討伐クエストの「輝竜アシュトレト」に関する攻略情報をまとめたページとなります。
4章で解放される討伐クエストは総じて難易度が非常に高いです。
とくにVHやEX攻略は(PvPを除外すると)エンドコンテンツになりますので、十分に育成してから挑みましょう。
なかでもアシュトレトは難易度が高く、とくにVHやEXの安定した攻略はかなり難しいです。
かりに安定した攻略できるとしても、オーブや手持ちキャラなどの前提条件が非常に厳しくなると思われます。
ベレト専用オーブを目指してEX周回をする場合はご注意ください。
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv40) | 通常 | 12814 | 913 | 2298 | 147 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、50%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[20%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
H(Lv50) | 同上 | 19934 | 1278 | 3217 | 206 | [1.1倍]/[30%] | |
VH(Lv60) | 同上 | 27739 | 1779 | 3917 | 287 | [1.2倍]/[40%] | |
EX(Lv70) | 同上 | 35525 | 1882 | 5070 | 300 | [1.3倍]/[50%] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
テイルハザード | ヴェノムテイル | フリーズブレス | |
N(Lv40) | 敵横一列に攻撃力[1倍]のダメージ。さらに[30%]の確率で、フォトンを1つ破壊する | 後列の敵横一列に攻撃力[1.5倍]のダメージ。さらに[50%]の確率で、2ターンの間毒状態にする | 敵全体に攻撃力[1.25倍]のダメージ。さらに[20%]の確率で、1ターンの間凍結付与【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
H(Lv50) | [1.2倍]/[40%] | [1.75倍]/[60%] | [1.5倍]/[30%] |
VH(Lv60) | [1.4倍]/[50%] | [2倍]/[70%] | [1.75倍]/[40%] |
EX(Lv70) | [1.6倍]/[60%] | [2.25倍]/[80%] | [2倍]/[50%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 種族 | |
N(Lv40) | 通常 | 7512 | 689 | 2298 | 221 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、50%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[20%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
H(Lv50) | 同上 | 11685 | 965 | 3217 | 309 | [1.1倍]/[30%] | |
VH(Lv60) | 同上 | 16261 | 1343 | 3917 | 430 | [1.2倍]/[40%] | |
EX(Lv70) | 同上 | 20825 | 1421 | 5070 | 450 | [1.3倍]/[50%] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
マッスルアップ | リセットロア | スキルライズ | |
N(Lv40) | 2ターンの間、味方単体の攻撃力を[20%]上昇させる | 敵全体のステータス強化を解除する | 2ターンの間、味方全体のスキルフォトンを強化する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
H(Lv50) | [30%] | ||
VH(Lv60) | [40%] | ||
EX(Lv70) | [50%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv40) | 通常 | 6628 | 615 | 2298 | 280 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、50%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[20%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
