風&火の属性攻撃を受けるのを一人に抑えられる
- ハイドロは後列を滞水にしてくるが、通常アタックしか雷攻撃がないため前衛盾でかばえば属性補正は入らない
- とくに怖いのは攻撃力と倍率の高いアトモスの覚醒スキルのため、なるべくこれを撃たせない(感電や奥義誘導など)ことを意識する
- 有効な状態異常・弱体
- 3体すべてに束縛、めまいが入る(バラムスキルで確認、ただしレジストあり)、感電がアトモスに入る(バラムスキルで確認)
- フォトン容量低下、フォトン破壊、呪いも報告あり
- その他
- バラムリーダーで全体束縛&めまいを入れ、アトモスの覚醒スキルを感電で防ぐことでもかなり楽に攻略可能
- 3体全てに睡眠が入る。特に前の2体には結構な確率で入るためリリムのスキルを連発するだけで前の2体は封殺できる ※入りにくいとの報告もあり
EX3-2「嵐の暴魔ジズ&ジズ」 †[編集]
※嵐の暴魔ジズ(メギド体)に関してはE2-3と共通点も多いため合わせて参照
- 攻撃する際のポイント
- ジズ(ヴィータ体)が回復を行ってしまうため、なるべく先に倒すのがおすすめ
- 特性で徐々に防御力が上昇するという点でも、早めに倒した方がいい
- メギド体はE2-3に比べてHPが約3倍(90411)になっている上にダメージ軽減率が90%に強化されており、一度25%以下にしてしまうと倒すのが難しい
- 地形無効の相手だが、十分に強化した高火力アタッカー(特にトルーパー)なら3万以上のダメージで一気に倒すのは可能
- 特性発動のHP直前から一気に倒せない場合、毒、煉獄の炎といった状態異常が有効なため、防御を固めた上で継続割合ダメージで削るのがおすすめ
- もしくはダメージ軽減のされない固定ダメージ、点穴を使う
- 防御・回復する際のポイント
- E2-3同様、編成を前衛のみにすることで、ボスの奥義も空撃ちさせることができる
- ボススキルによるノックバックを受けると後列に押しやられるが、状態異常の治療または予防によって対策可能(治療効果はターン終了時に発生)
- E2-3と異なりノックバック発生率が100%なので隊列がずれないため列回復オーブ等を使いやすいというメリットも
- 有効な状態異常・弱体
- メギド体・ヴィータ体ともに、めまい、フォトン容量低下、感電が入る
- その他
EX3-3「プロメテウス&疾風ダンサー&灼熱ダンサー」 †[編集]
- 攻撃する際のポイント
- 灼熱および疾風ダンサーの(特性と)奥義によってフォトンが追加されて一気に手数が増すため、覚醒ゲージが溜まっていない序盤の動きが重要
- 序盤の行動は大きく分けると以下の3通りのパターンが考えられる
- 1~2体を集中攻撃で倒すことで、フォトン追加の手数自体を減らす(HPが低くかつ追加手数の多い疾風ダンサーから)
- 状態異常や攻撃力低下によって、敵の行動を阻害する(攻撃力が高く強化解除持ちの灼熱ダンサーから)
- アタッカーに全体化(フォラス覚醒スキルやSSRアトランティス)をかけて一気に攻撃するための準備を整える
- ダンサーの種族は精霊のため、ビフロンスの精霊特効が有効
- 防御・回復する際のポイント
- 疾風ダンサーのランダム攻撃スキル以外は、単体攻撃はすべて前衛を狙う
- ただしフォトン追加による手数が非常に多く強化解除もあるため、ワントップだと倒される場合も多いので注意
- 灼熱ダンサーはスキルは強化解除「後に」攻撃だが、覚醒スキルは強化解除「前に」攻撃
- そのため覚醒スキルの全体攻撃は列バリア等によってある程度回避可能
- 敵は列攻撃は行ってこない上にファイターとスナイパーのみの編成なので、スナイパーのみの編成で対抗して被害を抑える作戦もある程度有効
- 単純にダメージ5人に分散させられるうえ、突風を付与されたところに火で追撃される頻度がだいぶ低くなる。反面、後衛のキーマンがバフを解除される頻度が高まるリスクがある。
- 有効な状態異常・弱体
- ライブ状態は睡眠・凍結で中断させられる
- プロメテウス・灼熱・疾風すべてに、フォトン容量低下(カイム奥義で確認)、煉獄の炎(アスモデウススキルで確認)、凍結(オリアス奥義で確認)、睡眠(リリムスキルで確認)、毒、攻撃力低下(グシオン奥義で確認)が入る。
※ただし睡眠に対してはかなり高い耐性がある
- プロメテウスと灼熱ダンサーに暗闇(ハーゲンティ奥義で確認)が入る
- プロメテウスに、めまい、呪いが入る
- ダンサー両方に、ゾンビ(SSRレイジファントム・状態異常Lv11で確認)、覚醒減少(デカラビア奥義で確認)が入る
- 灼熱ダンサーにねずみ化(オリアススキルで確認)、混乱(ウァラク奥義で確認)、束縛、ノックバック(コボルトドルイドで確認)が入る
- 疾風ダンサーに引き寄せ(アミースキルで確認)が入る
- フォトン奪取、破壊はダンサー2種にはある程度有効だがプロメテウスに対しては無効
- その他
- 強化解除があるため、どちらかといえば味方にバフをかけるより敵にデバフを入れる戦い方の方がおすすめ
- ただし強化解除持ちの灼熱ダンサーは覚醒スキル以外では後列を狙わないため、後列アタッカーにバフをかける戦術はまだとりやすい
- 高倍率の攻撃はないため、オリアス・フリアエ等で氷結の地形効果を発生させることでもダメージを比較的減らせる
- アタック強化カイム奥義を使うことで、全体フォトン容量-3(容量+1されていても最低の1個まで減らせる)が可能
- ダンサーにゾンビが入るとの情報があるため、ジニマル奥義で大ダメージを与えることが可能
- かりにアタック強化すれば(星6でなくとも)3ターンで100%以上を与えられるはずだが、ゾンビ2ターンが切れると回復になるためゾンビを途中で再度入れる必要がある
- ダンタリオンをリーダーにしてソプラノキティ等で全体化した覚醒スキルを使用することで、奥義によるフォトン追加で一気に壊滅させられるのを阻止可能
- ラッシュで速攻する場合、(イベントの攻撃力強化もあって)サラリーダーのHP吸収は回復量が大きくなり手数をほぼすべて攻撃に向けることが可能
- マルバスリーダーのロノウェワントップで安定する。突風&火コンボがやや厳しいが回復を挟めば耐えられる。疾風が倒せれば勝ちがほぼ決まる。
- フルカスリーダーでHP吸収をつけたハルファスのスキルを連打することで比較的楽に周回が可能
- 手持ちによるがスキル強化・ミミックでのスキル供給・回復や蘇生手段でサポートすればそこそこ安定する
- HP吸収なしでも、全員前衛などにしてターゲット分散させればある程度ゴリ押し可能
- 星5以上のビフロンスをリーダーにできると安定して早くクリアできる。
- 精霊特効のダメージが大きいため疾風はスキル3〜4回で(スキル強化付きなら2つでも)撃破でき、容量追加を使われることがほぼなくなる。
インサニティを持たせるとより楽。
前列にもスキルで充分ダメージが入り(星6なら1万程)、回復もできる。
- ビフロンスが落ちると辛いため蘇生オーブとスキルを使わない回復役が用意できればなお良い。
- オーブ枠に余裕があればコボルトドルイドでノックバックさせれば灼熱にも大ダメージが出る。
- 後列を増やしすぎるとビフロンスが落ちやすくなるので注意。硬めの前衛を並べてオトリにするとよい
- ノックバックからの最大強化フェイタルブレードでのクリア報告あり
- ザガン・ブニ等のダメージカットは(強化解除のタイミングを上手く避けられれば)全体アタック追加対策になる ※ライブ等のバフがあるとカットラインを超えられる場合あり
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