H(Lv50) | 同上 | 10311 | 861 | 3217 | 392 | [1.1倍]/[30%] | |
VH(Lv60) | 同上 | 14348 | 1198 | 3917 | 545 | [1.2倍]/[40%] | |
EX(Lv70) | 同上 | 18375 | 1267 | 5070 | 570 | [1.3倍]/[50%] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
ガードアップ | スキルリリーブ | オールブロッカー | |
N(Lv40) | 2ターンの間、味方単体の防御力を[20%]上昇させる | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを[20%]軽減する | 2ターンの間、味方全体への最大HPの5%以下のダメージを無効化する【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
H(Lv50) | [30%] | [40%] | |
VH(Lv60) | [40%] | [60%] | |
EX(Lv70) | [50%] | [80%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv40) | 通常 | 5744 | 727 | 2298 | 250 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、50%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[20%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
H(Lv50) | 同上 | 8936 | 1017 | 3217 | 351 | [1.1倍]/[30%] | |
VH(Lv60) | 同上 | 12435 | 1416 | 3917 | 488 | [1.2倍]/[40%] | |
EX(Lv70) | 同上 | 15925 | 1498 | 5070 | 510 | [1.3倍]/[50%] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
アタックリリーブ | フォトンゲイン | スキルゲイン | |
N(Lv40) | 2ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを[50%]軽減する | 3ターンの間、味方全体のフォトン容量を+1する | 味方全体にスキルフォトンを1つ追加する |
H(Lv50) | [60%] | ||
VH(Lv60) | [70%] | ||
EX(Lv70) | [80%] |
難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
N(Lv40) | 通常 | 4861 | 652 | 2298 | 295 | 「反撃の牙」 ダメージを受けたとき、50%の確率で敵単体に攻撃力[1倍]のダメージを与え、[20%]の確率で2ターンの間、めまい状態にする | 爬虫類 大幻獣 |
H(Lv50) | 同上 | 7561 | 913 | 3217 | 412 | [1.1倍]/[30%] | |
VH(Lv60) | 同上 | 10522 | 1271 | 3917 | 574 | [1.2倍]/[40%] | |
EX(Lv70) | 同上 | 13475 | 1344 | 5070 | 600 | [1.3倍]/[50%] |
難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
シングルヒール | ターンヒール | ラインヒール | |
N(Lv40) | 味方単体のHPを[15%]回復させる | 2ターンの間、味方単体のHPを毎ターン[10%]回復させる | 味方横一列のHPを[15%]回復させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】 |
H(Lv50) | [20%] | [15%] | [25%] |
VH(Lv60) | [25%] | [20%] | [35%] |
EX(Lv70) | [30%] | [25%] | [45%] |
ターゲットが複数ある討伐ボスは、本体以外が全員倒されている状態でないと捕獲できません。
アシュトレトで言えば、鼻先の目・目・本体コア・翼の結合部コアを倒しておく必要があります。
※表記が分かりにくいのですが「本体コア」は本体ではなくパーツで、「輝竜アシュトレト」が本体です。
また捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、
3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)するまで削る必要があります。
なお3つ目の素材が落ちた後であれば回復されても捕獲可能です(ただし他パーツは撃破されている必要があります)。
なお難易度が上がるほどに銀枠の捕獲素材が手に入る確率が上昇しますが、
HやVHでも一定の確率で手に入るため(捕獲素材が目的なら)無理にEXに挑む必要はありません。
とくにアシュトレトEXは難易度が高く手持ちキャラとの相性面が大きいので、ベレトの専用オーブ狙いでなければHやVH周回もひとつの手です。
アシュトレト戦は攻略において念頭においておかなければならないことが非常に多くなっています。
最初は理解するのが大変かもしれませんが、戦いながら少しずつ慣れていきましょう。
おおまかにでもパーツごとの役割を理解しておくと戦いやすくなります。
どのパーツも防御力がノーマルでも2000以上、EXになると5000以上になるため、普通の攻撃ではまともにダメージを通すことができません。
ここまで高防御の敵に対して取れる戦術は、以下のようなものがあります。
手持ちのキャラと育成度合に応じて、どの戦術を軸にとるか決めましょう。
なお現在の状況ではどれも難しいという場合は、無理せずキャラが増えたり育成が進むのを待ちましょう。
全パーツが特性で「20~50%の確率で1~1.3倍の攻撃力で反撃&めまい付与」の反撃効果を持っています。
オーブでの攻撃であっても反撃されるほか、通常攻撃扱いではないのでガープの奥義で被ダメ減もできません。
さらに複数同時攻撃した際は各パーツそれぞれが反撃判定を行うため、運が悪いと5回連続で反撃を受けてしまいます。
この反撃対策を考えるのもアシュトレト戦では必須になります。主な対策は以下のとおりです。
一気に複数パーツの撃破を狙っていくか、それともパーツごとに個別に撃破するかで大きく戦術が分かれます。
ただ複数撃破狙いについては、手持ちに適したキャラ(ダンタリオンやハルファス等)がいるかにとくに左右されがちです。
もっともフォラスがいる場合は覚醒スキルで全体化が使えるため、少しキャラの採用幅が広がります。
なお個別に潰す戦術を取る場合は、倒す順番をよく考えましょう。
一案としては最初にHPが低くかつ回復担当である翼の結合部コアを潰し、次に鼻先の目を攻撃する手順です。
ただ本体コアの奥義(全パーツにスキル追加)もかなり厄介なため、HPが低めのこちらを先に倒すという手も考えられます。
どのパーツもファイタークラスのため、前衛キャラを優先して狙ってきます。
鼻先の覚醒スキル・奥義以外では後列がダメージを受けることはないため、前衛少なめの編成の方が被ダメを抑えられます。
ただし防御無視のマスエフェクトをファイターにつけるとなると、どうしても前衛が多めになります。
できればバーストスナイパーを攻撃担当に据えたいところですが、ここは手持ちとの相談になります。
ただ前衛3人などであっても、通常攻撃は盾でかばって、
列攻撃だけ(オーブがあれば)ホーリーフェイクやカミハカリのような列・全体無効化で凌ぐといった戦術は可能です。
パーツ5個のうち3個がサポート枠であるため、敵にバフが多数かかりやすいのもアシュトレトの注意点です。
たとえば攻撃力50%アップ&スキル強化が乗った状態で列攻撃を受けると、それだけで前衛半壊の危険があります。
そのためできれば敵のステータス強化を解除する手段を用意しておきましょう(とくに中長期戦の場合)。
具体的には、バーストのRオーブ「イービルアイ」が敵全体の強化を一括解除できます。
使用までの間隔も1ターンのため、通常キャラでも1ターンおき、フォラスなら毎ターン発動することができます。
すべての状態異常を確認したわけではありませんが、感電・めまい・睡眠等々の一般的な状態異常はほぼ入りません。
※束縛(強化無効)が入ることが確認されましたので、カスピエルや(とくに後衛で攻撃を受けにくい)オロバスを補助要員として入れるのは手です。
一方で、フォトン容量低下・フォトン破壊・攻撃力ダウンなどの弱体系はそれなりの確率で入ります(EXで確認)。
とくにフォトン破壊は重要です(容量低下はそもそもパーツが多いのでこの戦闘ではやや重要度が低め)。
鼻先の目の攻撃を潰すことができると被ダメが一気に減るため、余裕があるときは積極的に狙っていきましょう。
個別にパーツを撃破しようとすると時間がかかって態勢が崩されやすくなるため、一気に複数のパーツを撃破する方法です。
キャラの手持ちに左右されやすい反面、一気に撃破できるので(安定するかは別として)比較的短時間で攻略できます。
ただしHPの高い鼻先の目が最後に残ることになるので、本体捕獲はできません。
※キャラごとの攻略情報がかなり多くなってきたため、詳しい攻略手順部分は折り畳みに格納しました。
攻撃力大幅アップの奥義と列攻撃スキルを活用し、複数パーツをまとめて撃破する方法です。
ダンタリオンでの詳しい攻略 |
強力な列攻撃(攻撃毎にスキルレベルが上昇)を何度も行う戦い方です。
ウァプラでの詳しい攻略 |
攻撃毎にレベルの上がる強力なスキルをメインに据えた方法です。
フォカロルでの詳しい攻略 |
リリムにアタック強化をかけて、高倍率の列攻撃の奥義で一気に攻める方法です。
リリムでの詳しい攻略 |
連続攻撃に固定ダメージを乗せることでダメージを通す方法です。
アスタロトのスキル、ウァレフォルの覚醒スキル、アンドレアルフスの奥義ではLv×10の固定ダメージを付与できます。
これをアタックまたはスキル強化状態で発動するとLv×15追加となり、最大レベルなら1050の固定ダメージが発生します。
自身で固定ダメージを追加できる上に、通常スキルの攻撃回数が4回と多いので一回で4200ダメージが通せます。
鼻先以外のパーツはEXでも4~5回のスキル発動で壊せるので効率的です。
しかも付与期間が3ターンと長い(アタック強化だと4ターン)ため、バフのかけ直しの手間が少ないです。
またフォトン破壊が効く上に、厄介な列攻撃のダメージ軽減(アタック強化だと51%減)もかかるので、アシュトレト戦と相性の良いキャラになっています。
フラウロスでの攻略 ※クリア未検証 |
バフをかけた防御無視攻撃で単体大ダメージを与え、1パーツずつ撃破する方法です。
とくに一部のキャラの場合は鼻先の目を一撃で倒す火力が出せるため、その後は非常に安定して撃破ができ、また捕獲にも向いています。
バエルの高倍率奥義と滞水でのダメージ2倍を利用して、一気に鼻先の目を倒す方法です。
後衛がアタッカーのため前列を盾一人にでき、さらに2ターン目撃破も可能となっています。
防御無視のマスエフェクトをつけ、オーブで大幻獣特効をつけます。
星6ならこれにアタック強化&累計50%程度の攻撃バフを別途かけ、さらに滞水を付与すれば、鼻先の目を一撃で倒せます。
フォラスがいればバフ要員になるほか、滞水付与のしらぬい(R)またはイービルミスト(N)を2ターン目に使えるため、2ターン目での鼻先撃破も現実的になります。
またイベント入手の青竜号のオーブ(カウンター/SSR)があれば前衛盾につけて滞水役(2ターン目で使用可能)にもできます。
高倍率の火属性奥義と突風によるダメージ2倍を利用して、鼻先の目を倒す方法です。
星6アモンに大幻獣特効オーブを装備、モラクスのマスエフェクトにアタック強化&20%程度の攻撃力バフがあれば
突風状態の鼻先に奥義を撃てば一撃で倒せる計算です(実際の撃破は未検証)。
なお突風はイベント配布のジズがいればスキル一つで1ターン目からかけられます。
オーブだと現状では3ターン目から使えるミステリートーチ等しかないので、2ターン目での撃破を狙うならフォラスが必要です。
またアモンはHPが4000台半ばと非常に低く、EXだと鼻先の列攻撃一回で8割近いHPを削られるため、慎重に守る必要があります。
そのほか(入手および育成難度自体が高いですが)アスモデウスが育っていればアモンより耐久力と倍率が高いため、
より安定した攻略が可能になると思われます。
鼻先の目を一撃で倒す火力が出せない場合は、パーツを順次撃破、もしくは列化・全体化を併用する形になります。
ただし、この場合でも鼻先に次いでHPの高い目(HP2万強)を倒す火力は欲しいところです。
具体的にはクロケル(攻撃力1197/奥義で単体5.25倍)ならば、バフを乗せればこのラインに到達します。
そのほかH~VH程度までであれば、オリアス、もしくはマルコシアス(ガミジンリーダー時)なども選択肢に入ります(どちらもバフは必要)。
敵の防御力に関係なくダメージを与えられる点穴を利用した攻略方法です。
固定砲台が使えるベリアルが中心となり、そのほかストーリー配布のみでもEXまでクリア可能です。
ベリアルをリーダーにしてワントップ編成を組み、ベリアルに点穴が溜まるまでは持久戦を組みます。
点穴Lvが100まで溜まったら、最初の2回の攻撃でまずもっとも危険な鼻先の目を落とします。
次に攻撃力強化が厄介な目をターゲッティングして落とし、その後再び点穴Lvを溜め、残りを順番に撃破していきます。
最後に本体を残せば捕獲も可能ですが、点穴Lvを調整しないと撃破してしまう危険もあるため、
ある程度削ったらその後は別の補助火力でHP調整するのも手です。
配布のみでの実際の攻略例 |
フォラスの覚醒スキル、またはバーストのSSRオーブ「アトランティス」を使うと味方の攻撃を全体化できます。
またカウンターのSRオーブ「レッドリザード」やSSRオーブ「ピーター」でも列化ができます(ピーターは自身のみ)
※フォラスのみ2ターン継続しますが、オーブはどれも1ターンしか継続しなので攻撃タイミングはよく見極めましょう。
固定ダメージを付与したキャラや、バフをかけた単体大ダメージ攻撃を列化・全体化することで各パーツを同時に攻撃できます。
ただし(倒し切れないと)反撃がそのぶん返ってくるので、ダメージ無効化対策などは用意する必要があります。
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